Que vous l'aimiez ou le détestiez, ce qui sera probablement une décision relativement rapide, une chose est sûre : quelques minutes passées à Gris sont une expérience suffisamment profonde pour ne pas être oubliée pendant un certain temps, ou probablement jamais.
Pas seulement à cause de votre personnage, même si vous comprendrez forcément son sort quelques minutes plus tard. Pas seulement à cause de la musique non plus, aussi magnifique que puisse être l'œuvre de Berlinist. Pas même pour la texture organique évidente des aquarelles, qui imprègne chaque cadre de Gris méticuleusement dessiné à la main.
Non, ce qui fait bouger Gris, c'est la danse harmonieuse des trois, un doux balancement qui conduit le joueur à travers des couleurs et des ambiances que peu de jeux oseraient visiter, et encore moins évoquer avec une telle confiance et un tel effet.
Nomada Studio a partagé juste assez d'histoire pour piquer l'intérêt des joueurs, écrivant que "Gris est une jeune fille pleine d'espoir, perdue dans son propre monde, confrontée à une expérience douloureuse de sa vie." Nous ne pensons pas qu'il soit possible de gâcher Gris, car toute l'expérience semble incroyablement subjective et intime.
Bien sûr, différents acteurs sont amenés à interpréter différemment différents niveaux, couleurs et ambiances et c'est là que réside ce qui relie Gris à certaines œuvres d'art monumentales - l'importance du spectateur en tant que matrice centrale qui résonne avec et interprète ce qu'il voit, entend et pense.
Ceci étant dit, si vous attendez un Metroidvania ou un jeu de plateforme trépidant, autant vous détourner immédiatement. Gris est une expérience sereine qui chatouillera votre imagination, mettra au défi votre réflexion et régalera vos sens, sans même essayer, sans vous plonger dans uncinéma de perplexité.
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Gris commence son histoire entre les mains d'une statue de pierre représentant une femme. Ses tentatives de chant se terminent par un étouffement, suivi de l'effondrement de la statue, qui la fait tomber au sol, tout en laissant les joueurs se demander quel est le plus petit qu'ils aient jamais ressenti.
Son voyage, ou devrions-nous maintenant dire le vôtre, commence dans un monde monochromatique et terne, rempli de ruines abandonnées, où elle se déplace lentement au début, prenant de la vitesse après trébucher à genoux.
L'approche « montrer, ne pas dire » de Nomada Studio est évidente dès le départ et nous souhaitons seulement que davantage de développeurs pensent de cette façon.
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Il ne faut pas longtemps pour que le monde de Gris prenne vie, inondé de bandes de rouge cramoisi qui ne manqueront pas de vous faire sourire. Les changements de couleur sont un thème récurrent dans Gris et la gestion des couleurs par Nomada est tout simplement magistrale.
Tout ce que Gris fait, il le fait subtilement, avec beaucoup d'espace pour que les joueurs réfléchissent, contemplent ou évoquent.
Tout mon temps passé avec le jeu m'a rappelé cette phrase attribuée à un groupe de musiciens, de Claude Debussy à Miles Davis : la musique n'est pas dans les notes, mais dans l'espace entre elles.
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En matière de graphisme, le travail de Nomada est sans égal. L'ensemble du jeu, chaque image a été peint à la main et les textures organiques des aquarelles qui en résultent confèrent à Gris une atmosphère familière et confortable.
Son style artistique est tout simplement magnifique, allant des gribouillages enfantins à des dessins impressionnants, sans jamais briser le caractère, c'est-à-dire l'ambiance générale du jeu.
Couplé avec exquistravail de caméra, ce qui rend presque chaque instant digne d'être encadré, Gris ferait réfléchir au moins n'importe quel critique d'art à deux fois avant de déclamer que les jeux ne peuvent pas être de l'art. Gris, c'est de l'art. Là, je l'ai dit.
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Si ce dicton précédent était vrai pour le graphisme, alors c'est doublement vrai pour l'audio, car on jurerait que les berlinois transcrivent simplement ce qu'ils ont entendu à l'écran en notes.
La partition minimaliste est intelligemment superposée et texturée afin d'adapter Gris au rythme.
Même le bruit des chaussures du protagoniste est subtil et étrangement apaisant. L'audio aussi passe d'un outil atmosphérique à un moyen de progression, encore une maîtrise dans un jeu d'une simplicité trompeuse qu'est Gris.
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Si vous avez entendu parler de Gris, vous savez probablement maintenant que ce jeu de plateforme apas d'ennemis. On pourrait penser que cela n’inciterait guère à progresser, mais c’est bien le contraire.
J'ai été étrangement soulagé de découvrir que toutes les créatures ne sont pas mortelles, car mes sauts paranoïaques m'ont laissé déplorer le manque de temps pour profiter de la vue, ce qui m'a ensuite fait rire.
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Les joueurs seront confrontés à une série d'énigmes, dont la difficulté augmente à mesure qu'ils progressent dans le jeu.
Les vues magnifiques rendent les plus faciles plus agréables, mais même les énigmes les plus difficiles ne semblent jamais frustrantes - Gris peut le faire. Nous savons qu'elle le peut.
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Le monde de Gris est en évolution et les étendues vides sont bientôt remplacées par des forêts luxuriantes, des grottes sombres, des bâtiments imposants et bien plus encore. Les changements ne sont pas seulement esthétiques, car les niveaux gagnent en complexité de manière très subtile.
En fait, certains des niveaux ultérieurs de Gris sont incroyablement intelligents et font preuve d'une réelle inventivité de la part du studio Nomada.
Le jeu continue simplement de croître, même si vous pensez que ce n'est pas possible, ce qui pourrait tout aussi bien concerner la gestion des traumatismes par Gris que la conception des niveaux. Maîtrise, encore une fois.
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Gris apprend finalement à utiliser sa robe comme un outil, la transformant en un poids de fortune qui s'avère utile pour résoudre certaines énigmes ou pour échapper aux vents cramoisi violents.
Une fois qu'elle retrouve sa voix, vous êtes récompensé parcréatifsignifie élargir l'aire de jeu en chantant des fleurs pour qu'elles s'épanouissent, ce qui est infiniment plus satisfaisant que ce que je pourrais exprimer avec des mots.
En termes de temps de jeu pur, Gris prendra entre 3 et 5 heures. Cela durera probablement environ 5 heures, voire peut-être un peu plus si vous choisissez de découvrir tous les secrets, réalisations et ainsi de suite.
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Conclusion / Verdict
Je ne suis pas sûr que de nombreux développeurs auraient choisi un jeu de plateforme pour transmettre un message émotionnel. Bon sang, cela semble même être une mauvaise idée sur le papier, mais Nomada Studio a prouvé que la passion et le soin ne connaissent pas de limites.
L'équipe a créé une véritable œuvre d'art, qui s'assemble à merveille et signifie bien plus qu'un jeu, tout en veillant à ce qu'elle soit amusante. La mise en œuvre technique étant quasiment hermétique, nous n'avons d'autre choix que de lui décerner les plus grands honneurs.
Gris ne fait pas seulement ce qu'il a l'intention de faire, il se retrouve désormais dans autant d'histoires personnelles qu'il y a de parties, car des jeux comme ceux-ci ne vous quittent pas.intact. Mais quelle est l’histoire exacte, me demanderez-vous ? Eh bien, et si tu me le disais ?
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