Aperçu pratique : bêta de Resident Evil Resistance - Mélangez

Resident Evil Resistance est un spin-off conceptuellement intrigant, offrant aux fans des récents remakes une chance de se livrer à une action multijoueur asymétrique. Malheureusement, à en juger par notre temps passé avec la version bêta, celle-ci a largement raté le but.

En tant qu’argumentaire éclair, Resistance est difficile à reprocher ; un marathon d'évasion à la troisième personne en 4 contre 1, dans lequel le joueur solo "Mastermind" tente de contrecarrer une escouade de survivants alors qu'ils s'échappent sous la pression d'un compte à rebours. Il y a de l'agence, un ensemble clair d'objectifs et des capacités spécifiques à la classe, le tout enveloppé dans une finition graphique joliment soignée avec un mélange d'ennemis classiques et de gadgets familiers ajoutés pour faire bonne mesure.

Il ne faut pas longtemps pour que la bonne volonté d'un principe aussi solide s'érode, laissant derrière lui un désordre déséquilibré et bâclé d'un multijoueur qui devrait compter ses bonnes étoiles pour ne pas être vendu séparément.

Les problèmes avec la méta se présentent dès le départ. Le joueur Mastermind est capable d'apparaître dans différents types d'ennemis et pièges qui ont chacun un coût associé. Cependant, ceux-ci peuvent être déposés directement devant les joueurs, sortis de nulle part, dans presque n'importe quel endroit.

Non seulement cela élimine complètement tout sentiment de tension possible pour l'équipe adverse, mais cela fait des pièces actuellement occupées une usine sans fin de créatures qui semblent se téléporter avec un abandon imprudent.

Toute l'expérience ressemble plus à une corvée qu'à un test d'endurance tendu, un travail à travers des vagues sans fin de méchants légèrement alternatifs qui ne se termine qu'une fois que vous parvenez à vous frayer un chemin pour débloquer la prochaine zone de sécurité. Si cela ne suffit pas à vous décourager, alors le "M. X", obscènement maîtrisé et contrôlé par le joueur, garantira votre misère, se déplaçant dans des espaces incroyablement étroits sans défense viable.

CapcomOuais.... non.

Si la conception des niveaux n'était pas aussi restrictive, avec des chemins alternatifs et moins d'accent mis sur le passage à l'action, le rapport entre frayeurs et confrontation ne serait pas aussi écrasant. Nous n'avons même pas encore mentionné les caméras des mitrailleuses, qui peuvent être activées à tout moment et vous déchiqueter en quelques secondes, conduisant à une réapparition brûlante et à un voyage supplémentaire vers la misérable brèche.

Il existe quelques grâces salvatrices qui aident à sauver ce qui est, dans l’ensemble, un effort bâclé. Les commandes héritent de leur refonte logique des récents remakes de RE:2 (et à venir RE:3), garantissant une transition minimale par rapport à la campagne solo. Prendre le contrôle direct des unités ennemies est infiniment plus intéressant et fonctionne à peu près de la même manière que la mise en œuvre de la mécanique dans Left 4 Dead. Il était également extrêmement facile de participer à un match sur Xbox One, ce qui est pratique étant donné que les versions bêta de PS4 et PC sont complètement ennuyées au moment de la publication.

Nous préférerions presque que l'élément de reproduction soit supprimé, que les niveaux soient ouverts et que le joueur Mastermind prenne le contrôle direct de M. X, adoptant une ambiance presque vendredi 13. Le concept asymétrique serait préservé, la tension de base des franchises rétablie et un sentiment omniprésent de déception aurait été éliminé.

Malheureusement, il ne nous reste qu'une version bêta d'un mode multijoueur qui fait cruellement défaut à presque tous les égards. Resident Evil Resistance est immédiatement oubliable et, dans sa forme actuelle, une opportunité douloureusement gâchée.

CapcomPrendre le contrôle direct est en fait assez agréable.

Resident Evil Resistance sera lancé le 3 avril 2020 sur PS4, Xbox One et PC, dans le cadre de Resident Evil 3 : Nemesis.

Nous avons joué à la version bêta sur Xbox One.