Le guide Falconeer : obtenir des permis, gagner de l'argent et améliorer son équipement en toute simplicité

Productions filairesLa carte du monde Falconeer a une sensation très semblable à celle du papier !

Maintenant, vous êtes susceptible d'acquérir beaucoup, sinon la totalité, de ces objets en suivant simplement la campagne solo de The Falconeer, mais si votre esprit est aussi chaotique que le mien et aime s'éloigner de ce que vous devriez faire, vous apprécierez sûrement ce guide.

Nous nous sommes donc spécifiquement concentrés sur les villes, les objets et les permis auxquels les joueurs de The Falconeer auront accès dès le départ. L'objectif est de vous fournir les endroits optimaux pour gagner et dépenser de l'argent, que ce soit en armes, en mutagènes ou en objets.

Alors, commençons par le plus évident.

SOMBRE

AltCharLe Fauconnier, Dunkle

Dunkle servira initialement de base d’opérations, et cela devrait être votre plate-forme pour acquérir le fusil Magnetar dès que possible. Vous ne voulez pas de conflits prolongés entre pulvérisation et prière - vous voulez entrer rapidement, apporter la douleur et sortir encore plus vite, et la cadence de tir plus faible de Magnetar mais ses dégâts plus élevés sont conçus pour cela. De plus, cela vous mènera presque jusqu’au bout.

Au lieu d'être rares, les armes du Falconeer sont accompagnées d'étoiles indiquant leur forme, mais des magnétars à une ou deux étoiles ont été plus que suffisants pour la plupart des rencontres que nous avons eues.

PERMIS ET BRÈVES

L'ambassade impériale

AltCharLe Fauconnier, L'Ambassade Impériale

L'ambassade impériale est un endroit idéal pour mettre de l'ordre dans tous les aspects bureaucratiques du Falconeer. Besoin d'un permis ? Ils ont ce qu'il vous faut.

Les Écritures du chasseur de primes devraient être l'une de vos priorités, car les primes impériales ont tendance à être les plus lucratives. Tout ce qui contient le mot « Impérial » devrait être prioritaire – ils contiennent la plupart des bonnes choses – mais les primes impériales vous rapporteront rapidement l'argent dont vous avez besoin pour devenir le fléau des mers de l'Ursee.

Porte Nord

AltCharLe fauconnier, Northgate

Northgate possède également le mandat du chasseur de primes, ainsi que le mandat royal, qui vous donne accès au palais impérial. Des mutagènes à un prix raisonnable devraient également être utiles en début de partie.

PRIMES LUCRATRICES

Port Impérial

AltCharLe fauconnier, port impérial

Une fois que vous aurez obtenu le mandat du chasseur de primes et, espérons-le, le permis de commerce du port impérial, vous adorerez cet endroit. Avec probablement les primes les plus rémunératrices pour une grande partie du jeu, accumuler de l'argent sera aussi simple que vous serez habile.

Mon préféré est la défense du port, car cela ne vous mène nulle part : défendez, survivez et récupérez l'argent pour investir dans votre oiseau, vos armes ou vos bibelots vaudous magiques.

Prison de la Caldeira

AltCharLe Fauconnier, Prison de Caldera

La prison de Caldera est également un lieu de primes bien rémunéré, alors obtenez ce permis dès que possible. Vous pouvez obtenir un fusil à magnétar sublime ici lorsque vous avez accumulé suffisamment de pâte, et bon sang, voulez-vous celui-ci. Faites-nous confiance lorsque nous disons que cela en vaut la peine : la cadence de tir accrue ne fait qu'une bouchée des ennemis. Explosez !

MUTAGÈNES ET OBJETS MAGIQUES

Étapes sacrées

AltCharLe Fauconnier, Étapes Sacrées

Situé dans la partie nord de la carte, Sacred Steps est un arrêt très utile à faire, car il propose des solutions temporaires et permanentes pour renforcer votre oiseau. Il n'y a pas de primes ici, juste de la magie, et même si c'est certainement cher, cela en vaut la peine et est réalisable si vous tenez compte des conseils ci-dessus.

  • Purifier- Augmente les chances de coups critiques sur les sous-composants du navire
  • Rage- Gagnez de l'énergie à chaque fois que vous tuez des ennemis aéroportés
  • Résistance- Les pots de munitions ne se surchargent plus lors des tempêtes
  • Soif de sang- Obtenez un boost de santé chaque fois que vous tuez un ennemi volant
  • Rage temporaire- Effet Rage unique
  • Survie étroite- Obtenez une régénération de santé de 50 % lorsque votre santé est épuisée, effet unique
  • Survie miraculeuse- Obtenez une régénération de santé à 100 % lorsque votre santé est épuisée, effet unique
  • Soif de sang temporaire- Effet Bloodlust unique
  • Jeton sacré de la chanteuse des mers

Biochimiste Kytera

AltCharLe Fauconnier, biochimiste Kytera

Le biochimiste Kytera ne sera pas exactement votre premier arrêt dans The Falconeer, ce qui devrait ressortir clairement des prix délicats et de la qualité des mutagènes, mais ce sera finalement votre lieu de prédilection pour rendre votre oiseau imparable. Il propose ce qui suit.

  • Benthic Blue - Améliore le taux métabolique de votre oiseau, augmentant sa vitesse
  • Sang de Sark – Stimule les glandes surrénales de votre oiseau, lui conférant une plus grande agilité
  • Vein Rider - Améliore la vitesse de régénération de votre oiseau

FORGE DE LA BOUCHE ROUGE

AltCharLe fauconnier, Redmouth Forge

Il y a quelques primes à gagner à Redmouth Forge, mais elles ne sont pas très lucratives. C'est l'endroit où vous voulez aller pour acheter des objets magiques, et la plupart d'entre eux en valent la peine :

  • Mémorial- Augmente la portée de la collecte d'éclats
  • Chanteur de poisson- Le poisson vous guérit davantage
  • Surchargé- Vos pots de munitions se remplissent plus rapidement
  • Léger- Les Jetstreams vous propulsent plus rapidement
  • Rage temporaire- Effet Rage unique
  • Survie étroite- Guérissez 50 pour cent au lieu de mourir
  • Survie miraculeuse- Guérissez à 100 % au lieu de mourir
  • Soif de sang temporaire- Effet Bloodlust unique

AUTRES LIEUX REMARQUABLES

Flèche fendue

AltCharLe fauconnier, Cleftspire

Cleftspire servira de deuxième base d'opérations et propose des primes décentes, ainsi qu'un assortiment de biens et de mutagènes. Ces derniers ont un prix modeste en raison de leur qualité Light, mais ils feront le travail jusqu'à ce que vous ayez suffisamment d'argent à dépenser.

Castellus

AltCharLe Fauconnier, Castellus

Castellus propose des primes décentes et un assortiment de produits très varié. Rien d'extraordinaire, mais son emplacement en fait un arrêt fréquent. En plus, c'est beau, mais quelle partie de The Falconeer ne l'est pas ?

Emporio aéroporté de Peteh

AltCharLe Falconeer, l'Emporio aéroporté de Peteh

Facilement l'endroit le plus magique de The Falconeer, avec sa suspension dans le ciel, l'Airborne Emporio de Peteh est un bon arrêt pour une puissance de feu importante. Il y en a pour tous les goûts, même si certains articles coûtent clairement un joli centime. Mais ils en valent la peine.

Tesson

AltCharLe Fauconnier, Shard

Shard possède des pots de munitions de qualité et le permis de commerce impérial, ainsi qu'un fusil magnétar à un prix décent, qui s'avérera utile en début de partie. Quelques primes devraient vous assurer que vous pouvez vous le permettre, alors allez dans ce port impérial.

Productions filairesLe Falconeer vous permet d'attaquer des navires, ainsi que leurs sous-systèmes comme les voiles et les canons !