Riot prévoit d'améliorer son système anti-triche pour League of Legends et Teamfight Tactics.
L'industrie du jeu a connu une croissance significative ces dernières années, avec des projections suggérant que le marché mondial dépassera les 200 milliards de dollars d'ici 2023. En conséquence, le secteur du jeu est devenu une cible privilégiée pour les investisseurs.cyberattaques.
La dernière de ces attaques visaitJeux anti-émeute,le développeur derrière le jeu populaire League of Legends. Le 21 janvier, Riot Games a annoncé via son compte Twitter officiel que la société avait été victime d'une « attaque d'ingénierie sociale » qui a impacté son environnement de développement.
Pour ceux qui ne le connaissent peut-être pas, le « code source » est au cœur deLigue des LégendesetTactiques de combat d'équipe,ou tout autre jeu. Si quelqu’un y accède, il peut potentiellement créer des exploits ou dupliquer le jeu lui-même.
La récente cyberattaque contre Riot Games a entraîné le vol du code source et des programmes anti-triche de League of Legends et Teamfight Tactics, ce qui a fait craindre une augmentation de la triche dans le jeu.
En réponse à cela, Riot Games a déclaré qu'il travaillait à l'amélioration de son système anti-triche. Cet effort a été accéléré en raison de la cyberattaque.
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Bien qu'aucun détail spécifique n'ait été fourni par Riot Games sur leur nouveau système anti-triche, il est supposé qu'il pourrait être similaire au système Vanguard utilisé dans leur jeu VALORANT.
Riot Meddler et Riot Brightmoon ont reconnu la nécessité d'un système anti-triche plus fort dans une vidéo récente et ont assuré aux joueurs qu'ils prenaient des mesures pour le mettre en œuvre dès que possible.
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