Le développeur de Scalebound est triste de voir Microsoft attraper toutes les critiques

Atsushi Inaba, directeur de Platinum Games, a récemment déclaré à quel point il était triste de voir Microsoft être critiqué pour l'annulation de Scalebound, le RPG d'action dragon du studio, insistant sur le fait que les deux parties avaient échoué dans ce qu'elles avaient décidé de faire.

Annoncé en 2014, Scalebound a eu sa première présentation publique à la Gamescom en 2015, mais le lancement a été retardé à 2017, pour être annulé en janvier 2017.

"Voir les fans se mettre en colère contre Microsoft à cause de l'annulation n'était pas facile à regarder pour nous. Parce que la réalité est que lorsqu'un jeu en développement ne peut pas sortir, c'est parce que les deux parties ont échoué", a déclaré Inaba.

Inaba comprend que les fans sont déçus, mais a l'impression qu'ils essaient de trouver un seul méchant, alors qu'en réalité, c'est un effort de groupe qui a échoué.

"Je pense qu'il y a des domaines dans lesquels nous aurions pu faire mieux et je suis sûr qu'il y a des domaines dans lesquels Microsoft, en tant que partenaire d'édition, aurait souhaité pouvoir faire mieux. Parce que personne ne veut qu'un jeu soit annulé", a-t-il ajouté.

Néanmoins, aussi pénible qu'ait été le développement de Scalebound, Inaba pense que le studio a quand même bénéficié des dures leçons. "Nous ne pouvons évidemment pas entrer dans les détails, car il existe des règles d'engagement en tant que développeur", a-t-il déclaré.

En fin de compte, Inaba insiste sur le fait que le studio et lui-même ont annulé de nombreux titres, ce qui est assez normal dans le secteur, donc ce n'est pas comme si c'était la fin du monde.

"La vérité est que nous n'aimons pas voir Microsoft subir la colère des fans parce que le développement de jeux est difficile et que les deux parties ont tiré des leçons, c'est sûr", a-t-il déclaré.

Il y a eu des rumeurs selon lesquelles Scalebound arriverait sur Switch, mais étant donné que Microsoft est le détenteur de la propriété intellectuelle, il est très peu probable que ce soit le cas.

MicrosoftScalebound - Nous aurons toujours de l'art conceptuel

Il est intéressant, cependant, de voir à quel point les fans, dans leur désir de centraliser leur haine, passent souvent à côté complètement, et il n'est pas nécessaire de chercher plus loin qu'Anthem. Les fans étaient tellementsurgrand méchantEA, qu'ils ont complètement oublié qu'il ne s'agit pas du même BioWare.

Vous pouvez retrouver l'interview complète d'Inaba.