Baldur's Gate 3 : Trouver le guide Nightsong

Find the Nightsong est une quête qui peut être obtenue vers le début deLa porte de Baldur 3mais cela ne se terminera que dans l’acte 3, à moins que vous n’empruntiez la mauvaise voie.

Acte 1

Vous pouvez démarrer la quête de plusieurs manières.

Dans la première partie du jeu, vous rencontrerez un groupe de gobelins attaquant un bosquet de druides qui héberge actuellement des réfugiés Tiefling. Éliminez les ennemis et interagissez avec Zevlor et Aradin à l’intérieur des portes pour que le Paladin Tiefling puisse frapper l’aventurier engourdi jusqu’à ce qu’il perde connaissance. À ce stade, vous pouvez lui voler un contrat sans risque puisqu’il dort bien. La lecture du contrat lancera la quête.

Si vous ne le faites pas, vous rencontrerez plus tard Aradin sur la route du village ravagé. Si vous lui parlez et posez des questions sur le contrat, vous pouvez y commencer la quête.

À condition que vous n'ayez pas non plus profité de cette opportunité, vous pouvez rencontrer Liam dans le camp des Gobelins où il est torturé pour obtenir des informations. Vous pouvez lui poser des questions sur les affaires du groupe et sur Nightsong, qui lanceront également la quête.

Après l'avoir obtenu, la quête ne progressera pas jusqu'à ce que vous atteigniez les Terres Maudites de l'Ombre.

Studios LarianBaldur's Gate 3 - Camp des gobelins. Liam sera sur le support de torture à l'intérieur du temple, à travers la double porte en haut de la photo.

Acte 2

Dans Shadow Cursed Lands, vous finirez par tomber sur le Temple de Shar, où vous pourrez relever le défi avec plusieurs énigmes.

Puzzle de peintures

Le premier se trouve dans un mausolée où vous devez activer les peintures dans le bon ordre :

  1. Tours de lever de lune
  2. Chagrin
  3. Général

Studios LarianBaldur's Gate 3 - Les peintures s'illuminent lorsque vous les utilisez dans le bon ordre

La réponse réside dans l'obscurité

Après cela, vous aurez une pièce avec une statue avec le seul indice étant "La réponse se trouve dans l'obscurité". Ne vous approchez pas de la statue. Déplacez-vous autour de lui en effectuant de larges arcs pour éviter d’être poussé par le champ de force. Vous aurez besoin d’une perception et d’un tour de passe-passe décents dans cette pièce afin de repérer et de désamorcer les nombreux pièges.

Le but est de visiter les quatre chambres autour de celle avec la statue et d'activer les leviers qui s'y trouvent. Lorsque vous tirez sur un levier, un lustre s'abaisse dans la pièce principale. Abaissez-les tous les quatre, puis interagissez avec eux pour éteindre les lumières. La pièce deviendra beaucoup plus sombre mais montrera des runes qui forment un labyrinthe. Atteignez la statue en évitant les runes et vous pourrez récupérer la Gemme Umbrale, qui sera utilisée plus tard.

Balthazar

Vous pouvez rencontrer Balthazar dans le temple. Il cherche à amener Nightsong à Ketheric Thorm. Vous pouvez vous allier avec lui ou rechercher Nightsong pour vous-même, ce qui vous mettra en contradiction avec l'abomination des morts-vivants. Si tel est le cas, vous voudrez peut-être le tuer le plus tôt possible.

Si vous faites semblant de vouloir travailler avec lui et que vous réussissez ensuite un test de persuasion pour obtenir de l'aide, il vous donnera une cloche qui invoque Flesh. Vous pouvez utiliser la cloche pour récupérer Flesh seul, le tuer et vous débarrasser d'un énorme mal de tête lors du combat avec Balthazar.

Studios LarianBaldur's Gate 3 - Balthazar est dur seul et constitue un cauchemar avec Flesh. Essayez de les séparer

Essai en douceur

Vous pouvez faire les essais de Shar dans l'ordre de votre choix, mais vous tomberez probablement d'abord sur l'étape douce. Après avoir sacrifié du sang à l'autel, l'objectif ici est de traverser inaperçu un petit labyrinthe de pièces et de couloirs, d'actionner un levier et de piller l'Éclat Umbral.

Si vous rencontrez des difficultés pour vous faufiler entre les deux ombres en patrouille, lancez Invisibilité sur le personnage doté de la meilleure statistique de tour de passe-passe et laissez-le s'infiltrer seul. Vous pouvez utiliser une potion, un sort ou même un parchemin. La dernière option est peut-être la meilleure puisqu’il y a un parchemin sur un squelette sur le banc voisin.

Même procès

Cette épreuve vous demandera de battre un groupe de sosies. Ils ressemblent et agissent comme votre propre groupe et tenteront de vous tendre une embuscade, mais avoir quelqu'un avec une perception élevée vous permettra de leur tendre une embuscade à la place.

L'astuce de cet essai est d'utiliser chaque membre du groupe pour attaquer uniquement son propre sosie, à moins que vous ne souhaitiez que les capacités de vos personnages soient réduites de un à cause de la malédiction. Cependant, une fois qu'un personnage a vaincu son sosie, il est libre d'attaquer celui de n'importe qui d'autre. Récupérez la gemme ombrale et passez à l’épreuve suivante.

Procès Faith Leap

C’est probablement le plus difficile car vous devrez mémoriser le chemin vers la Gemme Umbrale et ne pas en tomber. Heureusement, il y a aussi un plan au début de l'épreuve, permettant de mieux s'orienter dans la salle. Assurez-vous d'économiser beaucoup d'écume ici, car l'extrapolation du plan d'étage peut ne pas être précise à tout moment.

Studios LarianBaldur's Gate 3 - Carte des sentiers praticables dans le procès Faith Leap

Vous pouvez également passer à la vue tactique (« O » par défaut sur le clavier), qui vous donnera la caméra descendante pour une navigation plus facile.

Bibliothèque silencieuse

La pièce entière est recouverte d'une bulle qui provoque un silence qui n'est pas idéal si vous comptez sur le lancement de sorts. Pour vous en débarrasser, tuez le portail sombre au milieu de la pièce puis affrontez le reste des ennemis.

Afin d'ouvrir la chambre secrète ici, vous devrez récupérer un livre intitulé Teachings of Loss: The Nightsinger. Il se trouve dans l'étagère immédiatement à votre droite lorsque vous entrez dans la bibliothèque.

Apportez le livre à l'autel, insérez-le et la porte secrète s'ouvrira, vous permettant de récupérer la Lance de la Nuit.

Gemme ombrale supplémentaire

Vous pouvez également tuer un groupe de démons dans les salles voisines pour récupérer une autre gemme ombrale, mais vous voudrez peut-être que Yurgir soit vivant pour plus tard. Si vous voulez éviter de le tuer, vous devrez vous rendre au pied de la statue absolument massive de Shar où se précipitent tous les rats. Tuez un tas de rats, puis le Dark Justiciar, puis parlez à Yurgir, qui partira avec son groupe.

Studios LarianBaldur's Gate 3 - Les rats sont facilement tués si vous lancez Spirit Guardians avec votre Clerc

Trouver le chant de la nuit

Après avoir collecté suffisamment de gemmes ombrales, vous pouvez activer une plate-forme flottante qui vous mènera au portail du royaume de Shar. Entrez-y, sautez sur les rochers et si vous n'avez pas encore tué Balthazar, vous le trouverez ici.

Il s’agit d’un combat risqué car lui et son invocation peuvent pousser votre équipe vers une mort instantanée. Si vous avez déjà fabriqué une épée, un poignard ou une faucille Sussur, assurez-vous de l'utiliser sur lui pour l'empêcher de lancer quoi que ce soit ou d'appeler des renforts morts-vivants.

Une fois le combat terminé, vous pouvez décider quoi faire de Nightsong.

Studios LarianBaldur's Gate 3 - Le royaume de Shar est sombre et plein de terreurs

Laissez-la vivre ou laissez Shadowhear la tuer

Au cours de la brève méditation précédant votre entrée dans le royaume de Shar, Shadowheart a reçu des instructions de sa divinité pour tuer Nightsong. Elle voudra le faire à ce stade et si vous ne voulez pas que Nightsong meure, vous devrez soit combattre Shadowheart, soit la persuader de ne pas le faire.

Si vous laissez Shadowheart tuer Nightsong, une tonne de PNJ amis mourront hors écran et la quête personnelle de Karlach fera dérailler.

Si vous persuadez Shadowheart d'épargner Nightsong, vous pourrez continuer sa quête personnelle ainsi que toutes les quêtes des personnes qui ne sont pas mortes à cause de ses actions.

Si Nightsong survit pour voir un autre jour, vous l'aurez comme alliée dans deux batailles majeures à venir au cours de l'acte 2 tandis que la quête la concernant se poursuit dans l'acte 3.

Studios LarianBaldur's Gate 3 - Shadowheart et Nightsong

Acte 3

Dans l'acte 3, vous pourrez enfin rencontrer Lorroakan, le sorcier qui a signé le contrat sur Nightsong en premier lieu. Lorsque vous le rencontrez et lui posez des questions sur ses motivations, il devient évident qu'il souhaite utiliser Nightsong de la même manière que Ketheric Thorm le faisait auparavant.

Vous pouvez la vendre à ce stade ou retourner dans votre camp et l'avertir des intentions malveillantes du sorcier. À ce stade, elle insiste pour se rendre dans son dôme et l'y combattre.

Si vous la vendez, vous recevrez pas mal d'or mais vous n'aurez ni Nightsong ni Isobel comme alliés dans un combat massif à l'avenir.

Si vous l'aidez à affronter Lorroakan, Nightsong lui fournira une aide massive dans la bataille finale, ainsi que les soins inestimables d'Isobel à l'échelle du groupe.


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