League of Legends Esports connaîtra des changements importants dans le futur, notamment suite au MSI et aux Championnats du Monde.
LoL Esportsaura un aspect différent à l'avenir, surtout après que les changements soient intervenus avec leMSIet Championnats du monde au cours de la dernière année.
Certaines rumeurs indiquaient même qu'un troisième tournoi international était en préparation. Bien que Riot confirme que ces changements font partie de leurs changements, ils profitent également de cette opportunité pour mettre en œuvre de nombreuses autres retouches.
Les régions d’esports ont été regroupées à cinq : Corée, Chine, EMEA, Amériques et APAC. De plus,Émeutea confirmé que ces changements faisaient partie de leurs plans, ainsi que la mise en œuvre de diverses autres retouches.
Riot réduit le nombre de régions d'e-sport à cinq
Parmi les autres changements importants, citons les régions Esports regroupées en cinq : la Corée, la Chine et l'EMEA sont restées les mêmes, mais LCS, CBLOL et LLA ont fusionné en une seule pour former la région Amériques, tandis que VCS, PCS, LCO et LJL ont formé l'APAC. (Asie-Pacifique).
Alors voilà :
- Corée
- Chine
- EMEA
- Amériques
- Asie-Pacifique
Tandis que la Corée, la Chine et la région EMEA conservent leurs structures existantes, des changements importants se produiront dans les Amériques et dans la région APAC.
Les Amériques
Il s'agit de regrouper les LCS, LLA et CBLOL dans les Amériques et en deux conférences, l'Amérique du Nord et l'Amérique du Sud.
Amériques du Nord :
- Six partenaires LCS conservent leurs créneaux.
- Une équipe LLA a été ajoutée en tenant compte de la situation géographique.
- Une équipe à l'extérieur de la promotion et de la relégation via la fonctionnalité native de niveau II.
Amériques du Sud :
- Six équipes du CBLOL rétablissent leurs positions.
- Une équipe LLA supplémentaire ajoutée géographiquement.
- Une équipe invitée de promotion et de relégation via le système Tier 2.
Ils se dérouleront au sein de leurs conférences respectives, à partir desquelles les meilleures équipes s'affronteront dans des matchs inter-conférences. L'équipe leader du Split 1 se qualifiera pour un tout nouveau tournoi mondial. Les équipes gagnantes des huit groupes seront éligibles pour participer au MSI.
Le Split 3 apporte le très important Championnat régional des Amériques, déterminant trois places – avec au moins une de chaque conférence – pour la qualification mondiale.
Il y aura des barrages de promotion-relégation pour le niveau 2 à la fin de chaque saison. L’équipe de suppositions promue est ensuite préparée pour l’aspect de la ligue centrale.
Asie-Pacifique
L’APAC unifiera le Vietnam, Hong Kong, Taiwan, Macao, le Japon, l’Océanie et le reste de l’Asie du Sud-Est et prendra à la fois le PCS et le VCS. La ligue comptera huit équipes, les équipes invitées étant déterminées par le classement des éliminatoires divisées PCS et VCS Summer 2024.
La promotion et la relégation seront identiques aux Amériques.
Jeux anti-émeuteLe MSI et les Mondiaux resteront relativement les mêmes, avec dix équipes participant au MSI et 17 équipes aux Mondiaux.
Nouvelle structure divisée
Riot ramène le nombre de scissions aux trois précédemment connus dans toutes les régions. Le Split 1 permettra aux équipes de lancer un nouveau tournoi au niveau mondial, S2 est pour MSI et S3 est pour le très attendu championnat régional et mondial.
Jeux anti-émeuteCela a été mis en standard pour rationaliser et désencombrer le calendrier esports
Trois compétitions mondiales
Le Tournoi mondial clôture le tout avec un Tournoi mondial, MSI et Mondial rénovés : avec respectivement cinq, 10 et 17 équipes, dont deux se voient attribuer deux emplacements supplémentaires pour des régions plus importantes dans leurs domaines de performance au MSI.
Détails du nouveau défi mondial :
Cinq équipes Brave Draft au cours d'une période de six jours du meilleur des séries du tournoi à la ronde. Le MSI et les Worlds resteront relativement les mêmes mais seront regroupés en dix équipes MSI au lieu de 12.
Le nombre d'équipes aux Mondiaux sera porté à 17 ; autoriser deux équipes supplémentaires provenant de régions qui rapportent plus d’argent. Les Play-Ins seront un best-of unique, produisant 16 équipes au sein du Main Event.
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