Les capacités et les équipements des opérateurs de la dernière collection de Calibre ont été révélés un peu à l'avance.
Calibreobtient quatre nouveaux opérateurs du BOPE le 31 mai 2023, et tandis queStudios de jeux 1Cles révélera officiellement un jour plus tôt, ils ont déjà donné toutes les informations juteuses lors d'un stream.
Cela inclut les armes et les capacités activées de Martelo l'assaut, Barreira le soutien, Acai le médecin et Cacador le tireur d'élite.
Comme indiqué précédemment, les opérateurs sont plutôt spécialisés, mais certaines parties de leur kit semblent très puissantes.
Marteau
- Arme principale - IMBEL IA2
- Arme secondaire - Taurus PT92
- Gadget - Bélier
- Capacité - Hacher
Ce fusil d'assaut a une portée énorme, avec des dégâts commençant seulement à 38 mètres. Avec une cadence de tir de 10,5 RPS et des dégâts au corps/tête de 20/32, vous pouvez éliminer de manière fiable les supports et les tireurs d'élite sur lesquels vous n'avez pas encore réduit l'écart.
Le bélier peut être utilisé pour briser les couvertures ou frapper les opérateurs à courte distance. Les opérateurs concernés sont supprimés, désorientés et ralentis pendant cinq secondes et subissent 45 dégâts.
Chop exécute les ennemis instantanément afin que vous n'ayez pas à rester trop longtemps dans cette animation. Il peut être utilisé pour infliger 30 dégâts ainsi que des saignements en mêlée.
Le Taurus PT92 n’est qu’une arme de poing banale, rien d’extraordinaire. Inflige 22/41 dégâts à six RPS, la diminution des dégâts commence à 20 mètres.
Barrière
- Arme principale - HK21
- Arme secondaire - Taureau Raging Hunter
- Gadget - Coffret Stimulants
- Capacité - Tamis
Les dégâts du HK21 sont de 20/24 et il tire 9,5 coups par seconde, avec une diminution des dégâts commençant à 54 mètres. De plus, Barreira porte toujours son bouclier qui couvre son torse et la partie inférieure de sa tête, ce qui compensera probablement le faible DPS.
Taurus Raging Hunter est un nouveau revolver, exclusif au support et au tireur d'élite du BOPE, et il est efficace jusqu'à 30 mètres où il peut toucher deux fois la plupart des opérateurs, à condition que vous réussissiez des tirs à la tête.
La Stimulant Box est exactement ce qu'elle prétend être : Barreira déploie une boîte de consommables d'endurance avec laquelle toute l'équipe peut interagir. Restaure 145 endurance.
L'activation de Sieve change le mode de tir du HK21 en une rafale de trois coups et il commence à pénétrer la couverture et les boucliers. Les dégâts causés par la couverture et les boucliers sont réduits de 40 pour cent.
Açaï
- Arme principale - Fusil à canon tronqué
- Arme secondaire - Taurus PT92
- Gadget - Lanceur d'ampoule pneumatique
- Capacité - Rechargement
Ce fusil de chasse inflige 14x16 dégâts au corps et 17x16 à la tête. Il est très puissant, avec un potentiel de tir élevé jusqu'à 15 mètres, mais n'obtient que sept tirs au total.
Étant donné que son secondaire est un PT92, Acai sera inefficace à des distances supérieures à 20 mètres.
Le lanceur d'ampoule pneumatique (PAL) sera utilisé pour soigner les alliés pour sept HP par tir en leur tirant dessus. Vous pouvez également tirer sur les ennemis, qui subissent deux fois plus de dégâts dans une petite AoE.
Le rechargement soignera Acai de 40 HP et reconstituera les munitions du PAL.
Chasseur
- Arme principale - HK PSG-1
- Arme secondaire - Taureau Raging Hunter
- Gadget - Lance-grenades AM-637
- Capacité - Oeil d'aigle
Le PSG-1 est une arme semi-automatique qui tire 2,45 RPS et inflige 48/105 dégâts, avec une chute commençant à 70 mètres. La meilleure capacité passive à associer à celle-ci est les munitions AP d'Archer.
Le revolver gardera le tireur efficace à des distances inférieures et il pourra abattre les ennemis en deux tirs à la tête (69 dégâts) ou un tir à la tête avec deux tirs au corps pour un TTK d'une seconde ou moins.
Le nom de l'AM-637 est trompeur puisqu'il lance des barbelés plutôt que des grenades. Les opérateurs qui marchent sur le fil sont ralentis de 90 pour cent pendant cinq secondes, mais il reste à voir s'il sera facile de repérer quelqu'un qui y est entré.
L'œil d'aigle marque tous les ennemis dans le champ de vision de Cacador et de ses coéquipiers pendant six secondes. Les ennemis marqués de cette façon mettront 10 secondes de plus à réapparaître.
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