Le célèbre armordillo de League of Legends continuera à rouler encore plus dans Wild Rift, car les développeurs font en sorte que le personnage le plus rapide passe encore moins de temps dans la base.
Rammus continue de rouler suffisamment dans la Faille de l'Invocateur pour rendre Limp Bizkit fier, mais cela n'était apparemment pas suffisant pour Riot Games. Ils font rouler l'armure passivement hors combat, ce qui signifie qu'il sera extrêmement rapide lorsqu'il s'agira de se déplacer sur toute la carte.
L'exigence d'être en dehors du combat est assez lourde pour un char destiné à engager des combats, alors gardez à l'esprit que son activité Powerball servira toujours à cet objectif - l'augmentation de la vitesse sera à l'épreuve du combat et une collision avec un ennemi fournira toujours un bref coup. -en haut.
De plus, Rammus aura le même ultime que celui récemment sorti sur la version PC de League of Legends. Soaring Slam servira de moyen de se lancer dans le combat et de renverser les ennemis. Lorsqu'il atterrit, le char provoquera également des tremblements qui endommageront les ennemis et les tours proches. Il évoluera avec la vitesse accumulée par Powerball.
Quant à savoir si le roulement passif et l'augmentation de la vitesse sont une bonne idée, gardez à l'esprit que LoL: Wild Rift est également une version mobile d'un jeu MOBA qui appelle à une action plus rapide que le Summoner's Rift classique.
Ligue des Légendes
Vous pouvez découvrir ce que Riot avait d'autre en tête pour le champion et comment ils ont décidé de mettre en œuvre ces changements dans Wild Rift sur le site officiel.article sur les informations sur les développeurs.