Bethesda Game Studios a officiellement annoncé aujourd'hui que Nvidia DLSS arriverait bientôt sur Starfield, ainsi qu'une gamme complète d'autres fonctionnalités très demandées.
Béthesdaavons partagé aujourd'hui la première mise à jour pourChamp d'étoilesdepuis le lancement du jeu le 6 septembre. Dans le billet de blog officiel surVapeur, les développeurs ont également remercié tous les joueurs de s'être plongés dans leur nouvelle épopée de science-fictionRPGet a promis de mettre en œuvre certaines des fonctionnalités très demandées dans les semaines et les mois à venir.
La mise à jour d'aujourd'hui est un petit correctif ciblant quelques problèmes majeurs signalés. À partir d’aujourd’hui, les joueurs peuvent également s’attendre à un intervalle régulier de mises à jour incluant la prise en charge du DLSS, le curseur FOV, la prise en charge des moniteurs ultra-larges et bien plus encore.
Bethesda a également déclaré qu'elle travaillait en étroite collaboration avec Nvidia, AMD et Intel sur la prise en charge des pilotes et l'amélioration des performances.
Notes de mise à jour de la mise à jour Starfield version 1.7.29
Performances et stabilité
- Xbox Series X|S Amélioration de la stabilité liée aux installations.
- Diverses améliorations de stabilité et de performances pour réduire les plantages et améliorer le framerate.
Quêtes
- Tout ce que l'argent peut acheter : correction d'un problème où l'activité du joueur pouvait entraîner un blocage de quête.
- Dans l'inconnu : correction d'un problème qui pouvait empêcher l'apparition de la quête une fois le jeu terminé.
- Shadows in Neon : correction d'un problème où l'activité du joueur pouvait entraîner un blocage de quête.
Bientôt à Starfield
- Contrôles de luminosité et de contraste
- Menu d'étalonnage HDR
- Curseur de champ de vision
- Prise en charge Nvidia DLSS (PC)
- Prise en charge des moniteurs ultra-larges 32:9 (PC)
- Bouton manger pour la nourriture
AltCharLes joueurs de Starfield PC bénéficieront bientôt du DLSS et de quelques autres fonctionnalités intéressantes
Dernier point mais non le moindre, Bethesda a confirmé qu'elle travaillait sur la prise en charge intégrée des mods (Créations) qui fonctionnera sur toutes les plates-formes, de la même manière qu'elle l'a fait avec Skyrim et Fallout 4.
Ce support complet devrait être lancé au début de l’année prochaine.
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