Ce que vous devez savoir
- Qu'est-ce que c'est?Un RPG se déroulant dans un univers Marvel
- Révisé le :PC
- Promoteur: Jeux Firaxis
- Éditeur: Jeux 2K
- Date de sortie :2 décembre 2022
- Disponible sur :PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S et Nintendo Switch
Les soleils de minuit de Marvelcopie de révision fournie par 2K Games.
Firaxis Games s'est aventuré dans un territoire semi-inconnu pour proposer un RPG de super-héros au tour par tour et a réussi presque tous les aspects, les principaux inconvénients étant liés aux performances avec seulement une gêne occasionnelle dans la conception du jeu lui-même.
Au lieu des tactiques au tour par tour auxquelles nous étions habitués avec XCOM, Firaxis a livré un fantastique RPG au tour par tour qui utilise un système de cartes pour illustrer davantage la saveur des super-héros.
FiraxisContrairement à Crossbones, Firaxis n'a pas raté l'essentiel
Histoire
XCOM : Enemy Unknown et XCOM 2 avaient des histoires qui faisaient bien le travail mais n'ont pas propulsé leurs jeux respectifs au sommet des classements narratifs de l'industrie du jeu vidéo. Tous les membres de notre équipe étaient des anonymes et non des personnages établis ailleurs, les missions qu'ils entreprenaient servant de toile de fond pour nous permettre de nous investir en eux, nous laissant des cicatrices émotionnelles lorsqu'ils rataient un tir à 95 pour cent, pour ensuite se faire surprendre par un Sectoïde de l'autre côté de la carte.
Avec Marvel's Midnight Suns, Firaxis a été confronté au défi de faire exactement le contraire : le seul personnage qui est une page vierge est notre protagoniste, The Hunter, tandis que les autres sont des héros et des méchants bien établis des médias Marvel. Faire un tel changement dans la narration des personnages est une grosse affaire, surtout lorsque l'équipe narrative a dû se lancer et apprendre la meilleure façon de présenter des dizaines de ces personnalités et de les rendre toutes deux attrayantes pour les nouveaux arrivants sans aliéner les fans de longue date.
FiraxisPas exactement votre recrue XCOM
Je suis heureux de dire que Firaxis a fait un excellent travail dans cet aspect, chaque personnage restant fidèle aux traits qui les ont rendus aimés ou détestés, selon la personne avec qui vous interagissez.
Tony Stark est toujours le milliardaire génial qui veut de bonnes intentions, mais sa vanité peut faire obstacle, le conduisant parfois à prendre des décisions préjudiciables aux efforts de l'équipe dans un moment classique "la route vers l'enfer est pavée de bonnes intentions".
Pendant ce temps, Sabretooth est la créature sadique que nous connaissons tous et aimons détester, car ses tendances violentes signifient souvent qu'il est difficile de discerner entre les côtés humain et animal assoiffé de sang. Parfois, il est difficile de savoir s’il reste encore une part d’humanité en lui.
Devinez qui est le meilleur dans ce qu'il fait
Tout cela est très bien présenté dans les nombreuses cinématiques du jeu ainsi que dans leurs interactions, qu'elles soient directes ou indirectes, avec d'autres personnages avec qui vous parlez au quotidien. Il en va de même pour toute la galerie des héros et des voyous qui comprend deux équipes de super-héros sous un même toit, une bande de méchants formant une équipe improbable et même quelques influences extérieures dont je ne peux pas parler sans gâcher le jeu.
Dans l'ensemble, les personnages sont tous étoffés et cela inclut The Hunter, ce qui est une surprise plutôt agréable puisqu'il s'agit d'un héros créé de toutes pièces rien que pour ce jeu. Vous pouvez créer ce personnage qui commence comme une ardoise vierge qui s'intègre ensuite de manière transparente aux autres super-héros, vous donnant l'impression que Hunter a toujours eu sa place parmi ces personnages légendaires.
FiraxisCertains personnages forment des clubs en fonction de leurs intérêts communs. Vous pouvez même leur offrir des tenues assorties
Quelques petites choses pourraient se frayer un chemin dans l'esprit d'un joueur en matière de narration car il n'y a pas d'options de romance et bien qu'il s'agisse d'un RPG, le système de dialogue n'offre pas de vrais choix, à part augmenter ou diminuer les points d'amitié. Même sans scénario à embranchements, le jeu offre un assez bon facteur d'immersion, donc le manque de certains choix de dialogue n'est pas aussi terrible qu'il y paraît sur le papier.
De plus, le doublage est généralement bon, avec seulement une baisse peu fréquente de la qualité de la prestation. Les bonnes parties constituent l’écrasante majorité des dialogues, donc même si vous remarquez les éléments de moindre qualité, ils sont faciles à ignorer.
FiraxisLe cynisme de Wolverine pleinement affiché. Ou était-ce du bon sens ? Difficile à dire
Gameplay
Bien que la narration soit solide, ce n'est pas le point culminant de Marvel's Midnight Suns - le gameplay l'est. De nombreux fans de XCOM, moi y compris, se sont retrouvés sceptiques lorsque Firaxis a révélé le système de cartes qui dicterait la façon dont chacun aborderait le combat.
La qualité des cartes étant dictée par le RNG, de nombreux soupçons de monétisation se faufileraient dans le système de jeu de base, ruinant ainsi le jeu. Heureusement, cela n’a pas été le cas et la boucle de jeu basée sur la pioche de cartes à chaque tour est en fait vraiment bonne.
La déclaration de Firaxis concernant la décision d'opter pour les cartes était que les super-héros ne manquaient pas réellement, donc avoir un système de chances de réussite similaire à celui de XCOM n'aurait aucun sens. Par conséquent, la composante RNG du combat au tour par tour a dû être transférée ailleurs, d'où la taille limitée de la main qui permettrait de gagner des cartes aléatoires à chaque tour.
FiraxisElle n'a certainement pas manqué
Ce n'était pas un mensonge et les développeurs ont tenu exactement ce qu'ils avaient promis : les super-héros se sentent comme des super-héros dotés de mouvements et de capacités puissants, au lieu de se sentir comme des stormtroopers tombés dans le mauvais univers.
Chaque personnage a un style de jeu fortement défini, les développeurs ont donc profité de l'occasion pour s'immerger dans le gameplay. Iron Man peut adapter ses cartes dans le feu de l'action, les rendant plus puissantes si la situation l'exige, Blade se spécialisera dans le saignement des ennemis tout en utilisant le vol de vie pour ses propres gains et Spider-Man se déplacera sur le champ de bataille en utilisant l'environnement. lui-même pour prendre le dessus.
FiraxisHunter et Ghost Rider annihilent tout sur leur passage
Ce n’était pas une tâche facile à réaliser, surtout si l’on considère qu’il y a 13 héros jouables à emmener dans vos aventures. Hunter, l'un des 13, peut même se spécialiser dans différents styles de jeu, ce qui signifiait encore plus de variables pour les développeurs qui ont fait de leur mieux pour que tout soit immersif. Malgré des obstacles écrasants, ils ont réalisé l’exploit herculéen, qui est l’une des meilleures parties de ce jeu déjà formidable.
Les joueurs qui aiment expérimenter différentes capacités et constructions s'amuseront également car vous pouvez combiner trois héros pour chaque mission et le jeu ne vous tient pas la main en expliquant chaque moindre détail sur les synergies des héros et qui se marie bien avec qui. Il y a de la joie à apprendre et Firaxis l'a reconnu car fondamentalement, toutes les combinaisons de héros peuvent faire le travail si vous les jouez suffisamment bien, mais les membres d'une équipe qui se complètent bien sont inestimables.
FiraxisLa synergie sauve des vies
Si vous avez quelqu'un qui peut infliger une immense quantité de dégâts avec des cartes héroïques, la logique veut que quelqu'un qui peut les améliorer s'associera bien. Un héros capable d'enchaîner les attaques bénéficie de quelqu'un qui améliorera chaque coup et ainsi de suite. Trouver ces synergies tout au long du jeu est l’un des points forts du voyage.
Lorsque vous êtes sur le champ de bataille avec l'équipe choisie, la situation peut être modifiée régulièrement en raison de l'emplacement de l'environnement pouvant être militarisé, de la position des ennemis et de vos propres héros. En tant que tel, le composant de randomisation est bien réalisé, permettant une tonne de rejouabilité pour garantir que vous ne vous ennuyez pas après un grand nombre de missions.
L'autre moitié du jeu se déroule dans l'abbaye où Hunter peut socialiser avec d'autres héros, des personnages secondaires et deux animaux : votre fidèle chien Charlie et le chat sournois, Ebony. Jusqu'à présent, une chose que les joueurs souhaitaient dans d'innombrables RPG était de caresser et d'interagir avec des animaux, et Firaxis l'a réalisé de manière spectaculaire.
FiraxisCharlie est la meilleure fille
Non seulement vous pouvez caresser et complimenter les animaux régulièrement, mais le jeu vous encourage également à le faire. Plus vous avez de lien avec Charlie, mieux elle sera performante lorsque vous en aurez le plus besoin. De plus, chaque jour que vous caressez Charlie ou Ebony, vous gagnerez des bonus importants pour votre personnalisation et même pour l'exploration d'Abbey.
FiraxisCaresser ce chat
Socialiser avec ses coéquipiers est surtout une expérience agréable à mesure que vous en apprenez davantage sur chaque personnage, certains d'entre eux montrant beaucoup de développement tout au long de l'intrigue tandis que d'autres pourraient être trop têtus pour changer. Les deux équipes sous un même toit, Midnight Suns et the Avengers, ont leurs désaccords, mais les individus trouvent souvent un terrain d'entente et passent du temps ensemble, quelle que soit leur affiliation à l'équipe.
Hunter, étant le personnage central de l'intrigue, peut vivre personnellement tous ces moments intimes et ces conflits, ce qui confère à l'expérience cinématographique que le jeu finit par être.
En parlant d’expériences cinématographiques, certains personnages étaient facilement plus engageants que leurs homologues du MCU, ce qui est tout sauf une tâche facile à accomplir. Il y a cependant un peu de gaffe avec certains écrits en combinaison avec du matériel marketing pour le jeu, Nico étant décrite comme le ciment de l'équipe, mais elle sape souvent les autres et creuse des fossés entre les deux groupes à la place.
FiraxisMais ces deux-là s'entendent à merveille
Abbey Grounds propose également une exploration et des énigmes assez intéressantes, qui culminent dans une partie de l'histoire qui jette un nouvel éclairage sur les événements qui ont précédé le début de Midnight Suns, avec des rebondissements qui peuvent véritablement offrir une nouvelle perspective sur l'ensemble de l'intrigue. En raison de la densité des marqueurs de carte, on pourrait facilement confondre l'exploration d'Abbey Grounds avec la formule ennuyeuse d'Ubisoft, mais le jeu n'impose jamais rien au joueur et je ne me suis jamais ennuyé en explorant car les tâches ne sont pas aussi subalternes, répétitives ou traînées. dehors.
Monétisation
L'histoire et le gameplay sont parmi les arguments de vente les plus forts de Marvel's Midnight Suns, mais le jeu présente également des problèmes flagrants. Tout d'abord, c'est unjoueur uniquetitre qui s'élève au prix AAA complet de 60 $ / 60 € mais cela n'a pas empêché des systèmes de monétisation supplémentaires qui laisseront un goût amer dans la bouche du joueur.
Certains produits cosmétiques du jeu sont bloqués derrière une monnaie premium, donc si un certain skin que vous aimez n'est disponible que pour les crédits Eclipse et ne peut pas être acheté avec Gloss, vous devrez payer un supplément. Si vous pensez "mais ce n'est que cosmétique", l'excuse ne tient vraiment pas car les joueurs ont déjàpayé un prix élevé pour le jeu vidéo qui n'est pas un service en direct. En plus de réparer ce qui n'aurait pas dû être cassé au lancement, il n'y a aucun coût permanent pour maintenir le jeu en ligne et tout nouveau contenu à venir sera payé séparément.
FiraxisLes Midnight Suns de Marvel ont probablement été mordus par un homme d'affaires radioactif
Une partie de ces produits cosmétiques payants est également incluse dans un pass de saison qui coûte 50 $ / 50 €, soit 83 % du prix réel du jeu, et qui contient des costumes avec quatre personnages jouables : Deadpool, Morbius, Storm et Venom. Venom n'est même pas un nouveau personnage pour le jeu puisqu'il est présent en tant qu'ennemi, mais il a été retiré du jeu de base et placé dans le pass de saison, un peu comme les costumes susmentionnés.
Graphiques et performances
Un autre point faible de Marvel's Midnight Suns est la performance absolument épouvantable.
Joué sur PC avec
- Processeur : AMD Ryzen 5 3600
- GPU : RX 5700 XT
- RAM : 16 Go de RAM
- Disque SSD Samsung 980 NVMe M.2
Les spécifications du PC sur lequel j'ai joué dépassent légèrement celles recommandées par Firaxis et 2K, mais je ne peux tout simplement pas sous-estimer à quel point les performances ont été mauvaises tout au long de ma lecture.
Au départ, les bégaiements, les FPS dignes d'un diaporama et les crashs étaient si insupportables au point que je me demandais si je laisserais la critique pour plus tard, lorsque le jeu serait optimisé pour devenir jouable. Cependant, je me suis souvenu que d'autres jeux avaient commencé à avoir des problèmes de performances lorsque 2K Launcher était devenu obligatoire pour eux, alors je l'ai contourné pour voir si quelque chose allait changer.
Et voilà, la stabilité et la fréquence d'images du jeu ont grimpé en flèche dès que j'aidésactivé le lanceurmais même avec cette chose disparue, plusieurs parties du jeu devaient être mises à jour.
FiraxisChose intéressante, les effets flashy n'ont pas provoqué de baisses massives de FPS.
Premièrement, une poignée de baisses de performances ont persisté et je ne pouvais rien y faire, mais la baisse occasionnelle des FPS était tolérable. En revanche, même si la stabilité était bien meilleure dans toutes les autres parties du jeu, elle restait lamentable dans Hero Ops.
Une fois que vous aurez atteint une certaine partie du jeu, vous pourrez envoyer un seul héros de votre liste pour terminer une mission solo hors écran en échange de cartes de capacité modifiées, améliorées ou de meilleure qualité. Malheureusement, chaque fois que j'arrivais à l'écran de résultats qui montrait un débriefing pour le héros et la carte qu'il avait reçue, le jeu se figeait et un écran de résultats sur deux faisait également planter le jeu pour moi. C'était tellement grave que j'ai finalement arrêté complètement d'utiliser Hero Ops, malgré leurs avantages dans le jeu.
FiraxisLes Hero Ops sont utiles mais font souvent planter le jeu
Conclusion
Marvel's Midnight Suns est un jeu vidéo qui offre beaucoup de choses à aimer mais il est traîné dans la boue par 2K Launcher et une optimisation épouvantable. En parcourant les sommets du jeu, qui sont nombreux, je me suis retrouvé à l'apprécier énormément et chaque fois que je n'y jouais pas, j'avais hâte de le redémarrer.
Les points négatifs mentionnés ci-dessus ont un effet néfaste sur l'expérience globale, donc si vous recherchez des conseils directs sur l'opportunité d'acheter le jeu, je vous suggère d'attendre que les mises à jour post-lancement arrivent et de résoudre les problèmes de performances afin de pouvoir en tirer le meilleur parti. de celui-ci. Lorsque le jeu deviendra plus fluide et plus stable, le prix d'entrée en vaudra largement la peine, mais nous avons le sentiment que la première série de réductions ne sera pas loin derrière les mises à jour qui ramènent les performances au standard AAA actuel.
Le Bien
- Scénario intéressant
- Grand groupe de personnages bien faits
- Dynamique intéressante entre les groupes de héros
- Un gameplay de combat génial et innovant
- Très bon système de progression
- La gestion et l'exploration de la base sont intéressantes
- Vous pouvez caresser un chat et un chien de l'enfer quotidiennement
Le mauvais
- Microtransactions dans un jeu solo
- 2K Launcher ruine les performances
- La stabilité est terrible même lorsque le lanceur est désactivé