Le deuxième acte de Baldur's Gate 3 vous fera perdre un peu de lumière et voici les meilleures façons de l'obtenir.
La porte de Baldur 3n'accorde pas autant d'importance à la mécanique légère queSolastapar exemple, mais le deuxième acte du jeu les met en évidence, avec une particularité supplémentaire : la malédiction de l'ombre.
Cette chose vous endommagera à chaque tour et si l'un des membres de votre groupe périt avec le débuff, vous allez avoir une mauvaise surprise.
Afin d'éviter que de telles choses ne se produisent, vous aurez besoin d'une protection et vous pouvez en obtenir essentiellement trois couches : des sources de lumière, la bénédiction d'un Sélunite et une protection complète.
Sources lumineuses
Ceux-ci sont assez faciles à obtenir et offrent la protection minimale dont vous avez besoin pour survivre dans certaines parties des terres maudites. Ayez simplement une torche dans votre inventaire et activez la source de lumière sur votre barre de raccourcis pour la maintenir. Basculer la source de lumière en plein combat coûtera une action, vous voudrez peut-être le faire à l'avance.
Studios LarianBaldur's Gate 3 - Les Harpers ont la bonne idée
Si vous avez un personnage de mêlée brandissant une torche, assurez-vous qu'il est équipé d'une arme qui n'est pas à deux mains ou polyvalente. Ils ne peuvent pas les utiliser lorsque la source de lumière est allumée.
Vous pouvez également utiliser des sorts pour fournir des lumières ou faire briller une arme afin de ne pas avoir à l'échanger pour éviter des dégâts à chaque tour.
La bénédiction de Sélunite
Il s'agit de la meilleure version de la protection de la source lumineuse. Il est appliqué à tout moment et ne nécessite pas de basculement de la source lumineuse. Pour obtenir la bénédiction, acceptez l'offre des Harpers que vous rencontrez et visitez le Last Light Inn. Parlez à Jaheira et elle vous indiquera la prêtresse sélunite, Isobel, à l'étage supérieur.
Studios LarianBaldur's Gate 3 - Isobel, la clerc sélunite
Allez-y, parlez à Isobel et elle vous donnera la bénédiction. Certaines zones resteront hors de votre portée car la bénédiction ne pourra pas vous y protéger. Faites également de votre mieux pour la protéger de ce clown ailé. Turn Undead fait des merveilles.
Protection complète
Pour obtenir la mise à niveau finale de la protection, vous devrez obtenir la bénédiction du Sélunite susmentionné et discuter avec Jaheira des plans pour traiter avec Thorm. Vous finirez par recevoir l'invite dans le journal de quête pour parler avec les Harpers qui ont une idée de la façon dont les Sharrans se déplacent librement dans les terres maudites.
Studios LarianBaldur's Gate 3 - Une embuscade sur le point de tomber
Cette quête vous amènera à tendre une embuscade à une caravane mais il est fortement recommandé de prendre d'abord un long repos car le combat sera assez dur. Tuez les ennemis, pillez le grand humanoïde ressemblant à une araignée et vous mettrez enfin la main sur une lanterne qui vous protège de la malédiction. Cependant, il s'agit d'une source de lumière qui vous oblige à renoncer à utiliser votre arme lorsqu'elle est sortie et son rayon est un peu restrictif.
Studios LarianBaldur's Gate 3 - Le nom est Dolly Thrice, vrai nom, pas de gadget
Vous pouvez continuer à l'utiliser tel quel mais il est préférable de libérer Dolly Dolly Dolly le lutin qui est piégé à l'intérieur et de lui demander un moyen de vous protéger. Elle vous donnera ensuite une cloche qui protégera l'ensemble de votre groupe à tout moment, quelle que soit sa position. C’est de loin la meilleure option que vous puissiez avoir.
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