Revue Baladins – Un voyage fantaisiste

Ce que vous devez savoir

  • Qu'est-ce que c'est?Un RPG d'aventure à choisir soi-même
  • Révisé le :PC
  • Développeur : Graine par graine
  • Éditeur: Armor Games
  • Date de sortie :15 mai 2024
  • Disponible sur :PC

Une clé de révision pour Baladins a été fournie par l'éditeur.

Baladins est coloré et fantaisiste, un peu comme le décor d'une émission de télévision pour enfants ou d'un livre. Les fins de quêtes, l'humour et les nouveautés en mécanique ont toujours réussi à m'intéresser. Se libérer des boucles temporelles de Colobra était une obsession. Vous passerez du temps à accomplir les nombreuses quêtes des villageois dans le but de faire avancer l'intrigue qui doit être complétée au cours de ces sept semaines.

Colobra, le dragon magique mangeur de temps, vous renvoie dans le temps si vous n'atteignez pas les objectifs fixés par le jeu au cours de ces sept semaines. Maintenant, il y a autre chose. Non seulement le dragon mange tous les objets que vous avez trouvés, mais en plus de conserver vos statistiques bien méritées, tout revient dans le temps, vous devez donc recommencer la quête.

Chacun des Baladins, quant à lui, porte le nom d'une classe connexe : un barde, un cuisinier, un pyro, un luxomancien et un danseur. Toute la classe possède des compétences et des statistiques spécifiques qui sont très utiles pour progresser dans le cycle de la boucle temporelle.

Comme le reste de Baladins, le système de compétences devrait être familier à tout joueur de jeux de rôle. Plus vous avez de chiffres dans une compétence, plus vous avez de chances de remporter des rencontres aléatoires ou une bonne fin avec votre quête en cours. Mais le jeu introduit également différentes compétences : destruction, créativité et finesse.

AltCharEn tant que Baladin, les joueurs peuvent donner des objets à leurs amis afin de terminer la quête

Gameplay de Baladins

Baladins se déroule comme un jeu de société massif avec plusieurs villes pleines de maisons différentes et de zones d'intérêt à explorer. Des magasins aux châteaux, vous explorerez ces zones en collectant des quêtes en utilisant des points de mouvement.

Lorsque vous entrez dans un bâtiment, vous serez généralement accueilli par un groupe de personnages uniques qui vous proposent diverses quêtes à accomplir, ainsi que des pratiques et des défis qui peuvent augmenter les statistiques de votre baladin.

Afin de réaliser des actions, vous disposerez d'un nombre défini de points d'action qui pourront être utilisés chaque jour. Malheureusement pour vous, les événements et les statistiques que vous avez collectés seront réinitialisés à chaque boucle.

Lorsque vous utilisez la carte pour cliquer et vous déplacer, vous dépensez des points de mouvement pour vous déplacer d'un endroit à l'autre, tandis que vous dépensez des points d'action pour entrer dans des sites qui augmenteront vos statistiques. C'est bien car on peut parfois découvrir des rumeurs en aidant les gens, comme en foulant des raisins au château du vigneron.

Une fois que vous avez fait tout ce que vous pouviez ou que vous avez simplement abandonné, une semaine s'écoule dans le jeu. Le jeu se déroule pendant les sept semaines d'un tour et la septième semaine, vous vous rendez à la Fête de la Paix, où les Baladins sont mécontents de l'apparition d'un dragon : Colobra, dont j'ai déjà parlé. Vous devez nourrir Colobra avec tous vos objets sauf un, qui ne reste qu'au personnage qui l'a obtenu à l'origine.

Et même si le dragon ne cesse de vous renvoyer dans le temps, au grand désarroi de Colobra, vous finissez par trouver quoi faire et rassembler suffisamment de nourriture pour enfin préparer le Festival de la Paix. Notez cependant que vous voudrez toujours prêter une attention particulière à ce que Colobra a à dire lorsque vous mangez vos aliments - ils sont souvent accompagnés de précieux indices, afin que vous n'échouiez pas la prochaine fois que vous essayez.

Graine par graineUne boucle durera six tours, le dragon revenant le septième, faisant chaque voyage environ une semaine.

Durée du jeu et progression

Parlons maintenant de la durée du gameplay. Chaque boucle dure environ 25 à 30 minutes. C'est très pratique, car le jeu est assez facile à prendre en main et à jouer même dans un court laps de temps, à moins que vous ne souhaitiez terminer plusieurs boucles en une seule fois.

Maintenant, vous devez vous interroger sur l'avancement, étant donné que la boucle arrête la journée. Eh bien, le jeu est conscient de l'activité de la quête que vous entreprenez, vous n'avez donc pas besoin de la terminer à nouveau, sauf si vous échouez et avez besoin de remettre un objet dans votre inventaire. Chaque cycle se termine par une mise à jour de votre profil et un rappel du déroulement de votre course ? combien de personnages avez-vous rencontrés, etc.

Plus vous accumulez de points de compétence, plus il devient facile de remporter de futures confrontations et défis. Bien sûr, cela peut paraître un peu compliqué, mais ce n’est pas le cas. Un joueur a besoin d'environ trois ou quatre boucles pour bien comprendre les mécanismes du jeu. Le seul problème auquel on peut être confronté est la manipulation du plateau de jeu.

En réalité et malgré le scénario apocalyptique, Baladins est un jeu plutôt sans stress. Oui, vous jouez contre la montre ? vous disposez d'un nombre de tours limité avant qu'un événement ne rétablisse votre statu quo, mais vous avez toujours le sentiment que vous vous en sortez bien et que vous avancez, donc le temps n'est pas perçu comme perdu. Cela dit, remporter des défis peut parfois sembler être un jeu d’enfant, et cela peut ressembler à une série sans fin de récupération.

Dans Baladins, l'avancement signifie que vous voyagez de ville en ville pour rencontrer d'autres personnages qui sont en mission ou qui tentent d'acquérir de nouveaux pouvoirs ou compétences. Vous améliorez les statistiques de votre personnage grâce aux combats et votre succès dans ces combats dépend de votre compétence et de votre niveau d'expérience, ce qui signifie que soit vous contournez le point de danger, soit vous vous laissez tomber et vous retrouvez au dernier point de contrôle, juste pour tout recommencer.

Le jeu a plusieurs fins, donc votre résultat sera différent à chaque fois, ce qui rend très difficile de le faire échouer. Cela incite toujours à essayer quelque chose ou à expérimenter une histoire différente. Bien qu'il soit vraiment difficile de trouver la meilleure approche, le jeu est terriblement indulgent ; il permet à l'utilisateur de modifier ses décisions et ses résultats.

Cela peut entraîner un peu de fatigue chez les joueurs. Ce problème est légèrement moins problématique si vous avez un ami avec qui jouer et parler.

AltCharLes joueurs peuvent améliorer leurs compétences grâce à diverses activités telles que voyager, parler aux personnages et effectuer des tâches basées sur les compétences.

Son et visuel

Visuellement, Baladins est plutôt mignon et coloré. Les animations de vos Baladins vous feront sourire et les paysages composés de diverses villes, forêts et prairies sont tous très beaux.

C'est simple et mignon, agréable à regarder, sans couleurs désagréables. L'écriture est également décente, et il y en a beaucoup. Certains dialogues semblent parfois un peu génériques et vous feront passer à travers, mais pour la plupart, ils sont assez bien écrits.

La conception sonore est également satisfaisante. Il n’y aura peut-être pas de doublage, ce qui serait le bienvenu, mais la bande-son ressemble beaucoup aux visuels, plutôt fantaisiste et magique. Je ne peux pas dire qu’un morceau en particulier m’a marqué, mais je n’ai pas non plus réussi à baisser le bouton de volume.

Dans l’ensemble, la conception visuelle et audio fonctionne plutôt bien pour un RPG sur table. En termes de performances, le jeu fonctionne généralement bien, mais j'ai rencontré quelques bugs.

Espérons que quelques correctifs pourront remédier à la situation, mais quoi qu’il en soit, je n’ai rien découvert de trop révolutionnaire au cours de ma partie.

AltCharLes visuels sont mignons et colorés, ressemblant à des autocollants dans un livre, avec une conception sonore satisfaisante.

En fin de compte, je dirais que si vous aimez les RPG d'aventure au rythme plus lent et que vous n'êtes pas allergique à une esthétique visuelle mignonne, donnez peut-être une chance à celui-ci. La mécanique du bouclage est pour le moins intéressante, bien qu'un peu jouée à ce stade. Malgré tout, il s’agit surtout d’un produit bien conçu avec de jolis visuels et une conception sonore agréable. En somme, un jeu charmant qui prendra facilement quelques semaines de votre vie.

Le Bien

  • Bons visuels et conception sonore
  • Mécanique de boucle intéressante
  • Un gameplay coloré
  • Histoire bien écrite

Le mauvais

  • Les quêtes sont presque toujours du même type
  • Les missions ne sont parfois pas claires
  • Parfois le jeu semble déséquilibré
  • Les points d'action limités ralentissent le rythme du jeu

Notre note

Très bien