Dead by Daylight : équipement d'avantages idéal pour l'infirmière

Lorsque les cartes de Dead by Daylight résonnent avec le cri de l'infirmière, sachez qu'un survivant ne survivra pas. Bien que l'infirmière soit très puissante à elle seule, ces avantages ajouteront la cerise sur le gâteau qui fera d'elle le pire cauchemar de tous.

L'infirmière est la dernière deComportement"les tueurs débutants" dansMort à la lumière du jouret sa capacité unique qui permet aux joueurs de se téléporter rapidement sur de courtes distances est viable aussi bien pour les joueurs expérimentés que pour les nouveaux joueurs en raison de la diversité des jeux qui peuvent être effectués au cours d'une poursuite.

Bien que les tueurs les plus expérimentés puissent opter pour différents avantages, nous pensons que c'est l'ensemble d'avantages qui conviendrait le mieux à ceux qui viennent de la récupérer.

Chargement des avantages

Poursuivant mortel

Au début du procès, le tueur peut voir toutes les auras de tous les survivants pendant 7/8/9 secondes.

L'infirmière peut tirer un grand avantage de Lethal Pursuer car elle a tous ses clignements de yeux immédiatement, ce qui en fait un début de partie très mobile et agressif.

AltcharChargement idéal de l'infirmière

Barbecue et piment

La plupart des joueurs, quel que soit le tueur qu'ils jouent, ajoutent Barbecue et Chilli à leur équipement. Barbecue and Chilli est l'avantage du Hillbilly qui confère des capacités de lecture d'aura une fois que le tueur se trouve à 40 mètres d'un survivant.

La distance n'est pas un problème pour l'infirmière, donc si des survivants se cachent quelque part au loin, en faire sa prochaine cible et les enfermer devrait être relativement facile avec Barbecue et Chilli.

Impasse

Chaque fois qu'un générateur est terminé, l'entité bloque le générateur avec le plus de progression pendant 30 secondes. Le Générateur bloqué est révélé au tueur en blanc pendant ce temps.

Cela donne à l'infirmière une bonne idée de la position des survivants et du côté de la carte sur lequel elle devrait faire pression davantage. Terminer le jeu dans une situation de 3 générations serait une victoire garantie pour l'infirmière.

Pas d'issue

Une fois les portes de sortie alimentées, No Way Out s'active et tout survivant qui interagit avec un interrupteur de porte de sortie déclenchera un bruit fort qui avertira le tueur et les portes seront bloquées pendant 12 secondes par pile. Les stacks sont gagnés en accrochant les survivants.

Bien que l'infirmière ne soit pas aussi puissante en fin de partie que Trapper, elle peut toujours faire des jeux insensés une fois les générateurs terminés. Si l'infirmière a bien joué ses cartes au début et au milieu de la partie, c'est en fin de partie qu'elle remporte la victoire alors que les survivants s'exposent en touchant les portes de sortie.

Modules complémentaires

Les compléments idéaux pour l'infirmière sontRespiration sifflante fragile(Les attaques Blink laissent les survivants mutilés) etHaletant lourd(Augmentation de la fente après 2 clignements)


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