Thomas Mahler, directeur du jeu chez Moon Studios, les développeurs des jeux Ori n'arrivent tout simplement pas à croire "pourquoi les joueurs sont-ils si désireux de faire confiance et même de pardonner aux vendeurs d'huile de serpent ?"
C'est finiforum de jeu ResetEra, Thomas Mahler a écrit un long article dans lequel il discute entre autres de la récente controverse sur Cyberpunk 2077. Il semble que Mahler soit déconcerté par la façon dont les joueurs sont désireux de faire confiance et de pardonner aux développeurs leurs promesses non tenues, des développeurs qu'il appelle "vendeurs d'huile de serpent" dans le message.
Mahler commence par mentionner Peter Molyneux et le jeu Black and White, qui n'a pas réussi à tenir tout ce qui avait été promis lors du développement."Il a fait ça pendant une bonne décennie ou plus avec des journalistes et des joueurs aimant écouter Oncle Peter et les choses incroyables qu'il fait pour l'industrie. Il lui a fallu sortir des jeux vraiment de mauvaise qualité pour la presse et les joueurs pour finalement ne pas écouter le ment plus,"Mahler écrit dans le message.
De plus, il déclare que Sean Murray a appris directement du manuel de Peter Molyneux."Même quelques jours avant la sortie de No Man's Sky, il a fait la promotion du multijoueur qui n'existait même pas et était trop heureux de laisser les gens penser que No Man's Sky était "Minecraft in Space", où vous pouviez littéralement tout faire."il explique.
Bonjour les jeuxNo Man's Sky fonctionne sur PS5
Mahler trouve incroyable que les joueurs aient oublié ces promesses dès que Hello Games a publié un certain nombre de mises à jour, rapprochant le jeu de ce qui avait réellement été promis. Il appelle même l'animateur des Game Awards, Geoff Keighley, pour avoir « comblé » No Man's Sky et Murray de récompenses."Récompenser ce genre de comportement aidera sûrement l'industrie à devenir plus forte."
En ce qui concerne CD Projekt Red et Cyberpunk 2077, Mahler déclare que CD Projekt Red a soigneusement conçu chaque sortie vidéo pour créer une image dans l'esprit des joueurs selon laquelle le jeu était tout simplement incroyablement convaincant. "Ils se sont arrêtés avant de dire que cette chose guérirait le cancer. Cette stratégie a abouti à un chiffre sensationnel de 8 millions de précommandes,"dit-il.
Mahler conclut son discours en disant que ces trois-là sont des exemples clairs de joueurs ridiculisés. Il dit même que les joueurs et les journalistes ne semblent pas vraiment s'en soucier.
"Ne dressez pas un tableau que vous ne serez pas en mesure de livrer. Mais ne me mentez pas, putain. Vous vous foutez des joueurs, vous vous foutez des journalistes (ils devraient en savoir plus, alors honte à vous ! ) et tu te fous des autres développeurs."
Cyberpunk 2077