Actualités du jeu
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* Redfall, sorti en mai, avait un concept unique et des mécaniques innovantes mais souffrait de bugs et de problèmes techniques.
* Six mois plus tard, le jeu a reçu sa troisième mise à jour importante, corrigeant de nombreux bugs, améliorant l'équilibre du jeu et introduisant une nouvelle arme, le tireur d'élite Basilisk.
* La mise à jour inclut également diverses améliorations de l'IA/PNJ, des changements de gameplay, des missions et des capacités de héros.
* Le Hero Pass, mettant en vedette de nouveaux héros, devrait sortir d'ici la fin de l'année.
* Redfall est disponible sur Xbox et PC.
Publié :20h03, 16 novembre 2023
Béthesda
Mise à jour 3 du jeu Redfall
Arkane Studios vient de publier une toute nouvelle mise à jour pour Redfall. Outre quelques corrections de bugs et un meilleur équilibre du jeu, ils ont également ajouté un nouveau fusil de sniper appelé Basilisk.
Lors de sa sortie en mai de cette année,Chute rougese démarque par son concept unique et sa mécanique innovante que l'on ne voit pas fréquemment dans les jeux de tir. Cependant, de nombreux bugs et problèmes techniques l'ont empêché de dépasser la médiocrité et de devenir un jeu de tir remarquable méritant toute notre attention.
Six mois après sa sortie initiale, le jeu a subi sa troisième mise à jour significative. Comme l'a assuréArkane Studios, cette mise à jour corrige de nombreux bugs, améliore l'équilibre du jeu et introduit une toute nouvelle arme, le tireur d'élite Basilisk. Spécialement conçu pour chasser les vampires, les principaux ennemis du jeu.
Voici une liste complète des notes de version détaillant le contenu du troisième patch important pour Redfall.
IA/PNJ
- Les Linceuls, les Pêcheurs et les Siphons ne peuvent désormais plus apparaître dans le monde ouvert jusqu'à ce que les joueurs atteignent un niveau spécifique ou accomplissent certaines missions.
- Capacités et traits ennemis équilibrés :
- La capacité Blood Torrent de Siphon met plus de temps à s'interrompre lorsqu'elle brise la ligne de vue.
- Augmentation des résistances au feu du Siphon.
- Les vampires infligent plus de dégâts au leurre Quantum Kerfuffle de Bribón et Devinder lorsqu'ils attaquent à courte portée.
- Les ennemis sans âme infligent plus de dégâts lorsqu'ils attaquent les joueurs à bout portant.
- Les observateurs réagissent plus rapidement aux joueurs en ligne de mire et génèrent plus souvent des renforts au combat.
- Les ennemis humains peuvent désormais escalader les auvents.
- Amélioration de la qualité des animations de trajectoire ennemie et de mouvement humain.
JEU DE JEU
- La compétence Champ de camouflage de Jacob n'annulera plus l'ADS pour les joueurs non-Jacob.
- La compétence Lumière ultraviolette de Devinder ne brise plus les vampires spéciaux, mais leur inflige à la place une grande quantité de dégâts. Les vampires ordinaires se briseront toujours.
- L'onde de choc psychique de Layla ne se déclenche plus plusieurs fois lors d'attaques de vampire.
- Les Spewers Deathmist répondent désormais à l’explosion UV des restes de sang Flash Bang d’urgence.
- Les joueurs coopératifs ne perdent plus leur capacité à s'accroupir lorsqu'ils quittent un nid.
- Les civils liés ne s'affichent plus comme cultistes lorsqu'ils sont interrogés.
MISSIONS
- Zones de recherche affinées pour plusieurs missions.
- Ajout de plus de points de réapparition pour minimiser les cas où les joueurs ne peuvent pas réapparaître après leur mort.
- Correction des emplacements où le dispositif Translocate de Devinder peut être expulsé du monde.
- Amélioration des chemins de patrouille des PNJ ? L'éloge funèbre d'Amelia ? se déclenche correctement après avoir rechargé le jeu.
- Problèmes résolus avec les États hostiles et amis dans « One of Us ».
- Amélioration de la réactivité de Totalité pendant le combat contre le boss Black Sun.
HÉROS
- Toutes les capacités de héros infligeant des dégâts briseront désormais les cœurs vulnérables du nid.
- Le cosmétique du sac à dos Six String de Jacob est désormais présenté avec d'autres cosmétiques du sac à dos.
- Les pouces des héros ne devraient plus se fixer sur les fusils d'assaut lorsqu'ils en sont équipés.
INTERFACE UTILISATEUR
- Visibilité améliorée des emplacements des joueurs sur la carte.
- Ajout de visuels de courbe d'entrée pour les paramètres de réponse d'entrée.
- Le chat vocal dispose désormais d'une option de contrôle du volume distincte dans le menu Paramètres audio.
ACCESSIBILITÉ
- Ajout d'options de pression unique pour les interactions bascule-maintien suivantes : ADS, tir continu et tous les menus.
- La narration à l'écran ne répète plus la narration pour l'invite « Fermer » lors de la navigation dans le menu système.
- Correction d'un problème où toutes les plates-formes lisaient comme « Xbox » par le narrateur de l'écran.
- Le compte à rebours contextuel est correctement raconté lors de la première utilisation du menu Accessibilité.
- Les messages de synthèse vocale apparaissent désormais devant le flou des menus de dialogue dans le menu principal.
- Le carrousel des messages du jour ne reçoit plus la priorité du focus après avoir quitté les fenêtres contextuelles.
- Augmentation de la vitesse de fondu de la lampe de poche du joueur lors de la réflexion sur les surfaces.
- Réduction de la luminosité de l'impact de l'attaque de foudre de Rook.
AUDIO
- La tenue du héros Foley a été mise à jour et équilibrée pour réduire le volume.
- Problèmes résolus avec le saut audio lors des lectures d'écho psychique.
- Correction d'un problème où la musique s'arrêtait après la réanimation d'un joueur lors d'un combat contre un dieu vampire.
PERFORMANCES ET STABILITÉ
- Traverser Deathmist ne devrait plus causer de problèmes de performances.
- Problème résolu avec les ombres de contact interférant avec l’auto-ombre.
- Problème résolu avec certains paramètres de jeu qui ne persistaient pas entre les lancements de jeux.
- Mode fenêtré par défaut restauré sur « Plein écran fenêtré ».
- Le client du jeu enregistre désormais l'emplacement de la fenêtre entre les lancements du jeu.
- Divers correctifs de performances liés aux baisses de FPS et au bégaiement.
- Correction d'une condition de crash extrême avec des clients de jeu rejoignant tardivement.
Parallèlement au déploiement de la troisième mise à jour majeure, Arkane Studios a dévoilé The Hero Pass, dont la sortie est prévue d'ici la fin de l'année. Ce pass présentera de nouveaux héros avec lesquels les joueurs pourront interagir. Redfall, exclusif à Xbox, est accessible sur les consoles Xbox et PC.
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