Dans l'étude approfondie de Sony sur l'architecture sous-jacente de la PlayStation 5, l'architecte principal du système, Mark Cerny, a déclaré que de nombreuses réflexions avaient été menées pour assurer la compatibilité ascendante avec les prédécesseurs de la PlayStation 5, et que "presque tous" les 100 meilleurs titres PS par temps de jeu seront compatibles au lancement. .
Les changements matériels parfois radicaux de Sony ont conduit à de graves problèmes de compatibilité entre quelques consoles, ce qui est évidemment loin d'être idéal. Heureusement, Cerny et son équipe s’en sont magnifiquement sortis.
Même commencer à démêler la complexité de l’émulation de jeux antérieurs sur des systèmes nouvellement conçus suffit à donner mal à la tête. Il suffit d'ajouter des horloges de processeur à l'équation pour en faire une procédure qui pose plus de problèmes qu'elle n'en vaut la peine, et nous simplifions encore ici à l'extrême.
Strictement parlant, du point de vue du consommateur, lancer une console successeur incompatible avec ses prédécesseurs et/ou ses jeux n'a pas vraiment de sens, surtout avec l'écosystème PlayStation qui s'étend sur plusieurs générations.
"La réalisation de cette unification des fonctionnalités a nécessité des années d'efforts de la part d'AMD, car toute avancée sur la feuille de route crée une divergence potentielle de logique", a déclaré Cerny. Enfin, il a souligné que tout le travail supplémentaire en valait la peine, car les 100 meilleurs titres PS classés en termes de temps de jeu fonctionneront très bien sur PS5 dès le départ.
Cerny a rappelé que la rétrocompatibilité est native de l'offre nouvelle génération de Sony, ce n'est donc pas une fonctionnalité qui peut ou sera réduite en fonction des coûts ou quoi que ce soit. Certains titres nécessitaient des tests individuels pour garantir la compatibilité, mais c'est un petit prix à payer pour qu'une seule PlayStation les gouverne tous.
SonyDouble choc 2
Les moteurs graphiques PS4 fonctionneront très bien sur PS5 sans avoir à s'appuyer sur des fonctionnalités plus récentes, mais il reste beaucoup de marge aux développeurs. Les ombres et les reflets par lancer de rayons sont des monopolisateurs de matériel notoires, mais Cerny mentionne un jeu qui utilise les deux dans de grandes scènes sans transpirer.