Les pires champions de League of Legends dans la méta actuelle

Des champions comme Ryze, Azir, Kalista, Udyr, Aatrox, Aphelios, Kog'Maw, Heimerdinger, Amumu et Rumble sont parmi les pires champions des parties classées.

Tandis que certainsLigue des Légendesles champions brillent toujours dans la méta, d'autres font à peine connaître leur présence. Que ce soit à cause de kits obsolètes, d’une mauvaise mise à l’échelle ou simplement d’être éclipsés par des choix plus forts, certains champions sous-performent dans la sphère classée.

Connaître certains de ces champions en difficulté permet d’éviter les frustrations et aide les joueurs à faire un choix plus ciblé pour de meilleures performances.

Ces "pires" champions ne sont pas exactement injouables, mais nécessitent souvent beaucoup plus d'efforts pour réussir que leurs homologues. Beaucoup d'entre eux souffrent à cause des méta-changements,Les émeutesles changements d’équilibre ou la concurrence dans leur rôle. Même si certains joueurs aiment être les outsiders et maîtriser des champions décevants, il est clair que ces choix auront une bataille difficile dans ce patch.

Les champions qui ont le plus de mal dans les parties classées

1. Ryze (voie médiane)

  • Taux de sélection : 1,2 %
  • Taux de victoire : 44,9 %

Ryze a un plafond de compétences très élevé et dépend beaucoup de la coordination, ce qui fait de lui un cauchemar absolu pour les joueurs solo. Il évolue très mal sans une équipe solide.

2. Azir - Voie médiane

  • Taux de sélection : 2 %
  • Taux de victoire : 45,2 %

Malgré des mécanismes clignotants, Azir a des coûts de mana très élevés, une courbe d'apprentissage difficile et une puissance médiocre en début de partie, ce qui le rend faible dans de nombreux affrontements.

3. Kalista - AD Carry

  • Taux de sélection : 1,5 %
  • Taux de victoire : 46,7 %

Kalista a besoin d'une synergie avec son support, ce qui est très difficile à réaliser en solo. Son manque total de mobilité par rapport aux méta-ADC réduit encore sa viabilité.

4. Bête (Jungle)

  • Taux de sélection : 2,3 %
  • Taux de victoire : 45,8 %

Udyr a un style de jeu extrêmement prévisible, avec une portée limitée, il est donc facilement kité et contré. Il a vraiment eu du mal à s’adapter à la jungle méta rapide.

5. Aatrox - Voie supérieure

  • Taux de sélection : 3,8 %
  • Taux de victoire : 46,2 %

Aatrox n'est plus un choix dominant en raison des nerfs et du manque de maintien contre les affrontements lourds de tanks.

Jeux anti-émeuteAatrox a chuté à cause de nerfs et d'un manque de sustain contre des affrontements lourds de tanks.

6. Aphelios, AD Carry

  • Taux de sélection : 2,5 %
  • Taux de victoire : 46,1 %

Aphelios est un champion qui inflige beaucoup de dégâts mais qui possède des mécaniques vraiment compliquées ; par conséquent, sa maîtrise prendra du temps, et le choisir peut représenter trop de risques pour le joueur moyen.

7. Kog'Maw - AD Carry

  • Taux de sélection : 0,8 %
  • Taux de victoire : 44,5 %

Kog'Maw a du mal à rivaliser avec les autres ADC car il est tellement immobile qu'il nécessite un fort pelage ; cela peut être assez rare dans les jeux de file d'attente en solo.

8. Heimerdinger (Soutien/Haut)

  • Taux de sélection : 1,1 %
  • Taux de victoire : 45,3 %

Bien qu'Heimerdinger ait ces situations de niche et de perturbation, de nombreux méta-champions contrent facilement ses tourelles, de sorte que son impact global est incroyablement diminué.

9. Amumu - Assistance/Jungle

  • Taux de sélection : 4 %
  • Taux de victoire : 45,9 %

Amumu dispose d'un contrôle strict des foules ; cependant, il est plutôt prévisible avec une mobilité faible et s'appuyant sur l'atterrissage du lancer de bandage.

10. Rumble (haut/milieu)

  • Taux de sélection : 1,6 %
  • Taux de victoire : 46,4 %

Rumble a du mal à rivaliser avec la puissance des autres choix de premier et de milieu de gamme, confronté à des moments difficiles avec des champions à distance qui le repoussent tôt. Ces champions pourraient être considérés comme sous-performants mais ont encore du potentiel entre les mains de joueurs plus expérimentés ou dans des compositions d’équipes spécifiques.

Mais pour la plupart des jeux classés, il vaut mieux éviter ces choix et se concentrer sur d’autres champions considérés comme bien meilleurs pour la méta actuelle.


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