Les indépendants et les petites équipes de développeurs impressionnent désormais continuellement avec leurs sorties et Black Lab Games fait partie de ce groupe.W40K : secteur de batailleest de loin ma version préférée de 2021 jusqu’à présent et, à moins de nouveaux jeux qui me coupent le souffle, elle restera la reine.
Histoire
Les histoires dans les jeux Warhammer 40,000 consistent généralement en des récits de guerre de toutes les factions impliquées. Après tout, il n’y a que la guerre au 41e millénaire et il n’y a pas grand-chose d’autre à dire. Les jeux Dawn of War ont prospéré de cette façon, tout comme la stratégie au tour par tour de Black Lab.
Battlesector a une prémisse douteuse : il se déroule immédiatement après la destruction de Baal, alors que les rangs des Blood Angels ont été décimés par la flotte-ruche Léviathan. Baal n'a été épargné d'une destruction totale qu'après les interventions des démons de Khornate et de la croisade Indomitus.
Ce qui est étrange, c'est que l'intégralité de Battlesector se déroule alors que Indomitus Crusade est toujours là. Au lieu que le Primarque déploie une force pour faire face aux retardataires tyranides, il reste inactif et refuse de quitter le système, mettant à rude épreuve ses ressources tandis qu'un seul sergent prend en charge les nouveaux renforts Primaris et part à la poursuite du chef synaptique du système. les Xenos restants.
Jeux de laboratoire noirGore n'est pas censuré dans Battlesector. Chaque mission donne probablement à Khorne un autre coup dur
À part cette partie difficile à expliquer, tout le reste était pertinent, y compris l'histoire, l'écriture et surtout le doublage. Chaque personne présentée dans l’histoire a un personnage distinct et intéressant. Même s'ils deviennent assez nombreux à la fin de la campagne, cela n'a pas pour autant pour résultat d'édulcorer les individus qui décorent le récit.
Les scènes de choc sont bien illustrées et il y en a même des scènes d'émotion où les Blood Angels déplorent le sort maudit qui attend tous leurs frères qui ne tombent pas les premiers au combat.
Tout bien considéré, j’ai eu le sentiment de jouer à travers le scénario de Dawn of War 2 avec les Space Marines et leurs alliés peignant la sombre réalité légèrement différente, grâce à leurs personnages.
Jeux de laboratoire noirMême les Adeptas Sororitas sont plus que les fanatiques hurlants que vous attendez normalement d’eux.
Gameplay
Le gameplay de Battlesector est d’une profondeur trompeuse. En regardant les bandes-annonces, il pourrait sembler que vous puissiez prendre n'importe quelle unité, cliquer sur une unité ennemie et cela entraînerait l'anéantissement de cette dernière.
Même si les unités ne disposent pas d'animations dédiées pour entrer à couvert, le système est en place. Cela peut parfois dérailler et fournir une couverture inexplicable, mais cela approfondit surtout les mécanismes de jeu et constitue un facteur positif qui peut forcer les joueurs à revoir leurs tactiques en forçant les flancs risqués ou en utilisant d'autres outils dans leur kit.
En fonction de votre unité, elle peut être compétente pour détruire des cibles costaudes singulières, détruire des essaims ou équilibrer les deux. C'est pour cette raison que les Intercesseurs sont restés mon unité préférée tout au long de la campagne, même si vous les obtenez dès la première mission. Bien qu'ils soient ordinaires par rapport aux autres unités, ce sont des soldats fiables sur lesquels vous pouvez toujours compter dans toutes les situations, même si vous commandez un Dreadnaught ou un puissant Baal Predator dans les dernières parties du jeu.
Jeux de laboratoire noirUne fois les Exocrines apparus, il est fortement suggéré d'emmener des Hellblasters avec vous.
De plus, vous pouvez quelque peu réutiliser vos unités, en fonction des armes, des statistiques et des capacités que vous leur donnez via l'arbre de talents de l'unité de commandement. Votre Land Speeder peut exceller dans l'élimination des essaims avec le Heavy Bolter, mais il peut également devenir un puissant appui-feu contre des cibles costaudes en utilisant Multimelta à la place.
Depuis que nous prenons en charge Blood Angels, n'importe quel fan de W40K se sera demandé "qu'en est-il de Red Thirst et Black Rage ?" à présent. Black Lab a évidemment fait ses recherches et à ce stade, il est difficile de déterminer s'ils étaient simplement minutieux ou s'ils sont eux-mêmes de grands fans de l'univers, étant donné à quel point ils se sont souciés de ces détails de l'histoire.
Les Blood Angels sont tous assez assoiffés de sang, comme le font référence à la fois les personnages du jeu et la mécanique Momentum dansSecteur de bataille. Les Tyrannids ont également Momentum, mais la façon dont il est appliqué aux Blood Angels inclut un Prêtre Sanguinaire encourageant les alliés à céder à Red Thirst, ce qui leur permettrait éventuellement d'améliorer leurs capacités ou d'avoir un mouvement supplémentaire.
Quant à la Black Rage, elle se reflète à travers les mécaniques des escouades de la Death Company. Ils ne peuvent pas reculer, ne sont pas doués pour esquiver les attaques et leurs armes de poing ne sont presque jamais utilisées. Au lieu de cela, ces frères de bataille qui ont subi le sombre sort des Blood Angels infligeront plus de dégâts à mesure qu'ils tueront et se concentreront principalement sur la déchirure des ennemis avec leurs épées tronçonneuses.
Jeux de laboratoire noirVous pouvez entendre la douleur de la folie dans les lignes vocales de Death Company
La profondeur du combat est encore renforcée par la conception de la carte. Les missions de campagne vous feront traverser un ensemble de tranchées ou de rues étroites dans une mission et dans un champ ouvert lors de la suivante. Inutile de dire que ceux-ci changent radicalement la tactique du combat, vous devrez donc déployer les bonnes unités pour chaque rencontre, une option qui vous est proposée à la fois par la gestion de l'armée avant le déploiement et en choisissant qui amener au tout début de la mission.
Globalement, vous aurez le sentiment de commander une armée toujours plus nombreuse, remplie à ras bord de spécialistes qu'il vous faudra placer et commander correctement, afin de les faire affronter les unités qu'ils contrent le mieux.
Jeux de laboratoire noirVotre armée devient volumineuse avant que vous vous en rendiez compte, alors assurez-vous de positionner correctement les unités ou risquez qu'elles soient inefficaces.
Un inconvénient est qu'il n'y a aucune pénalité en cas de perte d'unités lors d'un déploiement car il existe une infinité de renforts que vous pouvez acquérir entre les missions. Cela enlève un peu de pression, mais si c'est ce que vous recherchez, la structure de la mission ainsi que la conception de la carte et des combats vous en réservent beaucoup.
Graphiques et performances
W40K : Battlesector est avant tout un jeu isométrique puisque cette perspective donne certains des meilleurs aperçus du champ de bataille, mais vous pouvez personnaliser la caméra comme vous le souhaitez. Cela signifie que vous pouvez zoomer sur vos unités si près que vous pouvez clairement voir la différence entre les casques des Primaris et ceux des Space Marines de la vieille école. Même si le jeu est principalement destiné à être joué avec un zoom arrière afin que vous ne voyiez pas ces petits détails, un zoom avant fournira la fidélité d'une figurine peinte sur mesure que vous auriez dans la vraie vie.
Alors qu’arrive-t-il à la performance lorsque vous avez 20 unités bien définies sur le terrain ? Rien de vraiment, le jeu continue de fonctionner sans problème et les seules chutes d'images que j'ai remarquées ont eu lieu lorsque j'ai une tonne d'unités autour des tripes éclaboussées d'innombrables Tyranides.
Jeux de laboratoire noirCréer une ligne d'entrailles d'un bout à l'autre de la carte, ordonner à votre Primaris de les piétiner puis appeler un soutien aérien pourrait avoir des effets néfastes sur la fréquence d'images.
Cela dit, j'ai joué au jeu sur une plate-forme avec Ryzen 5 3600, RX 5700 XT et 16 Go de RAM, ce qui est bien au-dessus des spécifications matérielles recommandées pour Battlesector. En revanche, le fait queexigences minimalesinclure seulement 4 Go de RAM et un GPU de niveau moyen à bas d’il y a sept ans en dit long sur l’optimisation du jeu.
Conclusion
Ce n’est pas un jeu parfait, mais en réalité, c’est quelque chose que les jeux devraient seulement rechercher et aucun d’entre eux n’atteindra jamais. Dans cet esprit, Black Lab Games a certainement fait un travail incroyable dans cette quête puisque Warhammer 40,000 : Battlesector est le premier jeu de 2021 que je me suis senti triste de terminer. Tout comme Red Thirst pousse les Blood Angels à vouloir plus de sang, Battlesector me pousse à avoir envie d'une autre campagne.
Plus important encore, Battlesector se sentaitamusanttout le temps où j'y jouais, ce qui devrait être l'objectif principal d'un jeu vidéo mais est souvent édulcoré avec du contenu de remplissage. Heureusement, celui-ci est aussi dépourvu de remplissage que l'Inquisition est dépourvue d'amour pour les hérétiques. Couplé aux autres qualités, l'immense plaisir offert par Battlesector m'a amené à donner à un jeu le score le plus élevé possible pour la première fois, car je ne saurais trop le recommander.
Le Bien
- Combat tactique profond
- Progression des personnages et des unités influente et engageante
- Les mécanismes de jeu sont étroitement liés à la vaste histoire de 40K
- Histoire intéressante avec des moments forts
- Facteur d'immersion élevé
- Presque n'importe quel PC peut l'exécuter
- La chose la plus proche de Dawn of War que vous obtiendrez
Le mauvais
- Le principe est un peu décalé
- Perdre des unités pourrait être plus punitif