Alan Wake 2 : Solutions de puzzle de comptines

Les comptines sont des objets de collection dans Alan Wake qui donnent à Saga des charmes spéciaux pour son bracelet, améliorant ainsi certaines de ses statistiques. Dans ce guide, nous expliquerons comment fonctionnent ces rimes et comment les résoudre.

Même si la variété des objets de collectionAlan réveil 2peut ne pas être étendu,Remèdea pris soin de garantir que ceux disponibles soient à la fois intrigants à localiser et exceptionnellement gratifiants une fois découverts.

L'un des objets de collection que vous trouverez en jouant dans Saga sont des charmes spéciaux obtenus en résolvant des comptines, des scènes se déroulant dans les bois de Bright Falls pour enquêter sur le comportement étrange et changeant des objets.

Les trois premières de ces rimes se trouvent à Streamside, la partie de la carte de Cauldron Lake qui se déverrouille après avoir vaincu le boss Nightingale. Si vous rencontrez des difficultés pour les résoudre, notre guide est là pour vous aider.

Comment résoudre les comptines

La première comptine que vous rencontrerez se trouve à gauche lorsque vous traversez le pont qui relie la plage et Streamside. À cet endroit, vous trouverez la première figurine, le corbeau, nécessaire à la résolution de ces petites énigmes.

Ce premier puzzle est assez simple, et la solution est de poser la figurine du corbeau sur le dessin du soleil. Cette action déclenchera le changement de réalité, vous permettant de choisir le premier charme situé sur un banc à proximité.

Les deuxième et troisième, cependant, sont un peu plus compliqués à résoudre, mais seulement si vous essayez de les résoudre dans le mauvais ordre. La première que vous devriez résoudre est celle située devant la station Witchfinder car les deux figurines suivantes, le héros et le loup, sont situées à l'intérieur de la station au deuxième étage.

AltCharAlan Wake 2 : deux figurines nécessaires à la résolution de rimes se trouvent à l'intérieur de la station Witchfinder

Une fois ces deux figurines obtenues, revenez sur les lieux et placez le héros sur le bateau et le loup sur les dessins de l'arbre. Cela déclenchera un changement dans la réalité. Suivez la trace du loup dans la maison et au deuxième étage, où vous avez trouvé des figurines, se trouvera le prochain charme.

N'oubliez pas de récupérer les figurines une fois le puzzle terminé, car vous aurez besoin des trois pour résoudre le suivant, et plus tard dans le jeu, encore plus. Le troisième est situé devant la cabane privée. Pour résoudre cette comptine, placez la figurine du héros sur le dessin du cœur, le loup sur la maison et le corbeau sur le dessin du bébé corbeau. Une fois la réalité changée, suivez le chemin qui mène à l'étang voisin, où vous rencontrerez deux prises et un loup, alors préparez-vous au combat. Après les avoir tués, prenez le charme qui se trouve près du grand arbre et le jouet de la maison retournée.

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