Le lancement catastrophique de Payday 3 a poussé le PDG de Starbreeze à s'excuser publiquement

Les problèmes rencontrés par Payday 3 deux jours seulement après le lancement ont poussé le PDG de Starbreeze, Tobias Sjögren, à s'excuser publiquement pour l'état désordonné dans lequel leur jeu a été lancé.

Dans une tournure surprenante des événements,Jour de paie 3, la sortie tant attendue deStarbreeze, a été embourbé dans de graves problèmes de connectivité et de réseau deux jours seulement après son arrivée sur le marché, y compris son lancement sur Game Pass. Cependant, le point principal de ce lancement tumultueux ne réside pas seulement dans les problèmes techniques, mais aussi dans leexcuses sincèresdepuisTobias Sjögren,le PDG de Starbreeze, qui a mis en lumière la sortie difficile du jeu.

La déclaration de Sjögren sur X a non seulement reconnu les défis rencontrés par le jeu, mais a également souligné l'engagement personnel du PDG à arranger les choses. Il a franchement admis que"Il est impossible de se préparer à tous les scénarios."Ces excuses n'étaient pas simplement une réponse de l'entreprise mais une véritable reconnaissance de la déception ressentie par la communauté des joueurs.

Payday 3 a fait face à un barrage de critiques négatives sur diverses plateformes. Steam, en particulier, affiche actuellement une note « Plutôt négative », avec16 212critiques (au moment de la rédaction). La baisse rapide de la satisfaction des joueurs a jeté une ombre sur ce qui aurait dû être une sortie capitale.

Notamment, Payday 2, sorti il ​​y a plus de dix ans, était un classique culte sans les problèmes de connectivité qui ont tourmenté son successeur. Même maintenant, Payday 2 maintient sa popularité, Steam enregistrant un nombre maximal de joueurs simultanés de45 374utilisateurs au cours des dernières 24 heures, par rapport à Payday 366 142. Cette comparaison frappante illustre la déception à laquelle les joueurs ont été confrontés face au dernier opus de la série alors qu'ils continuent d'affluer vers son prédécesseur.

La décision de Starbreeze d’adopter un modèle toujours en ligne s’est retourné contre lui de manière significative. Cette décision, intervenue en juillet, avait déjà rencontré résistance et déception de la part des supporters. Avec les problèmes de connectivité persistants de Payday 3, il semble que ces inquiétudes étaient fondées, et l'exigence d'une connexion Internet constante empêche désormais les joueurs de profiter d'un jeu qu'ils attendent avec impatience depuis une décennie.

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