Ce que vous devez savoir
- Qu'est-ce que c'est?Un jeu d'exploration d'horreur à la troisième personne
- Révisé le :PC – AMD Ryzen 7 2700X, NVIDIA GeForce RTX 3060, 32 Go de RAM
- Promoteur:Jeton en laiton
- Éditeur:Matière première
- Date de sortie :3 novembre 2022
- Disponible sur :PC, PS5, PS4, XSX/S, Xbox One
Horreur action-aventureThe Chant, qui est un premier titre du développeur Brass Token, semblait assez prometteur dans les bandes-annonces de pré-lancement et même si le jeu est visuellement époustouflant et a une histoire quelque peu intrigante, cela ressemble à une opportunité manquée, avec seulement environ huit heures de jeu actif. , manque de variété de boss et séquences d'exploration ennuyeuses.
Histoire
L'histoire commence par une situation de type tutoriel dans laquelle vous incarnez une femme enceinte qui s'est retrouvée sur une île paradisiaque au milieu d'un rituel culte où elle connaît une fin tragique. La scène passe à Jess, la protagoniste principale, en train de téléphoner à sa meilleure amie.
Jess dit à sa meilleure amie qu'elle a décidé d'aller à la retraite spirituelle prismique pour tenter d'accepter le chagrin causé par sa sœur décédée. Une fois sur place, Jess est stupéfaite par la beauté de l'île mais ne peut se débarrasser du sentiment que quelque chose ne va pas. Kim, membre du groupe à la retraite spirituelle, décide de faire visiter les lieux à Jess et de l'installer.
Une fois que Jess s'est familiarisée avec sa nouvelle maison, elle est invitée à son premier nettoyage. Le rituel est interrompu par Kim brisant le cercle et s'enfuyant dans une horrible panique. Jess la suit et c'est alors qu'elle réalise que l'île recèle des secrets trop profonds pour être compris au premier coup d'œil.
Dans les chapitres un à six, Jess doit affronter tous les membres de la secte un par un. À la fin du premier chapitre, le joueur s'est déjà plongé dans le thème culte du jeu avec les amis de Jess (maintenant possédés) faisant tout ce qui est en leur pouvoir pour s'assurer que le rituel soit exécuté correctement. Tous les chapitres suivent la même formule avec des mini-boss aléatoires apparaissant à des endroits aléatoires, puis les boss finaux étant relativement médiocres.
Le chantLa revue du gameplay de Chant
Le chapitre six a commencé de manière intense et a gardé cette intensité jusqu'à la fin, ce qui était rafraîchissant après avoir passé des heures à marcher, essayant de comprendre où se trouvaient les éléments clés manquants.
La bataille finale contre le boss est décevante et ne parvient pas à atteindre le point culminant que l'histoire tente de construire dès le départ. Il vous faudra environ 10 minutes pour vaincre le boss et soyez prudent car les styles de jeu passifs sont punis par la réapparition de certaines parties du boss.
Gameplay
Les invites de conversation aléatoires demandant l'opinion du joueur sur le sujet sont trop rares et trop rapides pour même faire partie du jeu, car il y a de fortes chances que le joueur les manque simplement parce qu'il ne regardait pas activement l'écran au moment où une invite est apparue.
Le chantLa revue du gameplay de Chant
L'essaim aléatoire de mouches qui apparaît sous la forme d'un humain dans chaque chapitre, juste pour suivre et attaquer le joueur, devient plutôt odieux et pas du tout effrayant car leur objectif semble gruger les ressources du joueur. Aucune explication appropriée n’est donnée quant à ce que représentent les mouches ou quelle est leur histoire.
La collecte d'éléments clés avant de passer à la zone suivante, combinée au jeu obligeant les joueurs à choisir un chemin spécifique plutôt que de l'explorer par eux-mêmes, transforme le jeu en un simulateur de marche. L’idée derrière certains cristaux ouvrant certains chemins est très intrigante. Chaque personnage principal que vous rencontrez possède un cristal d'une certaine couleur. La couleur du cristal correspond aux portes de brouillard que le joueur rencontre sur la carte. Si le joueur possède le cristal, il peut franchir la porte.
Les points de déplacement rapide sont très difficiles à trouver et la plupart du temps, le joueur préfère marcher directement jusqu'à sa destination au lieu de trouver un téléporteur. Tout ce système donne l'impression que les développeurs tentent d'augmenter la durée de jeu sans que l'histoire ne soit trop longue.
Le joueur ne peut pas sauter ou s'accroupir et la mécanique d'esquive est très incertaine. L'animation d'esquive montre le joueur trébuchant et tombant. Les esquives de spam entraîneront le joueur qui sera touché par l'ennemi et perdra une grande partie de sa santé.
Le chantLa revue du gameplay de Chant
Pour les joueurs qui choisissent de ne pas esquiver, il existe également une option de poussée qu'ils peuvent essayer d'utiliser. La poussée est 50/50 et votre meilleur pari est d'utiliser vos objets jetables et d'attendre que l'ennemi soit étourdi par son attaque. Si vous essayez d'être gourmand avec vos élans, l'ennemi vous enfermera dans une animation de mise à mort et vous renverra à votre dernier point de contrôle.
Une chose qui peut être considérée comme positive ou négative est la capacité du joueur à quitter les combats de mini-boss tandis que d'un autre côté, les ennemis normaux ont la capacité d'ouvrir les portes, de grimper à travers les fenêtres et de ramper à travers les trous dans les murs. Échapper à un ennemi normal est très difficile, alors qu'il suffit à un mini-boss d'arrêter de se battre si vous quittez la zone.
J'ai aimé l'idée de la lampe de poche automatique, qui s'allume ou s'éteint en fonction de l'éclairage de la zone autour du joueur. La majeure partie du jeu se déroule pendant la nuit et ne pas avoir à parcourir votre inventaire juste pour équiper votre lampe de poche est une bonne idée.
En l'absence de mouvements de base comme sauter ou s'accroupir, le jeu ne laisse au joueur que quelques commandes qu'il peut utiliser. Bien que cela puisse être pratique pour le joueur occasionnel car il n'a pas besoin de mémoriser les commandes, cela pose des problèmes à ceux qui ont tendance à écraser les boutons et ne s'attendent pas à activer deux capacités consécutivement. Dans un jeu où les objets sont rares, jeter n’importe quel objet que vous aviez en main peut être frustrant.
Visuels et sonores
En ce qui concerne les visuels, le jeu est absolument époustouflant, même si les mouvements des personnages sont parfois légèrement bruyants. La musique lors des combats de boss et de mini-boss est au rendez-vous mais peut être légèrement redondante au fur et à mesure que le joueur explore les chemins. Le petit mouvement ralenti lorsque le joueur bat un ennemi est une touche très agréable et y ajoute une satisfaction supplémentaire.
Conclusion
En conclusion, le jeu est correct, mais pas le 40 ? prix correct. L'histoire pourrait nécessiter une certaine expansion, une carte pourrait être intégrée dans les prochains correctifs et peut-être que quelques nouveaux boss différents pourraient être introduits. Ce jeu aura certainement une démographie et, pour certains, il aura peut-être tout ce qu'il faut pour être un très bon jeu dans l'ensemble, mais pour nous, il y a plus qu'un simple environnement avec de jolies couleurs. La critique est rédigée comme une opinion impartiale mais bon travail aux développeurs sur ce qu'ils ont fait.
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Le Bien
- Les graphismes et l'ambiance
- Le choix musical pour les combats de boss
- Mécanismes de jeu simples
- L'idée derrière l'histoire
Le mauvais
- L'esquive et la bousculade sont très imprévisibles
- Le jeu devient un simulateur de marche lors de la recherche d'objets
- Les mini-boss sont aléatoires et très répétitifs
- Aucune carte ne fait du jeu un labyrinthe très déroutant
- Trop cher pour ce que c'est