Le préquel inédit de Valve présenté par un développeur indépendant

Il n'y a pas beaucoup de studios qui peuvent rivaliser avec la capacité de Valve à garder le contrôle sur un projet qui n'a pas encore été publié et les dernières nouvelles le confirment une fois de plus, car il a fallu un développeur indépendant, LunchHouse Software, pour nous montrer F-Stop, le logiciel de Portal. préquelle inédite.

"Exposure est un projet que nous développons chez LunchHouse Software, prenant la forme d'une série de vidéos en plusieurs parties qui documente la mécanique du F-STOP de Valve. La mécanique n'est pas basée sur des spéculations ou des ouï-dire. Au lieu de cela, Exposure utilise l'original, code officiel du propre F-STOP de Valve, ou comme il était correctement nommé, Aperture Camera", lit-on dans la description.

L'histoire de F-Stop est assez longue, car il s'agissait initialement d'un projet sans rapport avec Portal. Le nom F-Stop n'est pas une coïncidence et si vous travaillez dans le domaine de la photographie, vous saurez pourquoi Valve a choisi de faire référence au jeu comme ils le faisaient alors. Non pas que nous fassions partie du processus, remarquez.

Comme vous pouvez le voir sur la vidéo, les joueurs de F-Stop ont été chargés de trouver leur chemin pour sortir de différentes pièces, ce qui ressemble beaucoup à un portail, mais ce qui ressort vraiment, c'est la façon dont vous vous y prenez. Contrairement à Portal, il n'y a pas de pistolets à portail pour vous sortir d'une situation difficile : il s'agit d'utiliser la caméra pour capturer des objets et ensuite les transformer comme par magie en réalité.

Finalement, le jeu a été prévu comme une suite de Portal, plus précisément une préquelle, et même s'il avait certainement le mérite d'hériter de l'image de marque de la franchise, Valve pensait autrement. F-Stop a finalement été abandonné par Valve et Portal a obtenu son propre successeur en 2011 avec Portal 2.

Notez que même si les mécanismes que vous voyez ne semblent pas si impressionnants aujourd'hui, surtout si vous jouiez à Superliminal, il y a dix ans, ils étaient assez impressionnants. Même décrire F-Stop aurait été difficile, et vous auriez dû atteindre les comparaisons entre Fatal Frame et Portal, tout en restant hors cible.