Dragon's Dogma 2 : Comment attirer une audience avec Myrddin

Un PNJ appelé Myrddin, celui que vous rencontrerez à l'intérieur de Checkpoint Rest Town, refusera de vous parler à chaque fois que vous l'approcherez. Voici comment le faire vous écouter.

Quêtes secondaires dansLe dogme du dragon 2, le dernier RPG d'action développé parCapcom, sont très bien conçus et susciteront votre intérêt chaque fois que vous déciderez de participer à l'un d'entre eux.

L'une des quêtes secondaires que vous rencontrerez dans Checkpoint Rest Town est celle impliquant Myrddin, un mystérieux mage qui refusera de vous parler à chaque fois que vous tenterez de l'affronter dans sa maison.

Si vous êtes curieux de savoir comment aborder correctement cette quête et comment faire en sorte que Myrddin vous écoute, nous avons préparé un guide qui vous montrera le processus étape par étape. Alors, sans plus tarder, commençons.

Comment faire en sorte que Myrddin vous écoute (quête secondaire L'évaluation du sorcier)

Pour que Myrddin puisse vous dire un mot, vous devez d'abord être habillé pour l'occasion, ce qui signifie qu'il ne parlera pas à tout le monde mais uniquement aux membres respectés de la communauté des sorciers, et deuxièmement, vous devez être vous-même un sorcier, c'est-à-dire que vous Il faut changer de vocation si ce n'est pas déjà fait.

Commencez par changer la vocation de sorcier. Il est facile de s'en occuper en visitant la guilde située à l'intérieur du village. Une fois que vous êtes sorcier, il est temps de vous habiller. Il ne vous laissera pas entrer dans sa maison si vous ne portez pas la tenue courtoise (armure et taille). Ceux-ci peuvent facilement être trouvés dans diverses maisons des quartiers nobles de Vernworth. Il y a de fortes chances que vous possédiez déjà ces objets ; vérifiez simplement votre inventaire ou le coffre.

AltCharDragon's Dogma 2 : Parler à Myrddin débloquera une nouvelle quête secondaire

Une fois que vous avez tout installé, allez chez lui, il vous laissera entrer et vous confiera la quête pour lui trouver et lui rapporter plusieurs grimoires, et, en récompense, il vous apprendra un peu de magie.

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