Alors que la finale de la série de classes d'agents touche à sa fin, il nous reste la dernière classe d'agents du groupe, mais certainement pas la moindre. Les initiateurs sont la colonne vertébrale de votre équipe, il est donc important de savoir comment les utiliser correctement.
Agent 20a été entièrement dévoilé et dans quelques jours, il fera partie des 20 personnages jouables deValorisation.
Émeutea regroupé les agents Valorant en quatre groupes uniques :Sentinelles,Duellistes,Contrôleurs, et le sujet du jour, Initiateurs.
Un Initiateur est un agent qui brille plus en attaque qu'en défense. Les initiateurs font ce que leur nom l'indique,ils lancent des batailles.Bien que leurs capacités diffèrent considérablement d’un agent à l’autre, leur objectif est le même.
Les initiateurs de Valorant sont Kay/O, Sova, Breach, Fade et Skye. Ces agents sont l’élément crucial de toute composition d’équipe.
Contrairement aux duellistes, vous n'êtes pas censé jeter votre utilitaire et courir après lui, mais plutôt attendre que l'utilitaire vous donne des informations sur ce que font les ennemis.
Tous les initiateurs sont équipés d'une forme de flash ou d'étourdissement pour compléter leurs collecteurs d'informations.
ÉmeuteLe seul initiateur doté d'une capacité de guérison
La bonne façon d'utiliser votre initiateur à son plein potentiel est deutilisez votre capacité de collecte d'informations (selon votre préférence) et suivez-la avec un étourdissement. De cette façon, vous connaîtrez non seulement la position des ennemis, mais vous les désavantagerez également.
Assurez-vous de ne pas flasher votre équipecar cela ralentit votre poussée et vous laisse, vous et vos coéquipiers, exposés à des défenseurs aux styles de jeu agressifs.
Ne jetez pas inconsidérément toutes vos capacités dès le début du tour.car les ennemis peuvent simplement attendre et vous refuser la possibilité d'obtenir un avantage informatif.
En défense, les initiateurs sont bons pour découvrir sur quel site les attaquants ont choisi de pousser. Bien qu'il ne soit jamais prudent pour un défenseur de repousser des attaquants qui approchent, des initiateurs audacieux peuvent lancer un dispositif de collecte d'informations avec un flash et le suivre d'un coup rapide pour perdre un peu de HP, mais cela n'est pas conseillé dans les lobbies à MMR plus élevé.