Ce que vous devez savoir
- Qu'est-ce que c'est?La partie multijoueur F2P autonome de Halo Infinite, une ode aux classiques du FPS
- Révisé le :PC - Ryzen 5 3600, Radeon RX 5700 XT, 16 Go de RAM
- Promoteur:343 secteurs
- Éditeur:Microsoft
- Date de sortie :12 novembre 2021
- Disponible sur :PC, Xbox One, Xbox Série X/S
Les jeux Halo étaient traditionnellement des exclusivités Xbox, ce qui signifie que le public PC n'a pas eu l'occasion d'y goûter jusqu'à ce que la Master Chief Collection commence à faire des vagues. Avec cela, Microsoft a jeté les bases d'une autre plate-forme pour la série et le composant multijoueur Halo Infinite est certainement en train de devenir quelque chose de bon avec à peu près tout, sauf la forte poussée de monétisation.
Halo Infinia beaucoup de bien à montrer, mais le gameplay est de loin le plus gros point fort. Que vous choisissiez des batailles 4 contre 4 ou 12 contre 12, vous vivrez une action à indice d'octane élevé. Le choix entre les deux réside vraiment dans la question de savoir si vous souhaitez que l'action soit chaotique sur une carte plus grande ou un peu plus calculée sur les plus petites. Quoi qu’il en soit, le rythme est rapide et le jeu attire rapidement votre attention jusqu’à la fin du match.
L'action elle-même est assez unique pour les tireurs modernes. Les tirs à la tête ne sont pas aussi prioritaires que dans Valorant ou Destiny 2, par exemple. Votre objectif est généralement de larguer le bouclier d'un ennemi en tirant sur n'importe quelle partie de sa hitbox et les tirs de précision ne deviennent plus importants qu'une fois que la cible est laissée sans défense, avec une exception ici et là. Par exemple, un tir dans la tête avec un fusil de sniper tuera instantanément les ennemis même si leurs boucliers sont levés.
343 secteursSi vous n'aimez pas le TTK élevé dans Halo Infinite, vous voudrez peut-être essayer les grenades.
Tout cela peut sembler étrange aux nouveaux arrivants, mais cela fonctionne certainement bien dans la pratique, à condition que vous vous habituiez aux règles quelque peu modifiées, par rapport aux autres titres FPS auxquels vous avez peut-être joué. Plus important encore, les fans de la série qui apprécient Halo depuis le début ont finalement été obligés et le gameplay Infinite est ce dont ils rêvent depuis des années. Même si le jeu de tir dans Halo Infinite n'est finalement pas à votre goût, 343 Industries mérite d'être félicité pour avoir écouté sa fidèle base de fans, ce qui est malheureusement une qualité de développement qui devient de plus en plus rare de jour en jour.
En ce qui concerne les nouveaux arrivants, le long time to kill (TTK) pourrait être une autre chose qui semble étrange à ces joueurs. C'est quelque chose qui pousse généralement les joueurs à abandonner les jeux par frustration, car tout le monde devient une éponge à balles, mais les jeux Halo semblent être uniques dans le sens où ils ont tendance à être les seuls où cette approche fonctionne réellement.
Destiny 2, par exemple, a essayé quelque chose de similaire au début et les fans l'ont absolument détesté. C’est peut-être ce qui se rapproche le plus d’un jeu FPS moderne de Halo Infinite en termes de similitudes et pourtant la disparité TTK fait toute la différence. Autrement dit, Halo Infinite est un jeu unique sur le marché, ce qui est assez difficile à réaliser compte tenu de la saturation du genre FPS.
343 secteursDes réticules étranges peuvent également être rebutants pour les nouveaux joueurs. Pourquoi exactement le réticule de Mangler ressemble-t-il à ceci ?
Un autre ensemble de fonctionnalités qui rendent la dernière entrée de la série Halo unique à l'heure actuelle sont les modes de jeu multijoueurs. Capture the Flag est un mode de jeu classique qui est tombé en disgrâce pour une raison quelconque et Halo Infinite le ramène avec style. Le jeu propose plusieurs variantes du mode et est disponible aux formats 4v4 et 12v12. Ce dernier ajoute des véhicules pour accroître le chaos sur le champ de bataille, ce qui ouvre également des possibilités pour de nouvelles tactiques, gardant la CTF à jour pendant de longues périodes.
Même lorsque vous disposez de modes comme le match à mort en équipe et la domination que l'on retrouve dans pratiquement tous les jeux de tir de nos jours, mais même ici, Halo Infinite ajoute une saveur supplémentaire avec plusieurs ensembles de règles qui sont les rafraîchissements indispensables que d'autres jeux n'offrent pas. Par exemple, le match à mort en équipe, appelé Team Slayer dans ce cas, peut prendre la forme d'une Fiesta, qui n'aura plus de récupération d'armes mais tout le monde apparaîtra avec des armes aléatoires différentes à chaque fois.
Dans l’ensemble, la richesse des modes de jeu dans le multijoueur Halo Infinite est immense et elle empêchera certainement le jeu de devenir obsolète. Vous pouvez voir que beaucoup d’efforts ont été déployés pour les créer et le jeu mérite tous les éloges sur ce front.
Les défauts de gameplay sont rares, mais certains peuvent être pointés du doigt. La nature chaotique des jeux de tir rapides conduit inévitablement à des apparitions qui donneront un avantage au joueur lorsqu'il se retrouvera immédiatement à flanquer l'adversaire. Cela dit, cet événement n'est pas aussi fréquent ou révolutionnaire qu'il y paraît et, d'après ma propre expérience jusqu'à présent, les vainqueurs des matchs ont toujours été les joueurs qui ont prévalu grâce à leur talent, et non à leur chance.
Créer un jeu équitable et basé sur les compétences conduit ensuite à des matchs compétitifs de haute qualité et à un classement sain, qui ne peuvent être gâchés que par des systèmes de matchmaking ou de progression faibles. Heureusement, ni l’un ni l’autre ne sont présents dans Halo Infinite. En fait, le système de progression est probablement le plus avancé que vous puissiez trouver de nos jours car il donne la priorité aux performances des joueurs plutôt qu'aux résultats des matchs. En clair, cela signifie que mieux vous jouez, meilleur sera votre classement, même si votre équipe perd le match.
343 secteursHalo Infinite récompense les joueurs dès qu'ils terminent leurs matchs provisoires
Halo Infinite vous permet de personnaliser presque entièrement les paramètres à votre guise. Il a pratiquement tout : des raccourcis clavier qui accompagnent tous les mécanismes dont vous pourriez avoir besoin, une large personnalisation du champ de vision, des modificateurs de sensibilité de la souris lors du zoom et bien plus encore.
Même si nous approchons de la fin de l'année 2021, les développeurs de jeux oublient souvent certaines des fonctionnalités de contrôle de la souris les plus importantes dans les titres FPS, comme la possibilité de supprimer l'accélération de la souris, les modificateurs de sensibilité et parfois même les raccourcis clavier pour les boutons de la souris autres que gauche et gauche. clic droit. Halo Infinite a réussi sur tous les plans. Aimez-vous l’accélération de la souris ? Vous pouvez l'allumer. Vous souhaitez une sensibilité de souris différente sur chacun des cinq niveaux de zoom ? Vous pouvez le configurer.
Cependant, certains paramètres du menu d'options ne fonctionnent pas correctement. Par exemple, le déchirement de l'écran n'est pas censé se produire lorsque vous limitez les fréquences d'images égales ou inférieures à la fréquence de rafraîchissement de votre moniteur. J'ai joué à Halo Infinite sur un moniteur 75 Hz prenant en charge AMD FreeSync et j'ai continué à avoir des déchirures d'écran, que j'aie essayé avec une fréquence d'images non plafonnée ou plafonnée à 75 et 60 FPS. La seule façon de l'arrêter est d'activer V-Sync, qui a d'autres effets indésirables, et le plafonnement des images ainsi que FreeSync sont censés être des moyens de contourner V-Sync.
343 secteursLes menus Halo Infinite offrent une grande variété d'options mais la navigation pourrait nécessiter du travail
Performances et graphismes
Comme je l'ai mentionné précédemment, le déchirement de l'écran est causé par des fréquences d'images supérieures au taux de rafraîchissement du moniteur de l'utilisateur. Cela signifie que j'ai continué à obtenir plus de 75 FPS avec R5 3600 et RX 5700 XT, ce qui est en fait légèrement inférieur aux spécifications système recommandées. Par conséquent, on peut dire sans se tromper que l’optimisation de Halo Infinite est incroyablement bien réalisée, ce qui constitue un autre point fort du jeu.
En ce qui concerne les graphismes, ils sont loin de la révélation décevante qui montrait des graphismes plats. Les environnements ne m'ont pas vraiment époustouflé mais tout a l'air net et à aucun moment je ne dirais "oh, cette texture est plutôt meh". Plus important encore, pour un tireur de compétition, il n’y a pas beaucoup d’encombrement et vous pouvez garder le cap sur la cible sans être gêné par des bonbons inutiles pour les yeux. Dans l'ensemble, si votre PC est égal ou supérieur à laexigences minimales, vous ne devriez avoir aucun problème lié aux performances et les graphismes semblent prêts à résister à l'épreuve du temps.
Après tous ces éloges, il est temps de parler du pire aspect de Halo Infinite. La grande majorité de la personnalisation, et presque toutes les personnalisations intéressantes, sont verrouillées derrière des paywalls, que ce soit dans la passe de combat ou via des microtransactions. C'est horrible en soi, car les joueurs n'ont aucun sentiment de progression ni de récompenses intéressantes à espérer comme ils l'ont fait dans les jeux Halo précédents.
C'est encore pire parce que ce système va à l'encontre dece que les développeurs ont promiset faisaient la promotion des fans avant le lancement. Il y avait une mention d'un million de combinaisons de personnalisation dès le premier jour, ainsi que d'une source unique d'options de personnalisation, donc si vous obteniez quelque chose grâce à un travail acharné, quelqu'un d'autre ne pourrait pas simplement l'acheter dans la boutique. Il y avait aussi la promesse qu'une grande partie de la personnalisation serait débloquée en "jouant au jeu et en jouant seul".
Toutes ces promesses ont été rompues et cela a laissé un goût amer dans la bouche de chaque joueur. Ce seront ces promesses non tenues qui laisseront une incapacité durable à faire confiance à 343 et un sentiment persistant de malaise chez les joueurs, ce qui réduira considérablement le facteur de plaisir à long terme.
343 secteursRepérez le gars sans la passe de combat
En plus de cela, 343 ont choisi la pire façon possible de progresser dans la passe de combat, à travers des défis. Quiconque a joué à Destiny 2 sait immédiatement pourquoi c'est mauvais puisque presque personne n'a aimé les primes qui ont régi l'économie de Bright Dust pendant si longtemps. La raison pour laquelle ils ne les aiment pas est simple : ils obligent les joueurs à jouer d'une certaine manière, ce qui n'est pas nécessairement ce qu'ils préfèrent.
Si vous êtes dans un match classé en essayant de faire de votre mieux, vous ne voulez certainement pas que le jeu vous oblige à utiliser le Commando pour tuer 15 joueurs si vous souhaitez faire des progrès significatifs sur la passe de combat. Pire encore, les défis peuvent parfois vous demander de tuer avec une arme de poing et si vous jouez principalement en mode classé, vous ne réapparaissez pas avec une arme sur vous. En tant que tel, vous devrez faire la queue pour des matchs réguliers, qui ne correspondent pas à ce que vous vouliez jouer en premier lieu, puis les jouer d'une manière spécifique que le jeu vous indique, et non de la manière dont vous l'apprécieriez.
Ce système présente des défauts fondamentaux qui ne peuvent pas être corrigés et si 343 veut que les joueurs restent engagés dans l'agriculture de passes de combat à long terme, ils devront le réviser. Sinon, la communauté en aura tout simplement assez et commencera à ignorer complètement cette nuisance.
Enfin, il y a aussi la question de l'événement "gratuit" récemment lancé, où les joueurs sont censés pouvoir débloquer des options de personnalisation sans ouvrir leur portefeuille. Ce n'était pas entièrement vrai etcertaines parties de l'armure étaient en fait verrouillées derrière des microtransactions.
343 secteursLa profondeur de personnalisation de Halo Infinite est directement proportionnelle à la profondeur de vos poches
Le multijoueur Halo Infinite est véritablement une lettre d’amour aux jeux de tir de la vieille école et un véritable retour aux qualités qui ont rendu la série célèbre à l’origine. Que vous recherchiez des matchs plus petits et plus organisés ou une guerre totale avec des véhicules, vous avez beaucoup à apprécier dans ce jeu. Ceux qui ne sont pas habitués aux fondamentaux de Halo devront peut-être s'acclimater avant de profiter pleinement du jeu, mais cela vaut bien le temps et les efforts investis. Pourtant, le multijoueur Halo Infinite a démarré dans une version bêta qui semblait beaucoup plus raffinée que les jeux AAA « entièrement » publiés de l’ère moderne.
Cependant, même si les développeurs ont travaillé dur pour créer un jeu qui éblouira les fans de longue date et les nouveaux venus, quelqu'un a décidé de travailler tout aussi dur pour gâcher l'expérience avec une monétisation écrasante. Cela a entraîné une vague de promesses non tenues qui finiront par donner aux joueurs le sentiment qu'ils avaient le meilleur gâteau de leur vie, mais qu'ils devaient boire de l'eau salée immédiatement après.
Le Bien
- Un jeu de tir de haute qualité
- La clarté visuelle est excellente
- Fonctionne bien
- Pléthore de modes de jeu et de variantes
Le mauvais
- Monétisation trop agressive
- Série de promesses non tenues par 343 Industries