Pas de repos pour les méchants : correctif 3 en accès anticipé : corrections de bugs, améliorations des performances, modifications du butin et bien plus encore

Moon Studios et Private Division ont publié de nouveaux correctifs pour No Rest for the Wicked afin de répondre aux préoccupations des joueurs et d'améliorer l'expérience de jeu. Bien qu'il soit en accès anticipé, le jeu a gagné en popularité et est considéré comme l'un des favoris des fans en raison du dévouement et de l'engagement des développeurs envers la satisfaction des joueurs.

Studios LuneetDivision privéea déployé une nouvelle série de correctifs en réponse à la récente augmentation des critiques négatives pourPas de repos pour les méchants.Ces correctifs rapides visent à répondre aux préoccupations des joueurs et à garantir une expérience de jeu plus fluide.

Bien qu'il soit en accès anticipé, No Rest for the Wicked gagne du terrain en tant que favori des fans. Le dévouement et l'engagement évidents des développeurs reflètent leur désir de succès du jeu et de satisfaction des joueurs.

À la lumière de cela, examinons les dernières modifications introduites dans le jeu, avec d'autres mises à jour attendues dans un avenir proche. Moon Studios reste fidèle à ses efforts pour affiner le jeu et résoudre tout problème susceptible d'entraver le plaisir de sa base de joueurs dévoués. En espérant une exploration plus approfondie du monde captivant de No Rest for the Wicked.

Améliorations des performances

  • Streaming de zone amélioré pour une traversée plus fluide à travers différentes zones.
  • La mise à l'échelle de la résolution dynamique est désormais moins agressive, conservant une qualité d'image supérieure.
  • Amélioration de l'élimination des objets et personnages physiques hors écran.
  • Correction de l'élimination des animations d'oiseaux, améliorant leurs performances dans les niveaux.
  • Optimisations de shader supplémentaires pour le mode performance.
  • Correction d'un problème de fuite de mémoire augmentant l'utilisation de la mémoire et du processeur au fil du temps.
  • Pluie optimisée et autres particules GPU.

Cinématiques d’ouverture et optimisations du prologue du navire

  • Optimisations de la mémoire pour les textures de personnalisation des personnages.
  • Améliorations générales supplémentaires des performances du processeur.

Ajouts graphiques

  • Le réglage de la luminosité/contraste/saturation ne perturbe plus le rendu HDR.
  • Le fondu au noir passe désormais entièrement au noir en mode HDR.

Ajouts et correctifs de paramètres

  • Ajout de l'option de réglage du zoom de la caméra.
  • Réglage automatique du zoom de la caméra pour les appareils portables et le mode Performance.

AltCharLes ajouts graphiques incluent des ajustements de la luminosité, du contraste, de la saturation, du rendu HDR, du fondu au noir et du zoom de la caméra.

Modifications des menus

  • Ajout d'un nouveau menu pour quitter le jeu avec des options pour quitter le menu principal et quitter le bureau.
  • Taille du menu de réparation ajustée pour s'adapter au texte dans d'autres langues.

Changements d'équilibre

  • La parade des armes consomme désormais de l'endurance (la parade des boucliers reste inchangée).
  • Nerfed Gain Focus On Focus Utilisez l'enchantement.
  • Les personnes non armées peuvent désormais infliger des coups alors que les ennemis sont au sol après avoir effectué un Backstab.

Modifications du butin

  • Taux de fouille ajustés, Clay tombant plus souvent.
  • Réduction du nombre de coups nécessaires pour les points de fouille, les veines de minerai et les arbres.
  • Comportement amélioré pour Nith Screamer et Shackled Brute.

Corrections de bugs

  • Divers correctifs pour les problèmes de progression de niveau, les écarts de butin, le comportement des ennemis et les interactions avec les PNJ.
  • Correction de problèmes visuels et audio, de problèmes de collision et d'incohérences de l'interface utilisateur.
  • Correction de problèmes avec les déclencheurs du didacticiel, les noms de recettes et les détails environnementaux.
  • Amélioration de la stabilité et des performances globales du jeu.

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