Ce que vous devez savoir
- Qu'est-ce que c'est?Un jeu de stratégie action-RPG
- Révisé le :PlayStation 5
- Développeur et éditeur :Capcom
- Date de sortie :19 juillet 2024
- Disponible sur : PC,Xbox Série X|S,Xbox Un,PlayStation 5, etPlayStation 4
Une clé de révision pour Kunitsu-Gami : Le chemin de la déesse a été fournie par l'éditeur.
Le mélange des genres dans les jeux vidéo n’a rien de nouveau ; nous en avons vu tout le temps. Les développeurs aiment toujours explorer de nouvelles possibilités et, à vrai dire, c'est hautement louable.
Cependant, le mélange des genres observé dans Kunitsu-Gami : Path of the Goddess est quelque chose que l'on ne voit pas souvent car dans ce jeu, le célèbre genre action-RPG, qui est déjà un mélange des deux genres, est entrelacé avec rien de moins que la stratégie. genre.
Ce mélange de genres peut sembler être quelque chose qui ne peut pas fonctionner en symbiose, mais en réalité, si vous décidez de donner une chance à ce jeu, vous pourriez être surpris de voir à quel point l'ensemble fonctionne bien. L'action RPG avec les éléments de la mécanique stratégique du tower defense semble être un succès total, mais sera-ce suffisant pour vous garder accro au jeu tout le temps ? Explorons-le dans cette revue.
AltCharCapture d'écran de Kunitsu-Gami : Le Chemin de la Déesse
Le conte de la tradition et du folklore japonais
Les jeux modernes qui sont des titres solo uniquement doivent avoir une bonne histoire qui maintient le tout ensemble ; c'est comme ça que les choses fonctionnent de nos jours, n'est-ce pas ? Eh bien, dans le cas de Kunitsu-Gami : Path of the Goddess, ce n'est pas tout à fait vrai.
Ne vous méprenez pas, ce jeu a une histoire, et une bonne, à condition que vous ayez un diplôme en histoire et tradition japonaise, car ce jeu vous bombardera de termes et d'éléments de la mythologie japonaise que vous deviendrez bientôt complètement perdu.
Et pour être honnête, cela ne devrait pas poser de problème du tout si le jeu décidait de nous expliquer ces personnages, objets et événements, mais il semble que les développeurs nous considèrent comme des experts dans ces domaines, donc des explications supplémentaires sont simplement nécessaires. inutile.
Même si je peux dire que j'ai joué ma part de jeux sur le thème de la mythologie, de la tradition et du folklore japonais (Ghost of Tsushima, Ghostwire Tokyo), je me sentais comme un élève de première année lors d'un symposium scientifique tout en jouant à Kunitsu-Gami : Chemin de la Déesse, car tout cela m'était totalement inconnu.
AltCharKunitsu-Gami : Path of the Goddess : L'histoire est extrêmement déroutante
Un autre aspect qui nuit à la qualité de Kunitsu-Gami : Path of the Goddess est la méthode de narration. Quelle que soit la langue que vous choisissez, il n’y a pas de doublage. L'histoire est racontée à la manière d'une âme, à travers des descriptions d'objets et des objets de collection spéciaux appelés pestes, qui fournissent de vagues explications sur les personnages et les événements.
En dehors de cela, il y a un menu spécial où vous pouvez suivre tout ce qui est montré dans le jeu et lire les tutoriels avec certaines explications. Rien que vous n'ayez déjà vu, n'est-ce pas ? Eh bien, étant donné que le jeu est assez dynamique et vous oblige à prendre des décisions rapides, la lecture de ces murs de texte brise tout simplement l'immersion du jeu.
Pour faire court, si vous êtes dans Kunitsu-Gami : Path of the Goddess pour la belle histoire, il y a de grandes chances que vous soyez déçu, mais heureusement, les autres aspects, notamment le gameplay, sont là pour compenser tout ce qui manque à Kunitsu-Gami : Path of the Goddess au niveau de l'histoire.
AltCharKunitsu-Gami : Chemin de la Déesse : L'histoire nécessite une grande connaissance de la tradition japonaise
Éliminez la souillure, tuez les patrons
J'ai déjà dit une chose ou deux sur le curieux mélange de genres utilisé dans Kunitsu-Gami : Path of the Goddess dans l'intro de cette revue, mais tout ce que j'ai dit n'est tout simplement pas suffisant pour vous expliquer à quel point ce jeu est différent et ressenti lorsque vous commencez à y jouer.
Étant donné que le jeu relève du genre de stratégie et de tower defense, vous pouvez vous attendre à ce qu'il ressemble et se joue à ces jeux de stratégie. Eh bien, Kunitsu-Gami : Path of the Goddess se joue en fait comme un RPG d'action réelle avec tous les éléments que vous pouvez voir dans de tels jeux.
Concernant le combat, vous avez tout ce que vous pouvez attendre d'un vrai jeu d'action RPG : attaques légères et lourdes, attaques spéciales, combos et tout le reste, le tout avec la caméra que vous pouvez contrôler et pointer dans n'importe quelle direction que vous voulez. N'oublions pas de mentionner les systèmes de blocage et d'esquive qui fonctionnent parfaitement, comme dans n'importe quel autre RPG ou aventure d'action à part entière.
Le gameplay est divisé en deux segments : nettoyer la souillure et combattre les boss. Oui, c'est aussi simple que cela. Au début du jeu, vous êtes lancé dans la première étape, où vous apprenez les mécanismes de base. Votre objectif est d'extraire Yoshiro (la déesse qui peut éliminer la souillure) à travers les villages frappés par celle-ci. Au cours de ce processus, vous tuerez des monstres appelés Seethe et libérerez des villageois emprisonnés que vous pourrez transformer en guerriers plus tard.
AltCharKunitsu-Gami : Path of the Goddess : Le gameplay est très addictif, mais devient très vite répétitif
Une fois que Yoshiro aura atteint l’extrémité du village jusqu’à la porte Tori, elle le nettoiera. Lorsque la porte Tory est nettoyée et que tous les villageois sont sauvés, la scène est dégagée. Certaines étapes ont plusieurs Tori Gates et nécessitent plus de travail pour les nettoyer, mais fondamentalement, le concept est toujours le même. Après avoir nettoyé le village, vous l'utilisez comme base.
Après avoir nettoyé une scène, le boss lié à cette zone particulière se débloquera et vous pourrez le combattre. Les boss sont très bien conçus et parfois très difficiles, surtout ceux de fin de partie, car pour les vaincre, vous devrez faire appel à l'aide des villageois libérés. Chaque boss laisse tomber un masque qui peut être utilisé pour transformer un villageois en un nouveau type de guerrier.
Il en existe de nombreux types, comme les bûcherons, les archers, les mages et bien d'autres, et chacun d'eux possède une capacité spéciale que vous pouvez utiliser pendant le combat. A la manière d'un véritable jeu de stratégie, vous pourrez les positionner durant les combats soit pour attaquer l'ennemi, soit pour défendre des positions, et c'est ce qui différencie ce jeu.
Dans un RTS classique, vous vous souciez simplement de placer vos soldats, mais ici, vous devez vous battre et vous soucier d'eux en même temps, ce qui donne au jeu une dose particulière de tension.
AltCharKunitsu-Gami : Path of the Goddess : La complexité du gameplay le rend très intéressant
Lorsqu'ils ne se battent pas avec vous, ces guerriers sont de simples villageois qui s'occupent de leur village et font tout ce que vous leur ordonnez de faire. Une fois le combat terminé, vous pouvez visiter les villages libérés et ordonner aux villageois de les réparer. Réparer les structures à l'intérieur d'un village vous récompensera avec des matériaux qui pourront être utilisés pour améliorer votre armée et votre guerrier principal.
Tout ce que j'ai mentionné dans l'explication du gameplay semble être un jeu parfait, et c'est vraiment le cas, mais seulement si vous y jouez pendant une heure ou deux. L’énorme problème de ce gameplay est le fait que tout ce que j’ai mentionné ici se répète encore et encore tout au long du jeu.
Le jeu se déroule littéralement comme ceci : nettoyer la scène, réparer les précédentes, tuer le boss, réparer plus de villages, nettoyer une autre scène, tuer un autre boss et ainsi de suite. Ce cercle ne se termine jamais. Cela n'aide pas que les étapes se ressemblent à peu près et que le nettoyage de celle-ci soit presque le même que la précédente et la suivante.
C'est toujours la même chose, sans rien de nouveau. Comme je l'ai dit, c'est intéressant et même très innovant quand on commence à jouer au jeu, mais dès que l'on termine quelques étapes et tue le même nombre de boss, tout devient extrêmement répétitif et, oserais-je dire, ennuyeux.
Je sais que les jeux ont tendance à avoir un gameplay répétitif tout le temps et ce n'est pas nouveau, mais au moins vous pourrez vivre une histoire intéressante qui vous fera avancer. Malheureusement, dans le cas de Kunitsu-Gami : Path of the Goddess, je ne peux pas dire que j'ai trouvé quoi que ce soit qui m'ait obligé à terminer le jeu en dehors de mon obligation de critique. Si j'achetais le jeu tout seul, je n'aurais probablement pas la patience d'aller jusqu'au bout.
AltCharKunitsu-Gami : Path of the Goddess : Les boss sont très bien conçus
Couleurs vives de Kunitsu-Gami
Kunitsu-Gami : Path of the Goddess est un jeu visuellement époustouflant, même si ses couleurs vibrantes sont peut-être un peu trop intenses à mon goût. Cependant, ce n'est qu'un avis subjectif. Les graphismes présentés par les développeurs sont impressionnants et vous apprécierez probablement cet aspect du jeu.
Tout comme l’histoire, les visuels sont profondément ancrés dans la mythologie et la tradition japonaise. Tout est conçu avec ce thème à l'esprit, des ennemis et masques aux personnages, en passant par la déesse Yoshiro et le protagoniste. Les designs sont fortement influencés par l’art traditionnel japonais.
Les couleurs sont vives et vives, et les effets des mouvements, de la danse et des combats des personnages sont si vibrants qu'on a l'impression qu'ils pourraient prendre vie à l'écran à tout moment.
Concernant la version PlayStation 5 du jeu auquel j'ai joué, vous avez la possibilité de choisir entre les deux paramètres graphiques : celui qui préfère la résolution la plus élevée avec un coût inférieur à 30 FPS, et la version avec une résolution légèrement inférieure qui fonctionne en douceur. 60 images par seconde. Bien sûr, comme Kunitsu-Gami : Path of the Goddess est un jeu rapide, j'ai choisi ce dernier, mais je dois dire que les deux versions fonctionnent parfaitement.
AltCharKunitsu-Gami : Path of the Goddess est un jeu magnifique
Le plus gros problème concernant la présentation graphique en général est le manque de variété. Le jeu a l'air incroyable ; c'est indéniable, mais le problème c'est que chaque étape est quasiment identique. Ne vous méprenez pas, il existe différents paramètres au sein des étapes, et ils ne se ressemblent pas en soi, mais même s'ils semblent différents dans leurs paramètres, l'exécution de la conception des niveaux est toujours la même.
Certaines scènes sont riches en végétation envahissante, ou enneigées, ou rappellent l'automne avec des feuilles qui tombent et d'autres choses, mais une fois que vous entrez dans la scène, c'est toujours le même design et la même structure, et cela peut devenir très répétitif et difficile. à regarder.
Même si le jeu a l'air génial, la présentation graphique n'est pas si moderne et vous ne trouverez pas d'effets graphiques sophistiqués comme le lancer de rayons et autres, donc si vous êtes un de ces joueurs qui sont trop enthousiasmés par ces reflets brillants, vous avez gagné Je ne les trouve pas ici, du moins pas dans la version PlayStation 5 ; Je ne peux pas parler pour les autres versions car je ne les ai pas essayées.
La présentation sonore, ainsi que la présentation graphique, du moins en ce qui concerne la bande originale, sont fortement influencées par la musique traditionnelle japonaise, et si quelqu'un dans une autre pièce vous entend jouer à Kunitsu-Gami : Path of the Goddess sans voir le jeu, ils pourraient facilement l'identifier comme quelque chose lié au Japon et à ses traditions. Les autres sons sont corrects et ne méritent ni éloges ni critiques.
AltCharKunitsu-Gami : Path of the Goddess manque de paramètres graphiques modernes
Conclusion
Kunitsu-Gami: Path of the Goddess est un très bon jeu qui mélange certains genres qui semblent inmixables, mais une fois que vous commencez à y jouer, vous voyez que la combinaison d'action RPG et de stratégie de tower defense n'est pas seulement possible mais très sympathique. Cependant, tout ce qui vous captive au début commence vite à s'estomper car le jeu peut devenir extrêmement répétitif.
Si vous ajoutez à l’équation une histoire très confuse et difficile à comprendre, le résultat final pourrait ne pas être celui auquel on aurait pu s’attendre. Cependant, un bon système de combat, des boss très intéressants et une présentation graphique correcte peuvent être des raisons suffisantes pour ignorer ces défauts évidents et donner une chance à ce jeu.
Tout dépend de vous. Si vous êtes prêt à pardonner ces défauts évidents, ce jeu a beaucoup à offrir. S'ils sont décisifs pour vous comme ils l'étaient pour moi, alors il est peut-être sage de dépenser votre argent durement gagné pour autre chose.
Le Bien
- Visuels de descente
- Des patrons bien conçus et stimulants
- Bon système de combat avec des éléments stratégiques
Le mauvais
- Gameplay et conception de niveaux répétitifs
- Comprendre une histoire nécessite une grande connaissance du folklore japonais