King Arthur: Guide de construction de Knight's Tale Champion – machine à tuer imparable

King Arthur: Knight's Tale opposera parfois les joueurs à des obstacles écrasants et pour égaliser le champ de bataille, vous aurez besoin que l'un des membres de votre groupe enfile son pantalon de transport et détruise tout. Dans mes parties, ce rôle était occupé par quelques champions qui parvenaient à anéantir des armées ennemies entières en un seul tour.

Cela m'a amené à qualifier ces individus distincts de « machines à tuer imparables » et si vous souhaitez avoir une solution de ce type dans votre propre groupe, voici un guide rapide sur la façon de le faire.

Champions applicables

La plupart des personnages du jeu ont des compétences différentes, même s'ils appartiennent à la même classe. En tant que tel, tous les champions ne peuvent pas réaliser cette construction. Ceux qui le peuvent sont Balan, Lanval, Brunor et Kay.

Le choix optimal du candidat se situe entre Balan, Lanval et Brunor le Noir, en fonction de votre moralité et de votre religion. Mon préféré est Balan, car sa loyauté est assez facile à améliorer dès le début, car vous pouvez obtenir plus cinq avec le titre de Défenseur du pont.

Sir Kay est tout aussi puissant que les trois autres chevaliers en termes de capacités offensives, mais il n'est pas aussi robuste. De plus, si sa Vitalité est endommagée, il vous obligera à le mettre sur le banc si vous ne voulez pas perdre sa loyauté.

NeocoreGamesKing Arthur: Knight's Tale - Sir Kay est puissant mais il manque de position défensive et même un seul dégât de vitalité peut coûter de la loyauté.

Compétences et améliorations

  • Niveau 1
    • Grève
      • Forte adhérence*
      • Tuer la gloire
    • Position défensive*
      • Persévérance
      • Stabilité
      • Défense Active
    • Attaque puissante
      • Prêt à purger*
      • Vulnérabilité
      • Initiateur
    • Rage*
      • Rage prolongée*
      • Gestion de la colère*
      • Soif de sang*
      • Rage de sang
    • Juggernaut
    • Force*
  • Niveau 2
    • Armurier** (Obtenez celui-ci dès que vous débloquez le niveau 2)
    • Fendre
      • Coup coupant
      • Élan
  • Niveau 3
    • Tourbillon*
      • Vent déchaîné*
      • Tempête de lames*
    • Dégâts de zone supplémentaires*
    • Expertise en mêlée
      • Virée meurtrière*
      • Spécialiste des combats*
      • Chaleur de la bataille
      • Surmultipliée

Les capacités marquées d'une étoile ont priorité sur les autres capacités. Il en va de même avec les mises à niveau marquées.

L'équipement

Bien que le développement des compétences en lui-même soit important, certains équipements sont également essentiels. Le premier d'entre eux est la ReliqueAnneau de téléportationqui offre un bonus de fidélité ainsi que la capacité de téléportation. Gardez un œil sur le marchand et la tour enchantée pendant le premier acte pour récupérer cette chose.

NeocoreGamesKing Arthur : Knight's Tale - Sir Balan utilise l'anneau dès le premier acte, bien qu'il soit de niveau 16. Vous pouvez également voir la plupart de sa construction ici.

La téléportation ne peut être utilisée qu'une seule fois par rencontre, mais elle ne coûte également qu'un seul AP. Ainsi, vous pourrez positionner votre Champion à l’endroit optimal pour commencer à récolter, à un coût minime.

Sabot né de l'étéest la deuxième pièce essentielle de l'équipement Relic pour la construction. Il renvoie deux AP et trois HP en cas d'attaque. Celui-ci est également disponible lors du premier acte alors assurez-vous de ne pas le manquer.

De plus, les sceaux d'armure ou les runes d'armes qui fournissent des AP de mouvement (jaunes) en cas de meurtre sont fantastiques pour cette version car ils économiseront votre AP habituel pour les attaques réelles.

Donnez au Champion la potion Essence d'Annihilation que vous obtenez grâce aux récompenses du Défi.

Coéquipiers idéaux

Étant donné que le Champion est votre principal donneur de dégâts dans ce scénario, il est préférable d'apporter les buffs Sage for Bless et Inspire, ainsi que ses capacités de contrôle des foules.

Outre cette synergie parfaite, c'est toujours bien d'avoir Mordred car il peut offrir plus de contrôle des foules et narguer les ennemis robustes, avec le bon équipement, les laissant exposés au coup dans le dos du Champion. Aux niveaux ultérieurs, il peut également adoucir les ennemis lors des premières victoires du Champion.

Les arcanistes sont parfaits pour les dégâts CC et à distance, ces derniers étant indispensables si vous souhaitez donner à votre Champion une ou deux cibles faciles afin qu'il puisse augmenter son buff de dégâts de Rage.

Utiliser la construction

Les champions dotés de cette version excellent dans l’élimination de grands groupes d’ennemis. Plus ils tuent, plus ils font de dégâts, alors ciblez d'abord les écrasements pour augmenter votre rage.

Chaque fois que vous avez la possibilité de vous téléporter dans un groupe d'ennemis et de vous faire encercler, faites-le. Avec des ennemis à portée de main, vous n'avez pas besoin de gaspiller des AP en mouvement.

NeocoreGamesKing Arthur : Knight's Tale - Soyez prudent avec les morts-vivants. Ils ont souvent un passif Réanimation, qui bloquera vos réinitialisations AP

Si votre champion ne peut pas initialement tuer certains ennemis, utilisez vos coéquipiers pour leur infliger des dégâts ou leur apporter une vulnérabilité.

Un seul Cleave peut rapporter neuf AP, pour le maigre coût de quatre, si vous parvenez à tuer trois ennemis à la fois.

Lorsque vous obtenez et mettez à niveau Whirlwind, il s’agit essentiellement d’une version plus puissante de Cleave.

Essayez de tuer des cibles uniques avec des attaques régulières, car cela réduira tous vos temps de recharge.

Utilisez Power Attack pour tuer des ennemis d'un seul coup que Strike ne peut pas achever.