Xbox et Ukie's Digital Schoolhouse ont lancé des podcasts éducatifs axés sur les titres Game Pass populaires

L'initiative « Beyond Xbox : Field Trips » vise à exploiter le potentiel éducatif des jeux vidéo en créant des expériences d'apprentissage engageantes.

L'initiative « Beyond Xbox : Field Trips » représente une étape importante dans l'exploitation du potentiel éducatif des jeux vidéo. En exploitant la nature engageante et interactive du jeu,Xboxvise à favoriser le développement de compétences essentielles à la vie quotidienne chez les jeunes.

Le programme comprend une série de parcours d'apprentissage audio basés sur les jeux Xbox populairesPasse de jeudes titres, conçus en collaboration avec des enseignants, des concepteurs narratifs de jeux, des spécialistes des technologies éducatives et des psychologues pour enfants.

Certains des jeux sur lesquels ils travailleront sontMer des voleurs, Minecraft,Villes : horizonset plus encore. Voici un aperçu complet du programme et de ses éléments clés.

Aperçu du programme

  • Au-delà de Xbox : excursions sur le terrain :Une série de parcours d’apprentissage audio basés sur sept titres Xbox Game Pass populaires.
  • Partenariats :Développé en collaboration avec des enseignants, des concepteurs narratifs de jeux, des spécialistes des technologies éducatives et des psychologues pour enfants.
  • Plate-forme:Disponible sur Spotify, avec des guides visuels accessibles sur Xbox.com pour différents styles d'apprentissage.
  • Public cible :Destiné aux jeunes pour améliorer leurs compétences en résolution de problèmes, en esprit d'équipe, en communication et en réflexion analytique.

Jeux en vedette et résultats d'apprentissage

Jeff Moore / XboxLes résultats d'apprentissage se concentrent sur le développement des compétences en résolution de problèmes, en travail d'équipe, en communication et en réflexion analytique chez les jeunes.

Impact et portée

  • Portée éducative :En partenariat avec Ukie's Digital Schoolhouse, touchant 200 000 jeunes dans 2 000 écoles à travers le Royaume-Uni.
  • Impact positif :S'appuie sur des preuves suggérant que l'apprentissage par le jeu est efficace pour développer des compétences importantes.
  • Approche unique :Fournit une méthode innovante d’apprentissage expérimental, utilisant des jeux vidéo populaires comme outils d’apprentissage.

Campagnes « Au-delà » précédentes

  • Au-delà des générations :Combattre la solitude en renforçant les relations entre les générations grâce au jeu, en partenariat avec Age UK.
  • Au-delà de Xbox :A Player Like Me : connecter les personnes atteintes de maladies rares grâce au jeu, y compris des partenariats avec Gamers Outreach pour proposer le jeu aux enfants hospitalisés.

Dans l'ensemble, « Beyond Xbox : Field Trips » représente l'engagement de Xbox à démontrer l'impact positif des jeux vidéo sur la vie des gens et à tirer parti du jeu à des fins éducatives.

Cela s’inscrit dans le cadre de la reconnaissance croissante du potentiel éducatif des médias interactifs et des approches d’apprentissage basées sur le jeu.


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