Assassin's Creed : Mirage Review : Une lettre d'amour aux vrais fans d'AC

Ce que vous devez savoir

Ubisoft, la célèbre société française de jeux vidéo, peut susciter son lot de critiques pour sa cupidité ou son entêtement dans ses idées de conception de jeux, mais il n'est que juste de le reconnaître lorsqu'il écoute ses fans. Cela est particulièrement évident dans la série Assassin's Creed, où presque tous les lieux de jeu (l'Égypte ancienne, la Grèce ou la France pendant la Révolution française) sont le résultat des désirs exprimés par la grande communauté Assassin's Creed.

Le dernier trio de jeux de la série Assassin's Creed a pris un virage vers des éléments RPG, un changement adopté par certains joueurs mais qui a été déçu par les fans inconditionnels. Pour répondre au désir de l'expérience AC classique, Ubisoft présente Assassin's Creed : Mirage, un jeu présenté comme un retour complet aux racines de la franchise qui a initialement captivé ses fans.

Dans cette revue quelque peu tardive, qui intervient deux mois après la sortie du jeu, mon objectif est de déterminer si le dernier opus d'Assassin's Creed marque réellement un retour aux racines et d'évaluer sa qualité globale. Avec le récent patch introduisant NG+ et divers correctifs, cela semble désormais être le moment opportun pour rendre un jugement final.

AltCharAssassin's Creed : Mirage est une véritable lettre d'amour aux fans

Histoire : Rien n'est vrai...

J'affirme avec confiance que la série Assassin's Creed possède l'une des traditions les plus profondes et les plus complexes jamais vues dans les jeux vidéo, et je maintiens fermement cette affirmation. Le récit se déroule sur 15 titres, tissant trois intrigues interconnectées. Le premier tourne autour du conflit contemporain entre Assassins et Templiers, incarné notamment par Abstergo Industries. La seconde se penche sur l'histoire globale explorée par les Assassins et les Templiers modernes à travers l'Animus à travers diverses époques historiques (histoire principale). Enfin, il y a la saga de la race Isu, connue sous le nom de The Ones that Came Before.

La connexion fluide et captivante entre ces récits crée une expérience agréable et très attendue, anticipant avec impatience comment chaque scénario se déroulera et dans quelle direction il évoluera. Cependant, avec des attentes aussi élevées, tout faux pas peut entraîner un sentiment de déception accru.

En se lançant dans les nouvelles aventures de Bagdad avec Basim, un sentiment de déception s'est d'abord installé, car l'histoire d'Assassin's Creed : Mirage semblait suggérer un manque de direction et d'idées fraîches de la part d'Ubisoft pour cette série immensément populaire. Heureusement, ce sentiment évolue rapidement à mesure que le récit progresse. L'histoire prend de l'ampleur et devient de plus en plus intrigante, aboutissant à une véritable catharsis lors de la confrontation et de l'élimination du chef de l'Ordre des Anciens, offrant ainsi un tournant satisfaisant dans le récit.

AltCharAssassin's Creed : Mirage - L'histoire commence lentement, mais la fin est fascinante

Après cet événement crucial jusqu’à la fin, je me suis retrouvé plongé dans l’un des récits les plus fascinants et les plus profonds de toute la série AC. La profondeur de l'histoire a dépassé mes attentes, surtout compte tenu de notre précédente rencontre avec Basim à Valhalla. Connaissant sa véritable nature, il était prévisible que l’histoire, du moins en termes de narration, prendrait une tournure significative et inattendue.

L'histoire suit le trope classique d'Assassin's Creed. Basim, initialement un jeune voleur de rue, attire l'attention des Hidden Ones, aspirant à être accepté dans leurs rangs. Désireux d'impressionner, il envisage de voler un artefact du palais du calife, détenu par l'influent Ordre des Anciens, qui contrôle même le calife. Dans une tournure surprenante, Basim entre en contact avec un artefact Isu. Des événements imprévus amènent toute la ville à se retourner contre lui, mais Roshan, son futur mentor, choisit de l'aider, l'admettant finalement dans The Hidden Ones.

Suite à sa formation et à son intégration dans The Hidden Ones, Basim se voit confier la tâche familière caractéristique de chaque assassin à ce jour : l'éradication de l'Ordre des Anciens en éliminant ses membres. Cependant, comme souligné précédemment, la véritable qualité de l'histoire d'Assassin's Creed : Mirage ne réside pas uniquement dans ces missions d'assassinat conventionnelles. Bien que chacun ait sa propre histoire captivante, la force du récit réside dans le parcours personnel de Basim et la révélation de sa véritable identité.

AltCharAssassin's Creed: Mirage - Attendez-vous à des rebondissements intéressants

Attendez-vous à des rebondissements importants et à des développements intrigants à mesure que l’histoire atteint sa conclusion. Être témoin de la façon dont tout se déroule et comprendre la transformation de Basim en le personnage que nous reconnaissons de Valhalla ajoute une couche de fascination. La familiarité avec le récit d'Assassin's Creed : Valhalla améliore considérablement la qualité globale de l'histoire de Mirage, rendant l'expérience encore plus engageante et enrichissante.

Pourtant, la narration dans Assassin's Creed : Mirage est toujours aux prises avec des problèmes rencontrés dans Valhalla, notamment avec l'utilisation de cinématiques intégrées au moteur tentant de transmettre des émotions. Cette approche aboutit parfois à des moments qui semblent comiques et, parfois, encore moins captivants. Sur une note positive, les doubleurs, y compris le personnage de Basim, méritent des éloges. Malgré une lenteur occasionnelle dans leur prestation, leur performance globale en matière de doublage est remarquable et contribue positivement au récit du jeu.

En résumé, le récit d'Assassin's Creed : Mirage n'innove pas et n'offre pas quelque chose de totalement sans précédent. Cependant, la conclusion exceptionnellement bien conçue compense la narration quelque peu banale tout au long du jeu. Votre patience avec le récit parfois banal est récompensée par une fin satisfaisante et habilement exécutée qui rend le voyage global intéressant.

AltCharAssassin's Creed : Mirage - Plus vous en saurez sur Valhalla, plus l'histoire deviendra intéressante

Gameplay : Tout est permis

L'essence du gameplay des jeux Assassin's Creed a longtemps été centrée sur la furtivité, les assassinats obscurs et le respect des trois principes fondamentaux des Assassins : s'abstenir de nuire aux innocents, maintenir la discrétion et ne jamais compromettre la fraternité. Au fil des années, cette formule a fait la marque de la série. S'écarter de ces normes a marqué une rupture avec l'identité de la série, lui faisant progressivement perdre son essence distinctive.

Heureusement, pour la joie des fans dévoués d'AC, Assassin's Creed : Mirage est pleinement revenu à ses racines. Dans les missions initiales seulement, vous ferez l'expérience de plus de furtivité que dans l'intégralité d'Assassin's Creed : Valhalla, rassurez-vous. Ce qui est remarquable, c'est que non seulement le jeu met l'accent sur la furtivité, mais que tous ses éléments portent cette signature distincte d'Assassin's Creed, dépourvus de tout élément de RPG mélangé qui avait auparavant orienté la série dans une direction involontaire.

Le système de combat d'Assassin's Creed : Mirage semble être une itération simplifiée du combat présenté dans Assassin's Creed : Valhalla. Il conserve les éléments familiers des attaques légères et lourdes, de la parade et de l'esquive, avec seulement des améliorations mineures débloquées grâce à l'amélioration des compétences. Le conseil général du jeu semble être clair : évitez les conflits ouverts autant que possible. Même dans le contexte le plus simple, affronter simultanément quatre ennemis ou plus est susceptible de conduire à une défaite inévitable.

AltCharAssassin's Creed: Mirage - La furtivité est toujours la meilleure option

Le combat dans Assassin's Creed : Mirage est généralement rapide mais quelque peu lourd. Notamment, les attaques ennemies ne peuvent pas être interrompues, ce qui contribue à une conception qui encourage la réponse d'un véritable assassin lorsqu'il est submergé, faisant d'une retraite stratégique le plan d'action préféré.

Les principales et seules armes à votre disposition sont l'épée et le poignard d'Assassin's Creed : Mirage. Vous rencontrerez différents types de ces armes tout au long du jeu, permettant des combinaisons. De plus, les armes et les armures peuvent subir trois améliorations chacune dans des magasins spécialisés, en utilisant des matériaux et des schémas spécifiques obtenus dans des coffres ou des récompenses de mission.

Outre les armes, Basim possède une gamme d'outils dans Assassin's Creed : Mirage conçus pour l'aider principalement en furtivité et occasionnellement au combat. Ces outils comprennent des couteaux de lancer, des bombes fumigènes, des sarbacanes, des mines à déclenchement et des bruiteurs. Notamment, chacun de ces outils peut être mis à niveau vers trois niveaux distincts, améliorant ainsi leur efficacité et leur utilité dans diverses situations, y compris au combat.

AltCharAssassin's Creed : Mirage - Toutes les armes et outils sont évolutifs

Sans adopter un concept RPG à part entière, Assassin's Creed : Mirage intègre un système d'arbre de compétences. Ce système est rationalisé et propose un nombre limité de compétences classées en trois niveaux : Phantom, Trickster et Predator. Le premier niveau débloque des compétences de combat et de furtivité ; la seconde se concentre sur les outils ; et le troisième englobe principalement les compétences liées à l'aigle de Basim, Enkidu.

En faisant référence à Enkidu, cette mécanique a été conservée des jeux précédents, permettant aux joueurs de continuer à utiliser l'aigle comme une sorte de drone pour explorer le terrain et identifier les points d'intérêt.

Les missions et les assassinats dans Assassin's Creed : Mirage présentent cette fois-ci un design différent, toutes les activités étant traçables via un onglet dédié nommé "Enquêtes". Tout en rappelant le système du premier Assassin's Creed, cette itération évite la monotonie en garantissant que chaque enquête est distincte et dépourvue de missions répétitives.

AltCharAssassin's Creed : Mirage - Les missions sont suivies via l'onglet Enquête

Pour dévoiler l'identité qui se cache derrière le masque et le nom de code d'un membre de l'Ordre des Anciens, vous vous lancez dans une série de missions de recherche. Pas à pas, une mission à la fois, vous rassemblez des indices, découvrant progressivement les informations nécessaires avant de vous lancer dans la tâche principale à accomplir.

Les missions d'assassinat d'Assassin's Creed : Mirage s'inspirent d'Assassin's Creed : Unity, proposant diverses approches pour éliminer la cible. Bien que théoriquement divers, en pratique, les résultats restent systématiquement identiques. L’exécution de chaque mission a tendance à suivre une séquence d’événements prédéterminée, ce qui limite le potentiel de résultats divers – une opportunité manquée de mon point de vue.

L’examen des jeux Hitman fournit un exemple notable de la manière dont de telles missions peuvent être exécutées avec plus de diversité. Néanmoins, compte tenu de l'ampleur du projet et des contraintes du budget des développeurs pour cet épisode particulier d'Assassin's Creed, il est possible que le niveau atteint soit le plus élevé qu'il soit réaliste d'atteindre.

AltCharAssassin's Creed: Mirage - Les assassinats pourraient être mieux conçus

Discuter du gameplay sans reconnaître le système de parkour, un élément crucial de tout jeu AC, serait négligent. Le système de parkour dans Assassin's Creed : Mirage semble être emprunté à Valhalla, avec des mouvements de personnages rappelant Unity. Étant donné que le jeu se déroule principalement dans le paysage urbain densément bâti de Bagdad, le parkour sur les toits est fréquemment utilisé. Bien que les voyages à cheval soient une option, ils ne sont pas conseillés en raison des ruelles étroites et des rues bondées. Compte tenu de la préférence du jeu pour éviter les combats rapprochés, le parkour apparaît comme un outil essentiel et fréquemment utilisé.

L'expérience du parkour est particulièrement fluide et gratifiante, même si des sauts manqués occasionnels ou des entrées directionnelles non enregistrées peuvent se produire. Sauter sur les toits de Bagdad, poursuivi par des gardes, est vraiment agréable et ajoute au plaisir du jeu.

Un élément crucial dans tout jeu Assassin's Creed est l'exploration et la collecte de divers objets, et à cet égard, Mirage adhère à la formule classique d'Ubisoft. Découvrez un point de vue, escaladez-le pour dévoiler tous les objets de collection sur la carte, marquez leurs emplacements, puis partez à leur recherche. Même si certaines peuvent être cachées, nécessitant la découverte d’entrées souterraines ou sous-marines, le concept de base reste largement inchangé.

AltCharAssassin's Creed : Mirage - L'exploration reste inchangée

Bien qu'elle ne soit pas aussi étendue que les cartes de Valhalla ou d'Odyssey, la carte de Mirage est toujours assez importante. Chaque quartier de la ville possède des éléments de conception uniques. De plus, il existe des zones désertiques en dehors de la ville ; cependant, contrairement au paysage urbain animé, ces zones sont relativement vides et manquent de contenu substantiel.

Pour résumer le gameplay, je peux affirmer que c'est un véritable paradis pour les fans dévoués d'Assassin's Creed. Mirage incarne véritablement l'essence d'un titre Assassin's Creed, mettant l'accent sur la furtivité et adhérant au rythme général caractéristique de la série. Même si de nombreux éléments ont été directement hérités des jeux précédents, ils ont été savamment intégrés pour présenter une expérience de jeu furtif véritablement authentique.

AltCharAssassin's Creed : Mirage est une véritable expérience furtive

Graphiques et sons : les mille et une nuits et les mille et une jours

Je ne crois pas exagérer lorsque je dis qu'Assassin's Creed : Mirage est sans conteste l'opus le plus visuellement impressionnant de la série Assassin's Creed à ce jour, compte tenu des plaisirs visuels remarquables dont nous avons été témoins tout au long de la franchise.

Chaque facette du jeu, des ruelles étroites de Bagdad aux bazars ouverts et fermés, en passant par les mosquées médiévales et les vastes places ornées de fontaines et de belles fleurs, donne vie à Bagdad de l'ère abbasside de manière vivante à l'écran.

L'attrait du désert et de ses prairies est particulièrement captivant, et lorsque vous tombez sur une oasis au milieu du désert, la sensation est au-delà des mots. Les effets de l'eau sont parmi les plus beaux que j'ai jamais vu dans les jeux. Bien que ce ne soit pas une nouveauté pour Assassin's Creed, il convient de rappeler les impressionnants effets d'eau de Black Flag, un jeu sorti il ​​y a dix ans, présentant des visuels aquatiques supérieurs à ceux de nombreux titres contemporains.

AltCharAssassin's Creed : Mirage - Les effets de l'eau sont fascinants

Cependant, un défaut persistant hérité de Valhalla est évident dans les cinématiques du jeu, où les animations des personnages peuvent sembler étrangement contre nature. Un contraste frappant est observé par rapport à l’exécution exemplaire de jeux comme God of War. Dans God of War, Kratos transmet subtilement ses émotions à travers des expressions faciales, chaque ride racontant une histoire. En revanche, les moments avec Basim peuvent sembler déconnectés, ses expressions ne correspondant pas parfaitement aux émotions souhaitées. Cet écart peut entraîner un humour involontaire et un sentiment de déconnexion, qui nuisent à l'impact émotionnel des scènes.

Je comprends la raison de l’utilisation de ce système de cinématiques dans Valhalla, compte tenu de sa vaste échelle. Cependant, dans le cas de Mirage, qui bénéficie d'une présentation graphique exceptionnelle et est sans doute le meilleur de tous les titres Assassin's Creed, cette approche semble quelque peu imparfaite. Il aurait pu y avoir de la place pour une méthode différente qui pourrait donner une touche de réalisme aux animations des personnages, améliorant ainsi l'expérience immersive globale.

Néanmoins, la présentation sonore est une véritable source de plaisir et peut être considérée comme un petit chef-d'œuvre. S'il est vrai que chaque jeu Assassin's Creed propose des bandes sonores exceptionnelles, Mirage se démarque par la nature unique de la musique arabe. Cette musique, étroitement liée aux contes de fées, aux nuits du désert et aux contes des 1001 nuits, ajoute une touche particulière à l'expérience globale.

AltCharAssassin's Creed : Mirage - Un véritable chef-d'œuvre visuel

Dès le début du jeu, l'éclat musical devient évident, notamment avec la bande-son d'ouverture captivante qui se déroule comme un véritable fantasme. La bande originale m'a tellement impressionné que je cherchais fréquemment la compilation complète sur YouTube, m'adonnant à ses mélodies enchanteresses. Mes sincères félicitations à l’équipe pour avoir créé une expérience musicale aussi remarquable.

Conclusion

Assassin's Creed : Mirage est un hommage sincère aux fans dévoués de la franchise, évoquant la nostalgie des jours précédents, sans doute supérieurs, d'Assassin's Creed. Malgré quelques défauts perceptibles, particulièrement visibles pour les fans fidèles, le jeu offre des heures de divertissement Assassin's Creed agréable. Compte tenu de son prix réduit de 50 $ et des réductions de vacances supplémentaires sur toutes les plateformes, il devient une option encore plus abordable et attrayante pour les fans.

Le Bien

  • Une véritable expérience Assassin's Creed
  • Histoire prenante avec une fin très intéressante
  • Des graphismes époustouflants
  • Bande sonore authentique
  • Prix ​​abordable

Le mauvais

  • Animations de cinématiques
  • Système de combat assez simple et peu satisfaisant

Notre note

Super