L'une des énigmes de Star Wars Jedi : Survivor on Koboh Planet est simplement appelée « énigme », mais sa solution est loin d'être simple. Si vous ne savez pas comment le résoudre, nous avons le guide qu'il vous faut.
Outre les tonnes d'objets de collection que vous pourrez trouver dansStar Wars Jedi : Survivant, vous pourrez également résoudre de véritables énigmes, et l'une d'elles est nommée de manière très créative par les développeurs du jeu,Divertissement de réapparition. C'est ce qu'on appelle, comme vous pouvez le deviner, le puzzle. Oui, nous le savons, un nom très créatif, bon travail Respawn.
Blague à part, si vous consultez l'holomape près de l'entrée de la cantine, vous pourrez voir une porte rouge, et si vous déplacez le curseur dessus, elle sera simplement étiquetée comme un puzzle.
Alors, comment résoudre cette énigme ? Si cette question vous dérange autant qu'elle nous dérange, nous vous avons préparé un guide pour savoir comment la résoudre et accéder au butin très intéressant caché derrière elle.
Comment résoudre l'énigme près de l'entrée de la cantine
La résolution de cette énigme nécessitera une condition préalable essentielle : vous devrez lancer la rumeur « Vérifiez la colonie Jawa », qui ne deviendra disponible qu'une fois l'histoire principale terminée. Pour lancer la rumeur, il suffit de discuter avec le type au chapeau de paille à côté de l'entrée de la cantine.
Maintenant, mettez en évidence la rumeur et suivez le marqueur d'objectif jusqu'à Bygone Settlement pour aider certains Jawa et les recruter par la suite. Gardez à l’esprit, cependant, que des plateformes et des combats sérieux vous attendent dans Bygone Settlement, alors soyez prêt.
AltCharStar Wars Jedi : Survivor - Le puzzle près de la cantina s'appelle simplement "Puzzle"
Après avoir aidé Jawa, retournez rapidement à la cantine et revenez au point de départ du puzzle. Quatre Jawa seront là avec un chemin débloqué vers le générateur, qui peut désormais être électrocuté en utilisant la capacité de choc de BD-1, rendant désormais accessibles deux portes auparavant inaccessibles.
Choquez le générateur, escaladez le bâtiment du milieu et utilisez votre capacité de traction pour attacher le câble, d'abord à un interrupteur, en pillant ce qui se trouve derrière la première porte, puis à la seconde. La chambre de droite contiendra le coffre avec la mise à niveau Swoop pour votre blaster, et celle de gauche cachera le conteneur de force avec un point de compétence supplémentaire, ainsi que quelques disques de données.
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