Atomic Heart Review - Bienvenue dans la Colombie soviétique

Ce que vous devez savoir

  • Qu'est-ce que c'est?Un jeu de tir à la première personne avec des éléments RPG se déroulant dans une histoire alternative de l'après-Seconde Guerre mondiale.
  • Révisé le :PlayStation 5
  • Promoteur:Mundfish,Focus sur le divertissement
  • Date de sortie :21 février 2023
  • Disponible sur :PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One et Xbox Series X|S

Copie de la revue Atomic Heart fournie par l'éditeur.

La grande majorité des titres qui s'inspirent d'autres titres un peu plus populaires, visent à garder ces similitudes dans la seule inspiration tout en mettant l'accent sur tout ce qui est unique. Ce n'est un secret pour personneCoeur atomiques'inspire deBiochocjeux, mais ce qui est le plus intriguant, c'est queLe poisson-mondele tireur n'essaye même pas de le cacher. Atomic Heart est si étrangement similaire à Bioshock que vous ferez constamment des comparaisons en y jouant.

Il serait trop long de décrire toutes les similitudes entre ces deux jeux, donc si vous comptez jouer à Atomic Heart, sachez que vous aurez l'impression de jouer à une version mise à jour de Bioshock. En dehors de cela, Atomic Heart est un jeu de tir atmosphérique décent avec des éléments RPG auquel vous deviendrez rapidement accro grâce à son gameplay intéressant, mais assez difficile et son cadre magnifique avec l'histoire qui montre du potentiel, du moins au début du jeu.

Histoire

Atomic Heart se déroule dans une histoire alternative de l'après-Seconde Guerre mondiale, dans laquelle les Soviétiques ont gagné la guerre et sont devenus la plus grande puissance technologique du monde. Vous incarnez le Major P-3, un super soldat à la personnalité troublée et au passé mystérieux, envoyé au complexe 3826 pour enquêter et mettre fin à la frénésie meurtrière et au comportement hostile des robots civils.

Cette installation a été utilisée pour tester un réseau neuronal nommé « Kollectiv » et sa nouvelle technologie, « Pensée », censée permettre aux humains de contrôler des robots avec leur esprit, mais quelque chose s'est terriblement mal passé, déclenchant un cauchemar technologique.

Le concept de l'histoire semble solide en principe mais pas vraiment en pratique. L'intrigue d'Atomic Heart a des fondements solides et a le potentiel d'être assez fascinante, mais la manière dont elle est transmise est inutilement alambiquée.

Coeur atomique :

Vous découvrirez votre mission dès le début du jeu et découvrirez rapidement votre véritable objectif dans cette installation top secrète cachée dans le ciel. Au fur et à mesure de votre progression dans le jeu, l'histoire se déroulera pour vous de différentes manières.

La majeure partie de l'histoire sera révélée lors de votre conversation avec votre gant d'IA, Char-les, qui vous fournira toutes les informations dont vous avez besoin pour continuer l'histoire. Ces conversations peuvent parfois être très intéressantes, mais après quelques heures, elles ne seront plus qu'une distraction des tâches les plus importantes que vous devrez accomplir dans le jeu.

De plus, le jeu tentera de vous fournir une grande quantité d'informations que le cerveau humain moyen ne peut tout simplement pas digérer en si peu de temps, et par conséquent, vous cesserez d'essayer de relier les points de l'histoire et le ferez très probablement. perdez-vous dedans. Pour être correctement absorbée, je pense personnellement que cette histoire aurait dû être racontée à travers au moins deux jeux, voire une trilogie.

AltCharAtomic Heart s'inspire de Bioshock et ne le cache même pas

En explorant le monde, vous trouverez des documents sous forme d'écrans de projection disséminés dans les niveaux, ainsi que des montres de poche avec enregistrements audio. J'espérais que ces documents et enregistrements audio ajouteraient plus de sens à l'histoire, la rendant un peu plus facile à suivre, mais ce n'est pas le cas. Au lieu de cela, ils servent à expliquer les événements qui se sont produits strictement à cet endroit particulier, ce qui n'est pas négatif en soi, comme le font de nombreux jeux, mais je pense que c'était une occasion gâchée d'expliquer certains des aspects déroutants de l'intrigue.

Les conversations avec des personnes décédées dans l’installation 3826, en revanche, sont une manière intrigante d’élargir le récit. Leurs histoires sont intéressantes et parfois même humoristiques.

Le major P-3, le protagoniste du jeu, est une déception totale. Ne vous méprenez pas : le doubleur a fait un excellent travail, et ce n'est pas de sa faute. Le problème est un personnage mal écrit. Pour paraître dangereux, il va par exemple jurer tout le temps, quand cela est approprié, et aussi quand ce n'est pas le cas, ce qui le rend plus ridicule que dangereux. Tous les personnages sont fondamentalement inoubliables, et vous ne vous soucierez pas de ce qui leur arrive, et encore moins vous ressentirez de la sympathie pour eux.

Poisson-mondeAtomic Heart : Le personnage principal est mal écrit

Gameplay

Dans le cas du gameplay, comme dans pratiquement toutes les autres parties de ce jeu, le concept est étonnant, mais la réalité est plutôt différente. Le principal problème d'Atomic Heart est qu'il tente d'être à la fois un jeu de tir, un RPG, une survie, une horreur, une comédie et tous les autres genres imaginables, mais il néglige la partie la plus vitale de tout jeu FPS : la fluidité. Imaginez jouer à Call of Duty avec les mécanismes de mouvement et de tir de Resident Evil 7, et vous aurez une bonne idée de ce à quoi vous attendre dans Atomic Heart.

Même les robots ordinaires sont de dangereux adversaires, et s'ils vous entourent, comme ils le feraient si on leur en donnait l'occasion, vous finirez presque certainement par répéter le combat le plus récent plusieurs fois, même dans la difficulté la plus simple, et cela sans même tenir compte du boss. des bagarres, qui peuvent être vraiment vicieuses.

La plupart des combats de boss impliquent d'énormes robots, et certains d'entre eux sont très rapides et dangereux. De plus, la plupart des combats de boss sont relativement identiques, avec les mêmes schémas d'attaque. Le seul combat différent est celui avec un boss mutant, que vous devez vaincre en utilisant uniquement des attaques de mêlée.

Poisson-mondeAtomic Heart combine des attaques élémentaires avec des armes à feu

Quand j'ai mentionné que le gameplay ressemblait à Resident Evil 7, je le pensais. Atomic Heart met fortement l'accent sur la gestion des stocks, vous devrez donc faire très attention à la façon dont vous organisez votre espace. De plus, les munitions sont une ressource précieuse mais rare, et vous devrez faire attention à ne pas les gaspiller pendant le combat, c'est là que les pouvoirs élémentaires entrent en jeu.

Le jeu vous encourage à utiliser les pouvoirs élémentaires aussi souvent que possible, mais ils ne sont tout simplement pas assez puissants, même lorsqu'ils sont entièrement améliorés. Vous aurez à votre disposition plusieurs pouvoirs élémentaires, comme la télékinésie, l'attaque de choc, l'attaque glaciale et le bouclier, qui vous seront fournis par votre meilleur ami et compagnon tout au long du jeu, votre gant d'IA, Char-les.

Les armes sont de purs classiques. Vous incarnez un soldat soviétique et vos armes principales sont un pistolet Makarov et un AK-47, ou Kalash, comme on l'appelle dans le jeu. Vous disposerez également d'armes supplémentaires, comme un fusil de chasse, un pistolet à énergie, un lance-grenades, etc., et toutes ont une manipulation puissante et réaliste.

AltCharAtomic Heart : Les armes sont des classiques avec l'AK-47 en tête de l'arsenal

Le système de mise à niveau des armes est également présent et bien exécuté. Pour obtenir une nouvelle arme ou une mise à niveau, vous devez d'abord en découvrir le plan, ce qui nous amène à un autre aspect intéressant du jeu : les polygones. Les polygones dans Atomic Heart sont des donjons répartis sur la carte du jeu où vous devez résoudre quelques énigmes de base afin d'obtenir un prix sous la forme d'une arme ou de plans d'amélioration d'une arme. Les polygones n’ont rien de spectaculaire, mais ils constituent un changement de rythme bienvenu par rapport au massacre de centaines de robots et de mutants fous.

Atomic Heart est en quelque sorte un jeu en monde ouvert. La première partie du jeu, la plus grande, à laquelle vous jouerez dans l'établissement a une conception plutôt linéaire, que j'ai vraiment appréciée. L'ambiance était parfaite ; ramper à travers les bouches d'aération pour découvrir l'entrée de la pièce suivante et déverrouiller les portes pour accéder à d'autres emplacements est la conception parfaite pour ce type de jeu. Soudain, vous quittez cet endroit et vous vous retrouvez dans le monde ouvert. C'est vraiment inutile, à mon avis.

Alors pourquoi les développeurs ont-ils fait ça ? La meilleure hypothèse est de trouver un moyen d'intégrer le contenu secondaire du jeu - ce que je salue certainement - mais Mundfish pourrait trouver un moyen d'inclure ce matériel dans une conception plus linéaire, ce qui améliorerait sans aucun doute le jeu. En conséquence, nous avons un monde ouvert qui sert uniquement de voie de déplacement d’un point A à un point B.

Poisson-mondeAtomic Heart : Le monde ouvert ne sert qu'à héberger les polygones

Les choix de dialogue sont également inclus dans Atomic Heart, mais sans raison apparente. Le seul moment où votre décision aura un effet sera vers la conclusion du jeu, lorsque vous aurez la possibilité de savoir comment terminer le jeu, mais faire en sorte que le concept entier ne présente son effet qu'une fois dans le jeu ne fait rien. sens. Peut-être que les développeurs les ont inclus pour que le jeu ressemble davantage à un RPG, ce qui serait un bon argument de vente. Je ne peux pas penser à une autre explication.

Pourtant, il y a plusieurs aspects du gameplay d'Atomic Heart que je voudrais saluer. Tout d'abord, l'ambiance est fantastique, et si vous suivez les instructions du jeu et jouez en russe, vous ressentirez l'ambiance de l'ère soviétique car toute la conception du jeu soutient ce concept. De plus, les interactions avec certains PNJ et IA sont tout simplement dorées. Ce sera inoubliable la première fois que vous rencontrerez Nora, l'intelligence artificielle chargée d'améliorer vos armes et votre équipement. Marquez mes mots.

Le level design est également très bon, surtout en intérieur, où tout regorge d'un style de l'ère soviétique, et je pense que les développeurs ont vraiment frappé juste avec cet aspect du jeu.

Poisson-mondeAtomic Heart : Le level design est excellent, surtout en intérieur

Graphiques et sons

Atomic Heart n'est pas le jeu le plus attrayant auquel vous aurez jamais joué, mais pour être honnête, il n'est pas laid non plus. Puisque j'ai complimenté le level design, vous pouvez être sûr que la présentation graphique a un impact significatif sur la qualité des niveaux de jeu. L’éclairage d’Atomic Heart est tout simplement parfait. Ceci est particulièrement visible dans les intérieurs, où le feu et les chocs de votre gant produisent de beaux effets. Les effets de particules rendent le jeu époustouflant lors des séquences d'action.

Le lancer de rayons fonctionne bien sur la version PlayStation 5 et le jeu se joue à une fréquence d'images constante de 40 à 60 images par seconde. Il y avait quelques problèmes avec les objets en mouvement, tels que les chariots élévateurs et les aspirateurs, où l'environnement fonctionnait selon des cadres stables ; ces objets bégayaient, mais cela sera très probablement corrigé dans le premier patch.

Poisson-mondeAtomic Heart : La présentation graphique est plutôt correcte

Cependant, les expressions faciales et la conception des personnages en général ne sont pas les meilleurs aspects de la présentation graphique d'Atomic Heart. Même s’il y aura des moments dans le jeu où de bonnes expressions faciales rendraient le moment plus mémorable, il n’y en aura aucun. C'est presque drôle de voir le major P-3 tenter de s'énerver, mais son visage n'exprime aucune émotion.

S'il y a quelque chose dans ce jeu qui mérite dix sur dix, c'est bien la bande-son et les sons en général. Chaque instant sera accompagné d'une superbe musique de fond, allant des chefs-d'œuvre de la musique classique à des bandes sonores russes un peu plus modernes, rendant le gameplay beaucoup plus atmosphérique et le portant à un tout autre niveau.

Il y a un moment intéressant où le jeu justifie l’utilisation de matériel musical écrit après 1955 en introduisant la technologie Radio from the Future, dans laquelle l’IA utilise des algorithmes particuliers pour identifier la musique qui sera écoutée dans le futur.

Poisson-mondeAtomic Heart est un jeu avec de bonnes idées et une mauvaise exécution

Conclusion

Atomic Heart peut être résumé en une seule déclaration comme un jeu avec des idées étonnantes mais une exécution médiocre. L'histoire a un grand potentiel mais est racontée avec une quantité massive d'informations que vous ne pouvez tout simplement pas digérer ; le gameplay brille dans certaines parties mais ne parvient pas à livrer là où il est le plus crucial, en fluidité et en exploration.

En tant que grand fan des jeux Bioshock dont Atomic Heart s'est inspiré, cela me fait mal de dire qu'une présentation graphique solide et une excellente bande-son ne peuvent tout simplement pas compenser les défauts apparents d'Atomic Heart. Mais je ne peux quand même pas dire qu'Atomic Heart est un mauvais jeu, c'est juste que j'en attendais beaucoup plus, et du coup, j'ai été déçu.

Le Bien

  • Super ambiance surtout si vous jouez au jeu en russe
  • Présentation graphique solide
  • Excellente bande-son
  • Les polygones
  • Nora, l'IA améliorée

Le mauvais

  • Histoire alambiquée
  • Personnages oubliables, y compris le protagoniste
  • Frustrant, même dans la difficulté la plus simple
  • Des choix sans conséquences

Notre note

Bien