Massacre à la tronçonneuse au Texas – Différents attributs familiaux expliqués

Alors que les victimes possèdent cinq qualités déterminantes qui influencent leur gameplay, la famille Texas Chainsaw Massacre s'appuie sur un simple trio. Ces attributs répondent à des styles de jeu distincts, de la poursuite incessante à l'accumulation de ressources.

DansSumo numériquela dernière version de, Texas Chainsaw Massacre, il y a un contraste distinct entreles victimeset lefamille tueuse. Les victimes ont cinq qualités différentes qui définissent ce qu'elles font dans le jeu, mais la famille tueuse ne s'appuie que sur trois attributs.

Chacun des attributs se concentre sur un style de jeu différent. Deux des attributs favorisent ceux qui aiment les poursuites et traqueront tous les « intrus », tandis que les autres sont plus axés sur l'alimentation du grand-père et sur le fait de rendre le jeu globalement plus facile pour les tueurs et de faire pencher la balance en leur faveur.

Nous explorerons les attributs qui façonnent le rôle de la famille tueuse dans le jeu. De la force avec laquelle ils frappent à la manière dont ils rassemblent les ressources et combien de temps ils peuvent continuer, ces attributs sont ce qui distingue la famille des tueurs et définit son gameplay.

Contrairement aux victimes qui possèdent cinq attributs différents qui définissent leur objectif dans le jeu, la famille tueuse ne dispose que de 3 attributs sur lesquels elle peut compter. Ces attributs peuvent soit vous pousser à devenir le chasseur, soit à être celui qui est chargé de garder grand-père bien nourri.

AltcharL'auto-stoppeur n'a pas été très présent dans le jeu, mais pourquoi ?

Description de l'attribut

Sauvageriedétermine les dégâts des attaques de mêlée

Récolte de sangdétermine la quantité de sang recueillie dans les seaux de sang, lors des blessures ou de l'exécution des victimes, ainsi que la quantité totale de sang pouvant être transportée en même temps.

Endurancedétermine la capacité totale d'endurance de la famille, ainsi que la consommation d'endurance, le taux de régénération et la fréquence des attaques de mêlée.


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