Composer l’équipe parfaite en tant que joueur nouveau ou ancien dans Rainbow Six Siege n’est peut-être pas la chose la plus simple à faire. Nous avons créé ce guide pour détailler tout ce que vous devez savoir pour créer l’équipe de défense idéale.
Étant le jeu le plus dépendant de l'équipe depuis 2015,Siège Rainbow Sixs'assure de punir tous ceux qui tentent d'y jouer de manière égoïste.Les attaquants ont soigneusement choisi leurs opérateurs, et il est temps que les défenseurs fassent de même.
Ubisofta réalisé une enquête rapide à laquelle les joueurs peuvent répondresur leur site internetpour découvrir quel opérateur leur conviendrait le mieux en fonction de leur style de jeu.
Les défenseurs ont beaucoup plus de liberté pour choisir leurs opérateurs car la balle est dans leur camp lorsqu'il s'agit de choisir des sites. Ceci étant dit, ils doivent être attentifs à leur composition en raison de l'introduction dere-sélection de l'attaquant.
Les rôles en défense sont légèrement plus compliqués que ceux en attaque, les objectifs de chaque défenseur peuvent être classés comme suit :
- Support mural-Ce sont les opérateurs chargés d'entretenir les murs renforcés à l'aide de leurs gadgets.(Kaid, Bandit, Mention honorable : Muet)
- Rassemblement d'informations-Ce sont les opérateurs équipés de gadgets qui révèlent la position de l'ennemi.(Valkyrie, Caveira, Pulse etc...)
- Déni d'Intel- Ces opérateurs ont pour objectif de rendre difficile l'obtention d'informations par les attaquants(Mute, Vigil, Mozzie, Honorable Mention: Azami)
- Déni de zone- Ce sont les opérateurs chargés d'éloigner les attaquants du site en défendant les points d'accès(Melusi, Goyo, Clash etc...)
- Utilitaire- Il s'agit d'opérateurs conçus pour forcer les attaquants à utiliser des ressources précieuses telles que des objets jetables et des dispositifs de collecte d'informations.(Jäger, Wamai, Muet, Aruni, Château)
- Chamois- Ce sont les opérateurs dont les gadgets rendent les défenseurs plus difficiles à tuer(Thunderbird, Tour, Doc)
- Contrôle des foules- Ce sont les opérateurs censés réduire les attaquants et les désorienter au moment où ils arrivent sur le site.(Kapkan, Frost, Ela)
UbisoftSite de rétention de muet et de fumée pour ma chère vie
Certains opérateurs excellent soit dansitinéranceouancrageen fonction de leurs gadgets et de leur vitesse.
Un défenseur à trois vitessesest un choix idéal pour une itinérance. Ubisoft a veillé à équiper les défenseurs à trois vitesses majoritairement de gadgets à régler et à oublier ou à utiliser à la volée (Caveira et Thunderbird).
Défenseurs à deux vitessessont dans une catégorie mixte pour le roaming et l’ancrage. Si le gadget ne nécessite pas d'utilisation active pour avoir un effet, l'opérateur peut être un itinérant (Valkyrie).
Oryx, dont le kit global fait de lui l'opérateur le plus mobile, est un ancre à deux vitesses, tandis que la dépendance de Warden à l'immobilité en fait une ancre à deux vitesses nettement plus solide.
Défenseurs à une vitesseIl est préférable de rester sur et autour du site, car la plupart de leurs gadgets nécessitent de toute façon plus d'attention (Mira et Echo).
La liste idéale pour la défense comprendrait un Intel Gather, un Crowd Control, un Area Denial, un Utility et un Flex.Le choix entre s’il s’agit d’un itinérant ou d’un présentateur vous appartient tant que les deux rôles sont inclus. Encore une fois, le but du Flex sur chaque équipe est de contrer les éventuelles lacunes de leur composition.
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