Les hauts et les bas sont le flux naturel de l’existence pour tout ce qui dure assez longtemps. C'est quelque chose que les jeux de service en direct expérimentent plus intensément que ceux sans durée de vie prolongée, car du nouveau contenu et des mises à jour affluent constamment. En bref, tous les DLC ou extensions ne peuvent pas être bons.
Malheureusement pourDestin 2, c'est le cas de Lightfall, qui a échoué sur plusieurs fronts mais la narration est probablement au premier plan des préoccupations de tout le monde en ce moment. Un rapide coup d'œil aux avis des utilisateurs de Steam vous permettra de savoir que seul un joueur sur trois a laissé un avis positif, ce qui est un signe inquiétant, mais si vous souhaitez une explication plus détaillée de la raison pour laquelle les choses sont ainsi, nous avons ce qu'il vous faut.
BungieDestiny 2 : Échoué dans Lightfall
L'histoire et le fond patchwork de Neomuna
Éliminons d'abord le pire. Si vous cherchez à prendre une décision éclairée quant à savoir si les cris infinis des joueurs sur la qualité de l'écriture dans Lightfall sont légitimes, la réponse simple est oui - c'est si grave.
L'histoire reprend après que nous ayons vaincu Rhulk, le premier disciple du témoin, qui est le nouveau grand méchant. Il a maintenant pris Calus comme nouveau disciple, déclenchant un affrontement qui surviendra plus tard. C’est là que s’arrête tout semblant d’écriture cohérente.
À partir de ce moment-là, il nous est clairement indiqué que le témoin poursuit un McGuffin et envoie Calus le chercher. Tout au long de l'histoire, l'ancien empereur de la Cabale produit un autre McGuffin tout en poursuivant le premier McGuffin, que nous tentons d'arrêter. À la fin de la campagne, un McGuffin n'est plus, l'autre reste inexpliqué et nous nous retrouvons avec rien d'autre que des questions sans réponse, une aventure vide où nous n'avons rien accompli et un nouveau personnage ennuyeux que nous devons endurer.
Maintenant, siBungieSi nous limitions les défauts de la campagne à une intrigue terriblement rythmée, sans conclusion et avec un seul personnage insupportable, il y aurait toujours des réactions négatives, mais pas autant. Malheureusement, nous avons dû souffrir à la fois de Nimbus et d'Osiris.
BungieOui, pleurniche encore un peu, pourquoi pas ?!
Osiris est présent dans toutes les missions pour deux raisons seulement : pour cracher des bavardages techno et crier de manière névrotique comme si les missions étaient urgentes. La première partie est déjà assez mauvaise à la simple mention et ne nécessite aucune explication, car le technobabble n'est qu'une échappatoire bon marché lorsque vous ne pouvez pas expliquer correctement les éléments de l'intrigue, ce qui à ce stade de Destiny 2 est tout à fait impossible en raison d'années de trous dans l'intrigue et parties délibérément inexpliquées de l’univers.
Mais ce sont les cris névrotiques qui m’agacent le plus. Osiris n'arrêtait pas de dire que nous, les races vivantes luttant contre les Ténèbres, manquions de temps et poussions le joueur à se dépêcher, même si se précipiter est absolument la pire façon d'aborder la campagne en difficulté Légendaire. Ce schisme entre l'intrigue et le gameplay réel devient insupportable avec le temps et m'a incité à me déconnecter à plusieurs reprises.
Quant à Nimbus, il s'agit d'un Cloud Strider, un nom fantaisiste pour les protecteurs de Neomuna, la nouvelle zone de l'extension qui ne semble absolument pas inspirée et qui n'existe que parce que quelqu'un voulait suivre une tendance qui a été lancée il y a des années avec un battage médiatique pour Cyberpunk 2077.
La conception de Cloud Strider en général n'a pas réussi à m'impressionner car il s'agit essentiellement d'arnaques de Silver Surfer à bas prix qui ressemblent à des conversions RoboCop horriblement ratées.
Leur tradition n’a pas non plus réussi à me saisir. Neomuna désigne apparemment des Cloud Striders qui protègent la ville pendant 10 ans et sont ensuite transformés en serveur. Oui, comme la chose où vous conservez les données.
BungieSi les serveurs Cloud Strider ressemblaient davantage à la PS5, je penserais qu'il s'agit d'un placement de produit
Cependant, en se promenant dans Neomuna, vous découvrirez une ville qui tente de ressembler à un décor cyberpunk, mais elle est complètement déserte même si les deux Cloud Striders que vous rencontrez insistent sur le fait qu'il y a des gens ici. La raison en est que les résidents ont pleinement adhéré à l'idée du Metaverse de Mark Zuckerberg et ont téléchargé leur conscience sur un serveur unique qui n'est pas suffisamment protégé, ce qui est évident avec la campagne sans effort des méchants pour les mettre en danger.
Il n'y a pas de Mark Zuckerberg ou de Meta dans cet univers, mais ce que Neomuni utilise s'appelle CloudArk et ressemble beaucoup à l'argumentaire de vente raté du grand patron de Facebook.
BungieLe collectif Ishtar était censé être l'un des esprits les plus brillants de l'humanité.
Quoi qu'il en soit, vous apercevrez parfois autour des lieux des silhouettes orange qui sont censées être les résidents. Leurs corps physiques sont apparemment en stase quelque part. Le raisonnement patchwork autour de la ville vide et de l'histoire superficielle semble être une excuse pour que Bungie ne se soucie pas d'ajouter une population réelle à la ville, ce qui est l'une des raisons pour lesquelles l'histoire semble si faible.
En parlant d'histoires superficielles, l'ensemble de l'écriture de Nimbus peut être expliqué par ces deux mots. Le personnage est quelque chose qui vient directement de l'univers cinématographique Marvel, avec des plaisanteries légères pour chaque situation qui visent toujours à offrir de l'humour mais ne parviennent jamais vraiment à y parvenir.
BungieMême les fans du MCU sont fatigués par l’écriture du MCU. Pourquoi l’imposer dans votre jeu ?
Il n'y a vraiment pas grand chose à dire sur Cloud Strider, ce qui en dit assez sur la qualité de l'histoire de la campagne dont ils sont l'un des personnages centraux.
Alors, lorsque vous parcourez toute la boue qu’est l’histoire de Lightfall, obtenez-vous réellement une fin pour la conclure ou pour réparer certains des nombreux péchés d’écriture jusqu’à présent ? Non, Bungiea été clairque l'histoire a été coupée et que la campagne Lightfall reste sans réponse à moins que vous ne jouiez les saisons futures et que vous maximisiez les mesures d'engagement du jeu, car payer 50 $ n'est pas suffisant pour garantir une expérience complète.
Gameplay et bac à sable
Sortant enfin de l'endroit sombre qu'est l'histoire de Lightfall, les nouvelles parties de gameplay de Destiny 2 ne sont effectivement pas mauvaises. La nouvelle sous-classe Strand est considérée comme sous-performante par rapport aux classes existantes, mais je prendrais cela n'importe quel jour malgré le désordre qu'était Stasis lors du lancement de Beyond Light.
En comparaison, Stasis a complètement ruiné le PvP jusqu'à ce qu'il subisse une longue série de nerfs qui l'ont aligné sur le reste des sous-classes. De plus, Beyond Light a gâché les performances sur PC, même sur des machines plus puissantes que les paramètres recommandés pour le jeu. Aucun de ces événements ne s'est produit dans Lightfall, même si l'on peut se demander si cela devrait être un motif d'éloge.
La raison pour laquelle je mentionne les problèmes de Beyond Light est que vous verrez régulièrement des gens appeler Lightfall la pire extension de Destiny 2, ce qui est absolument faux. Ironiquement, une autre "extension" mettant en vedette Osiris comme personnage principal est largement acceptée comme la pire et à mon avis, elle mérite de conserver ce trône aujourd'hui. Pendant ce temps, Lightfall n’est pas la pire extension à tous égards, même si l’on considère les trois dernières – Beyond Light, Witch Queen et Lightfall lui-même.
BungieDestiny 2 - Chute de lumière
Strand n'a peut-être pas une performance scandaleuse, mais cela n'a pas non plus détruit l'expérience de qui que ce soit jusqu'à présent. Ne pas l’utiliser ne gênera pas vous ou votre équipe. En d’autres termes, la sous-classe fournie avec Lightfall n’est pas payante, ce qui était une pente dangereusement glissante sur laquelle Bungie s’est engagé avec Stasis.
D’un autre côté, il y a beaucoup de plaisir à avoir avec Strand, quelle que soit la classe que vous utilisez. Se débattre sur la carte offre une toute nouvelle façon d'interagir avec le lieu et les coups de poing ne cessent jamais d'être amusants.
Le principal reproche que vous entendrez à propos de Strand est que les Titans ont le côté court du bâton, bien que cela ne fasse pas référence au pouvoir du Berserker. Cela fonctionne très bien, la plainte concerne la créativité, ou le manque de créativité, qui a contribué à la création de la spécialisation.
Dans l'ensemble, le bac à sable est plutôt amusant pour le moment, ce qui est plus que ce qu'on pourrait dire de Beyond Light, même s'il n'est pas irréprochable. Par exemple, les joueurs PvE réclament des améliorations pour les armes à munitions principales en général, en particulier les canons à main, alors que de plus en plus de Gardiens choisissent d'utiliser deux armes à munitions spéciales dans leurs équipements. Ironiquement, j'ai terminé la campagne légendaire avec mon Austringer équipé à tout moment, car je n'ai pas vraiment suivi la méta dans les mois qui ont précédé l'extension.
BungieAustringer et Calus, nommez un duo plus emblématique
Difficulté
Malheureusement, la campagne Légendaire a également souffert d'une qualité réduite par rapport à Witch Queen. Cette fois-ci, nous n'avons dû affronter qu'un seul nouvel ennemi, les Tourmenteurs, et la « difficulté » consistait à nous enfermer dans des espaces restreints et à faire apparaître des ennemis à partir de rien tout autour.
Bien que ce ne soit pas la pire façon d’augmenter la difficulté, Bungie n’a certainement pas investi autant d’efforts que lorsque l’équipe a présenté les Hive Lightbearers. Prenons un moment pour être reconnaissants qu'ils n'aient pas simplement augmenté la santé et les dégâts infligés à tous les ennemis et ont mis fin à cette journée.
L'un des moments « difficiles » les moins chers a été un combat contre un chef de la Cabale qui appelait fréquemment des renforts via des modules de largage. Quiconque a tué un groupe de Cabals et de Déchus dans l’EDZ sait où cela va.
Le boss lui-même n'était pas difficile du tout et ses renforts non plus et pourtant, cela doit être la seule mission que personne n'a réussi à accomplir sans mourir dès la première partie et la raison en est une mécanique de mort instantanée qui ne vous laisse pas le temps de le faire. réagir. Les modules de largage de la Cabale tueront un Gardien d'un seul coup, mais il existe généralement un moyen de les éviter en toute sécurité. Un grand espace ouvert, une bonne ligne de vue pour voir quand ils arrivent ou encore un marqueur au sol pour avertir le joueur.
Bungie« Déposer des pods entrants » n'est pas un avertissement. C'est une notification indiquant que vous êtes sur le point d'être tué instantanément.
Ce combat n'avait rien de tout cela, avec le Guardian emballé dans un espace restreint, combattant des vagues d'ennemis et un boss en même temps et le seul "avertissement" que vous recevez est une petite notification au-dessus de vos capacités sur le HUD. Pour ajouter l’insulte à l’injure, si vous vous trouvez sur une zone d’atterrissage lorsque cet avertissement se produit, vous n’avez pas assez de temps pour vous déplacer et survivre.
Ils changent également le lieu d'atterrissage, donc votre seul choix ici est les essais et erreurs ou le fromage, ce qui est aussi enrichissant que de cultiver un secteur perdu pendant trois heures d'affilée sans aucune chute exotique.
Bungie a également gâché quelque chose sur le backend, ce qui a rendu les Threshers beaucoup plus meurtriers qu'ils ne sont censés l'être. Essentiellement, si vous exécutez Destiny 2 à 60 FPS ou plus, l'avion a de fortes chances d'épuiser votre santé avant même que vous puissiez réagir. C’est similaire aux fameuses arbalètes Scorn d’il y a quelque temps.
Alors que la difficulté de la campagne Légendaire était un mélange de hasards, les changements apportés aux exigences de puissance dans le monde ouvert ne sont qu'une compilation de ratés. Les gens sont désormais obligés d'utiliser du matériel avec un niveau de puissance élevé juste pour effectuer des tâches subalternes, des activités de difficulté Maître et Légende. L'équilibre des pouvoirs est un gâchis et tout le monde déteste les changements. Au moins tous les Pinnacles attribuent désormais +2 en puissance.
BungieLes cinématiques saisonnières de Witch Queen ont rendu l'arme équipée
Un autre point de discorde entre les joueurs était la difficulté du nouveau raid, mais il semble y avoir plus de gens qui l'ont réellement apprécié que de ceux qui ne l'ont pas aimé. Le raid en lui-même est amusant, avec beaucoup de mouvements, donc il ne s'agit pas simplement de s'asseoir dans un puits et de tout nettoyer. Pas toujours, du moins.
BungieAlors pourquoi les cinématiques de Lightfall me montrent-elles avec un Khvostov ?
Conclusions
La performance de Lightfall peut être rapidement résumée en disant que Bungie a complètement laissé tomber la balle avec les éléments de l'histoire, que le gameplay a été légèrement affecté négativement, mais que le raid a laissé aux gens des ondes positives. Cela dit, le raid a eu lieu après que tous les points négatifs se soient accumulés, il est donc fort possible que nous ayons inconsciemment abaissé la barre entre-temps.
Cependant, rien ne peut vraiment excuser d'expédier une histoire inachevée au prix de 50 $ et de l'utiliser pour attirer un temps de jeu supplémentaire trois, six et neuf mois plus tard, lors du lancement de chaque saison suivante.
Par rapport aux deux extensions précédentes, Witch Queen est à des lieues au-dessus de Lightfall tandis que Beyond Light est meilleur sous certains aspects et pire sous d'autres. Beyond Light a ruiné l'état du PvP avec Stasis et même si c'est difficile à croire, il a encore plus ruiné le gameplay général par des baisses de performances inexplicables qui ont persisté pendant la majeure partie de l'année. Lightfall n'a pas subi de tels revers, mais il manque trop d'histoire et de contenu pour justifier son prix.
Le Bien
- Strand est amusant à jouer avec
- Le raid est plutôt bien
Le mauvais
- Histoire inachevée
- Appât pour les saisons futures
- Neomuna ne se sent pas inspiré
- Conception terne et écriture pire pour Cloud Striders