Impressions d'aperçu : Soulstice - Intrigant et brut sur les bords

Soulsticefait partie de ces jeux qui sortent de nulle part, impressionnent par leurs qualités, refusent d'élaborer davantage et montrent ensuite leurs défauts sous les projecteurs. Malgré cela, le jeu a semblé une expérience assez agréable tout au long de la présentation pratique et de la démo lors du Steam Next Fest.

Le diable peut être fou furieux

La première chose que tout le monde remarque en regardant les images de Soulstice, c'est à quel point elles rappellent Devil May Cry dans le gameplay, mais aussi à quel point elles ressemblent à Berserk dans l'esthétique. Ces deux éléments sont partiellement vrais, même si l’on est loin de simplement copier l’un ou l’autre.

Reply Game Studios, les responsables de Soulstice, ont confirmé que Berserk a été la principale source d'inspiration dans la direction artistique, ce qui est assez évident dès que l'on aperçoit le personnage principal. Cependant, ils ont également créé la Chimère que nous pouvons contrôler comme une fan fiction.

La Chimère est un seul être, composé de deux sœurs liées ensemble, ce qui reflète une certaine interaction du manga. D'un autre côté, c'est la vision des développeurs de ce qui aurait pu être et c'est ainsi que Briar et Lute deviennent cette entité unique, l'un étant adepte des exploits physiques et l'autre du monde spirituel.

Répondre aux studios de jeuxBruyère et Luth

Ils constituent également un personnage entier tout en ayant deux moitiés distinctes, ce qui finit par devenir un protagoniste plutôt unique. Compte tenu du nombre de protagonistes que nous avons vus au fil des ans, c'est tout un exploit d'en créer un qui semble particulier.

En ce qui concerne le gameplay, il ressemble à Devil May Cry, quoique légèrement. Le flux est assez souvent interrompu, ce qui n'est pas le cas avec la célèbre série de Capcom et le schéma de contrôle est très différent, offrant une boucle de jeu qui est parfois à l'opposé de DMC, bien qu'il s'agisse du même genre.

L’un des exemples les plus élémentaires serait le mouvement emblématique de Dante, Stinger, qui le propulse vers l’avant. Il apparaît également dans Soulstice sous un nom différent, mais au lieu de maintenir R1+avant+triangle ou RB+avant+Y, votre saisie consiste à appuyer deux fois vers l'avant et sur le bouton d'attaque de base.

Bien que cela ne semble pas être une grande différence à première vue, il semble que le système de contrôle de Soulstice soit conçu pour imiter les entrées des jeux de combat, à l'instar de Tekken ou Mortal Kombat. En tant que tel, cela crée une expérience complètement différente de ce à quoi on pourrait s’attendre, mais finalement une expérience vivante qui a conduit à des moments assez impressionnants.

Répondre aux studios de jeuxParlez de moments géniaux

Le véritable défi

Je suis généralement une personne qui accueille favorablement les défis dans les jeux vidéo, car cela me pousse à m'améliorer et ce voyage de novice à performant explique en grande partie pourquoi j'aime les jeux vidéo. D'un autre côté, je déteste absolument lorsque le défi ne vient pas d'une difficulté bien conçue mais plutôt d'une conception défectueuse.

Les grands dragons dans Dragon Age : Inquisition, par exemple, étaient assez difficiles, mais pas à cause de la complexité de leur mécanique ou de leur endurance. Au contraire, les combats sont assez simples, mais le véritable défi vient de l'IA imbécile des membres de votre groupe qui ne peuvent même pas rester sur place lorsqu'on leur ordonne de le faire.

Malheureusement, Soulstice souffre de conceptions à l'envers qui m'ont rappelé cela. L’angle et la distance de la caméra sont les principaux d’entre eux. Il y aura parfois un zoom arrière si important que vous perdrez probablement la trace de votre propre personnage et seul le mouvement des ennemis révélera réellement votre position.

Pire encore, certaines des erreurs de caméra les plus flagrantes se sont produites lors du premier combat de boss qui, tout comme les dragons de l'Inquisition, s'est avéré difficile en raison de défauts de conception, plutôt que d'ennemis complexes et difficiles.

Répondre aux studios de jeuxCe combat de boss présente de nombreuses mécaniques sympas qui sont freinées par d'autres choix de conception.

Outre la caméra qui se déchaînait tout au long du combat, chaque fois que le boss effectuait l'un des mouvements indiquant la phase suivante, une cinématique courte mais incontournable était jouée, interrompant le flux à chaque fois. Désormais, si vous mourez et retentez le combat, toutes les cinématiques seront jouées, votre flux sera interrompu et vous devrez à chaque fois passer par de terribles séquences de caméra.

C'est pour ces raisons que même après avoir battu le boss, j'ai fini par vivre une expérience frustrante au lieu du sentiment de satisfaction d'avoir surmonté quelque chose qui me surpassait auparavant.

Alors, est-ce vraiment bon ?

Des séquences frustrantes telles que le combat de boss susmentionné se produiront probablement tout au long du jeu lorsque lela version complète arrive le 20 septembre 2022, mais le jeu a offert bien plus, même dans la seule démo.

De la conception unique des personnages aux combats satisfaisants et au système de progression étendu jusqu'aux décors sombres mais magnifiques, Soulstice semble prêt à offrir une expérience RPG hack 'n' slash qui correspond parfaitement à l'expression "diamant brut".

Répondre aux studios de jeuxMême le vendeur de compétences a l'air cool dans Soulstice

S'il était peaufiné avant sa sortie ou en fonction des commentaires des joueurs, ce jeu pourrait finir par donner naissance à une nouvelle série merveilleuse et les premiers utilisateurs pourront dire qu'ils étaient là depuis le début. je vais