Blizzard a creusé un autre trou pour Overwatch 2 avec l'intégration de nouvelles façons d'authentifier les comptes des joueurs, ce qui a empêché certains d'entre eux de jouer au jeu pour lequel ils avaient payé.
Contrairement àSurveillance 2, le jeu original était payant. Ainsi, lorsque des joueurs vétérans ont dû regarder le jeu original s'arrêter et ont ensuite découvert qu'ils étaient incapables de jouer à la "suite", cela a fait sourciller.
Le passage au free-to-play comportait certaines conditions, comme le risque accru de tricheurs et de comptes schtroumpfs.Blizzardmodifié certains fonctionnements internes du jeu afin de réduire ces problèmes.
L'une des mesures était l'authentification par SMS, ce qui est une bonne chose en théorie mais qui s'est retourné contre de nombreux acteurs.
Jusqu’à présent, quiconque utilise des services prépayés et les joueurs utilisant les services téléphoniques de Cricket Wireless, Metro, StraightTalk et bien d’autres ne peuvent pas du tout jouer à Overwatch 2.
Le raisonnement derrière l'impossibilité de s'authentifier avec les services prépayés est solide : un tricheur ou un schtroumpf serait capable de s'emparer d'un téléphone graveur, d'authentifier un compte et d'en finir avec lui.
BlizzardLes joueurs signalent également des plantages et des blocages fréquents sur la version PC d'Overwatch 2.
Cependant, il semble que le problème de l'impossibilité pour les joueurs normaux d'accéder à OW2 soit trop vaste, car les services prépayés sontplus courant que les abonnements dans certains pays, ce qui signifie que personne ne pourra authentifier ses comptes.
Considérant que ce jeu remplace l'Overwatch original, auquel les gens ont payé pour jouer, Blizzard pourrait se heurter à des problèmes juridiques, mais comme nous vivons à une époque où nous ne possédons pas le jeu, ils pourront peut-être se sortir de cette situation. sans une égratignure.
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