Bungie a expliqué que ce que les joueurs pensaient être un bug est en réalité une fonctionnalité ! Voici pourquoi vous voyez Khvostov dans toutes les cinématiques de Destiny 2 : Lightfall.
Destin 2propose des cinématiques qui montrent notre personnage avant, entre et après les missions de campagne, ce qui présente évidemmentBungieavec quelques problèmes.
L'une d'elles était la question "chapeau ou pas chapeau" lorsque les Gardiens ont commencé à apparaître sans casque et il s'est avéré que les développeurs ont fait cela pour les joueurs qui choisissent de retirer leur casque dans les zones hors combat.
En attendant, ne pas montrer l'arme que vous avez équipée est un peu rebutant car nos Gardiens utilisent soudainement la première arme que nous recevons dans le jeu, le Khvostov 7G-02.
La raison pour laquelle Bungie a fait cela est assez simple : ilsj'ai dû prendre des raccourcis. Les équipes d'animation étaient déjà submergées de cinématiques et d'autres travaux, donc devoir animer différentes armes séparément serait trop difficile.
Par exemple, vous pouvez vous souvenir des cinématiques des campagnes précédentes montrant l'arme réelle que nous avons équipée, mais les animations pour un fusil automatique ou une arme de poing seraient les mêmes.
BungieLes cinématiques précédentes nous montraient des armes équipées
Imaginez maintenant à quoi cela ressemble lorsque vous êtes équipé d'un arc ou d'un glaive et que vous obtenez un véritable désordre qui nécessiterait plus de travail d'animation que ce que le studio pourrait allouer pour la campagne Lightfall.
Bungie a choisi Khvostov comme arme unique avec laquelle les Gardiens sont présentés, car tout le monde la connaît. Après tout, ce fusil automatique est la première chose que nous avons pillée dans Destiny 2.
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