Il est désormais prudent de dire que BioWare est mort – mais quand est-il mort ?

BioWare a laissé sa marque sur le jeu, notamment sur PC, à la fin des années 90. Tout le monde et son lutin de compagnie ont au moins entendu parler de certains des jeux de l'ère Infinity, en particulier avec la renaissance spirituelle KickStarted de ce type particulier de RPG ces dernières années. Ceci n'est pas censé se transformer en une leçon d'histoire, mais plutôt en une autopsie à la scie à métaux - afin que toute personne intéressée par l'histoire officielle de l'entreprise puisse obtenir toutes les informations dont elle a besoin avec un.

BioWareJon, parfois c'est mieux de lâcher prise. Avant de souffrir encore plus.

Juste pour vous dissuader de l'idée que ces mots sont nés d'une rancune contre la société, j'ai joué et adoré la série Baldur's Gate. Plusieurs fois. Jon Irenicus de David Warner est l'un des meilleurs exemples de doublage de qualité dans les jeux. MDK2 a réussi d'une manière ou d'une autre àbizarreson prédécesseur développé par Shiny, ce qui est un exploit incroyable en soi. Knights of the Old Republic a fait un travail incroyable en insufflant un peu de vitalité indispensable à la franchise Star Wars. De nombreux éloges peuvent être adressés à ce qu'Internet aime appeler,Ancien BioWare.

Nouveau BioWaren'est pas vraiment si nouveau et est à peine BioWare du tout. L'entreprise est morte et l'objectif principal de cette entreprise est d'estimer la cause et l'heure du décès.

Avant de procéder, nous devons nous assurer que cette autopsie n'est pas pratiquée sur un sujet vivant.

Englouti par Electronic Arts

Le bouche à oreille raconte qu'Electronic Arts préside un corral de studios morts ou mourants. L'entreprise a décidé de répondre à la question « Un ordinateur peut-il vous?" en faisant fondre les gens en larmes en voyant leurs jeux et studios préférés être emmenés derrière la grange, fusil à la main. La plupart des studios absorbés par EA au fil des ans ont été dépouillés de leur identité et obligés de servir l'esprit de ruche axé sur le profit d'un Si un studio ne se conformait pas à l'idée de profits maximisés, il se retrouverait bientôt forcé à être modifié ou mis dans un fossé derrière la grange.

YouTubeIl ne reste que des marques et des souvenirs. Seulement si vous ignorez la partie la plus importante, de bons jeux.

Si vous êtes assez vieux pour vous souvenir de Westwood, Origin, Bullfrog ou Mythic et que vous avez au moins une certaine familiarité avec leur histoire, il devient évident qu'une fois qu'EA frappe à votre porte, une ou plusieurs des choses suivantes sont susceptibles d'être vraies :

  • la plupart des personnes talentueuses et dévouées de votre studio sont déjà parties
  • la plupart des personnes talentueuses et dévouées de votre studio sont sur le point de partir
  • quelle que soit la propriété intellectuelle que vous détenez, elle est suffisamment mûre pour être transformée en marchandise jusqu'à ce qu'elle ressemble à un totem du tout puissant dollar.
  • l'époque où votre studio était prêt à prendre des risques créatifs n'est qu'un lointain souvenir
  • votre studio est ivre, trébuchant derrière une grange et se demandant qui a creusé tous ces trous en forme de studio dans le sol

BioWare, ainsi que Pandemic, ont été acquis par EA fin 2007.

Clone WoW sur le thème de Star Wars avec un peu de BioWare sur le côté

Avec un studio célèbre pour ses RPG scénarisés dans une main, une licence Star Wars dans l'autre et les yeux rivés sur la cagnotte des MMORPG, Electronic Arts a annoncé. Qu’est-ce qui pourrait mal se passer ? Surtout s’ils investissent environ 200 millions de dollars dans le projet.

PlâtreY compris Skywalker Sushi et Vader Veal

Six ans après sa sortie, The Old Republic est devenu unjeu gratuitMMORPG avec tous leslouéla conception et les pratiques commerciales que cela implique. Oui, BioWare a développé et gère toujours unjeu gratuitMMO avec unscore utilisateur de 5,9 au moment de la rédaction. La seule chose qui maintient le jeu à flot, ce sont des hordes de fanboys prêts à acheter.spécialdes livres de cuisine à condition qu'ils portent le logo Star Wars ainsi que les techniques habituelles de la boîte MMO Skinner pour micro-escroquer les joueurs avec leur argent.

Avis/commentaires d'utilisateurs sur Mass Effect : Andromède

À l’époque où BioWare était encore vivant et jouissait d’une réputation de qualité de narration et de profondeur mécanique ou de variété dans ses jeux. Les titres BioWare ont été largement salués par les critiques et les joueurs, et ont généralement obtenu des notes de critique supérieures à 80 %. Récemment, et particulièrement après la fin de Mass Effect 3controverse, beaucoup de gens ne pouvaient ignorer ce que l'entreprise aplus.

BioWareTendez la main et touchez, échouez !

libéré àmixtecritiques. Les avis mitigés sont une manière douce de diremoi, sans trop marcher sur les pieds. UNmixteUn score d'évaluation de 76 sur Metacritic, associé à un score utilisateur de 4,6 au moment de la rédaction, permet de relier assez simplement certains points. Au cas où vous seriez trop occupé à m'envoyer des messages pour me dire à quel point j'ai tort d'établir la connexion vous-même, ou si vous avez simplement manqué le dénigrement reçu par Andromeda après le lancement, ou tout simplement ne l'avez pas fait que le jeu a commencé à être mis en vente avant même son lancement correct - voici quelques avis d'utilisateurs sélectionnés:

"Personnellement, je considère cela comme une insulte à la série originale. Lorsque Mass Effect 3 est sorti, beaucoup de gens se sont mis en colère contre la fin, mais je suis le genre de personne qui n'a pas été dérangé par cela. Cela demande un type particulier de C'est mauvais de me mettre en colère comme ça. Andromeda avait deux fois plus de temps de développement que n'importe quel autre jeu et un budget beaucoup plus important, mais le jeu semblait plus paresseux, plus bâclé. Vous avez probablement vu les innombrables articles parlant des terribles animations faciales, mais ils. ne sont que la pointe de l'iceberg....) Côté gameplay, j'avoue que le combat est plus fluide que les jeux précédents, mais qui diable joue aux jeux Bioware pour le combat ??"-Coupe-feu

"Il tient ses promesses à un niveau superficiel, ne livrant que l'exposition et la mécanique à un niveau à peine utilisable. La personnalisation mécanique de Ryder est le seul progrès que ce jeu réalise par rapport à ses prédécesseurs. Le niveau de jeu de rôle et de mise en scène possible. le personnage qui vous convient a été nettement réduit, même bien en dessous des standards de Mass Effect 3, qui marchaient déjà sur une glace mince et à peine classés comme RPG.-agacer

GIF montrant un problème d'animation dans Mass Effect : AndromedaMass Effect: Andromeda - Marche lunaire inversée

"Bioware est mort, il est temps de l'admettre. Tous les derniers membres de l'équipe créative senior sont partis début 2016, et cet avortement de jeu a été réalisé par des stagiaires et des étudiants. (...)EA vient de décider de tirer profit des fans inconditionnels d'une franchise morte avant la fin de l'exercice 2016 et de mettre un terme à cela. Bioware sera dissous peu de temps après avoir publié quelques DLC merdiques pour cette monstruosité. »-Toute la masse(ce type sait ce qui se passe)

Maintenant que nous pouvons affirmer en toute sécurité que nous n’allons pas ouvrir un sujet vivant, il est temps de continuer.

KYMQuel bout du pistolet fait boum ?

Il a été observé que les jeux BioWare suivent unen termes de structure générale de l'histoire, avec quelques écarts par rapport à la formule afin de garder les choses fraîches, et c'est OK. Pourquoi jouer avec une approche qui fonctionne, n'est-ce pas ? Si vous avez les compétences et le dévouement nécessaires pour conserver une approche suffisamment différente pour être intéressante, alors plus de pouvoir pour vous. Tourner, retourner et rafraîchir ne fonctionnera que pendant un court instant avant de se transformer en mutilation et de cesser d'obtenir l'effet souhaité.

Lumières de Neverwinter

Le premierhé maintenant, attends une minuteLe moment que j'ai eu avec un jeu BioWare était pendant Neverwinter Nights. À ce moment-là, je commençais à avoir des poils sur le cou et j'étais déjà suffisamment plongé dans les jeux pour passer une fête du Nouvel An à jouer à Shadows of Amn. J'ai juste réussi à faire participer Haer'dalis à mon groupe lorsque le compte à rebours a commencé. Avec le recul, ce n'est probablement pas quelque chose dont je devrais être fier, mais cela illustre, une fois de plus, que les jeux BioWare étaient quelque chose de spécial à l'époque et que j'aimais ce que la société produisait avec une obsession que seul un adolescent peut rassembler.

WotCTu penses que tu peux l'emmener ? Bien sûr, trouve juste quelqu'un pour tenir ma serviette. Je n'oserais pas y aller seul.

Neverwinter Nights a été une expérience légèrement divertissante par rapport à ses prédécesseurs, et le moment où cela s'est totalement effondré pour moi, c'était au cours d'une quête qui impliquait un certainDragon rouge antique. À l’époque, je jouais le rôle d’un clerc et j’avais un compagnon moine. Parce que le jeu n'était pas trop difficile, la barre de difficulté a été augmentée au maximum, et quiconque sort de Baldur's Gate 2 devrait trouver Neverwinter Nights ridiculement facile en comparaison - même sans utiliser d'exploits. Le duo clerc-moine a essuyé le sol avec ce qui était censé être l'une des créatures les plus puissantes de Donjons & Dragons dans le niveau de difficulté le plus élevé avant même que j'aie eu le temps de chercher des potions de santé de meilleure qualité. Pour aggraver les choses, aucun des deux personnages n'était même proche du niveau maximum du jeu.

C'est à ce moment-là que la suspension de l'incrédulité a définitivement disparu et que tous les problèmes du jeu et sa nature décontractée sont devenus flagrants et difficiles à ignorer. J'ai terminé le jeu sur les ailes de l'inertie. Leincident de dragonm'a forcé à remettre en question les décisions de conception de BioWare, comme lorsque vous voyez un héros ou une idole d'enfance se ridiculiser à la télé-réalité. C’est alors que les premières fissures sont apparues. Était-ce une précarisation ? Une mauvaise conception ? Mépris de l'intégrité logique et narrative d'un décor - sans lequel il ne peut pas vraiment y avoir de monde fictif ? Au service de quoi, un fantasme de puissance bon marché ?

BioWareÀ une époque où les chasseurs de dragons étaient récompensés de manière appropriée.

J'étais trop jeune et déterminé à aimer les jeux, quoi qu'il arrive, pour vraiment permettre un telmineurechose qui a complètement gâché mon plaisir et ma foi, mais cela ne s'est pas arrêté là.

Chevaliers de la même vieille histoire

Peu de temps après, Knights of the Old Republic est sorti et pendant un moment, ce fut incroyable. Après que les préquelles de Star Wars aient transformé la franchise en une blague, pour quiconque, à l'exception du plus dévoué de George, "Jar-Jar est leDe tout cela, le troupeau de Lucas, KOTOR ressemblait à un miracle mineur. La formule BioWare se mariait parfaitement avec le lourd monomythe Star Wars d'autrefois. Tous les éléments du jeu qui auraient été qualifiés de bon marché dans d'autres circonstances, comme l'intrigue de l'amnésie. , une mécanique de moralité binaire superficielle, un méchant de dessin animé du samedi matin et un rembourrage/retour en arrière odieux, prenaient tout leur sens lorsqu'ils étaient trempés dans une couche de peinture Star Wars.

BioWareBasila – Preuve que Star Wars ne fonctionne tout simplement pas sans au moins un personnage pompeusement insupportable.

Aujourd'hui, et avec le recul, je suis certain que, sans contourner brillamment le décor de Star Wars, KOTOR aurait été un léger pet dans une année qui a vu la sortie de Freelancer, GTA : Vice City, Rise of Nations, Warcraft 3. : The Frozen Throne, Silent Hill 3, l'original Call of Duty, The Suffering, Beyond Good & Evil, Prince of Persia : The Sands of Time, XIII, The Legend of Zelda : The Wind Waker et Knight Rider : The Game.

Pour aggraver encore les choses, les suites de Neverwinter Nights et de KOTOR, développées par Obsidian, ont donné à l'écriture de BioWare dans les premiers opus un aspect immature, superficiel et carrémenten comparaison - en termes de style ainsi que de structure de l'histoire. KOTOR a été le dernier cas dans lequel BioWare a réussi à redonner à sa formule narrative une sensation de fraîcheur.

BioWare

Obsidienne

Au bout de deux heures dans Jade Empire, il est déjà devenu douloureusement évident que j'envisageais un reskin de dernière minute de KOTOR - jusqu'aux derniers recoins de son interface utilisateur et de sa palette de couleurs. BioWare était à bout de souffle, du moins en ce qui concerne la créativité. Aucune exécution sans faille ne pouvait cacher le fait que l’entreprise était à court d’idées.

Sommes-nous déjà morts ?

Lorsque le premier Mass Effect est sorti, je lui ai à peine jeté un deuxième coup d’œil. Après m'être assis pendant quelques heures avec la copie de Mass Effect 2 d'un ami, j'avais la nette impression que je regardais la même chose.vieuxDes trucs de BioWare, mais cette fois-ci, cela ressemblait à un film interactif entrecoupé de tournages basés sur une couverture. Une race ancienne revient pour anéantir toute vie dans la galaxie. Une menace deau-delàque presque personne ne prend au sérieux jusqu'à ce qu'il soit trop tard. Une équipe colorée de héros seuls face à la tempête. De tels tropes ont fait leurs preuves, sont vrais et efficaces lorsqu'ils sont utilisés correctement, mais lorsqu'ils sont forcés de servir un jeu AAA avec l'illusion d'être une épopée à succès hollywoodienne, ils se transforment en clichés obsolètes et attirent plus d'attention que quiconque ne devrait avoir à payer pour s'asseoir. à travers. Bien qu'acclamé par la critique et adoré par les fans, il peut être qualifié de jeu BioWare de la même manière.Lutte professionnellepeut être appelé un art martial - tous les éléments semblent authentiques, mais d'une manière ou d'une autre, cela semble et se ressentdésactivé.

EADragon Age 2 a été une déception majeure

Mes sentiments à propos de la série Mass Effect à l'époque sont probablement très proches de ce que ressent aujourd'hui le fandom de la franchise à propos d'Andromeda - avec la différence importante que je savais dans quoi je m'attendais lorsque j'ai décidé de lui donner une chance. Il est fort possible que beaucoup de fans de Mass Effect savaient ce qui les attendait après la tempête de merde qui a suivi Mass Effect 3, mais la déception met du temps à s'imprégner. C'est rarement une révélation aveuglante, et le plus souvent elle arrive. abrasif qui coule lentement, jusqu'à ce qu'à un moment donné, vous commenciez progressivement à réaliser que les choses ont changé, mais que vous ne l'avez pas vraiment compris à temps.

BioWare est mort vers 2005. Il est mort à cause d'une inspiration épuisée et d'un manque d'effort de la part du studio, provoqué par un public toujours plus large qui exigeait de moins en moins du studio au fil du temps, rarement conscient que l'après-2005 les sorties de leur entreprise préférée étaient déjà conçues par des chiffres. La présentation et la technologie ont changé, mais BioWare est devenu stagnant dans tous les domaines où il était censé briller par défaut : quand l'art stagne, il meurt et quand il meurt, il entraîne avec lui une partie de l'artiste. Si cette partie s'avère trop importante, la prochaine chose que vous entendrez pourrait bien être EA - frapper à votre porte.