New World supprime silencieusement les pénalités de type de dégâts en PvE

Amazon Game Studios n'a pas vraiment fait du bon travail en mentionnant l'un des changements majeurs concernant les dégâts PvE, mais c'est un bon changement pour les joueurs, donc aucun mal n'est fait.

Nouveau Mondeles joueurs se retrouvaient souvent contrariés par le fait que les armes de leur choix infligeaient soudainement des dégâts misérables, en fonction de ce qu'ils avaient équipé et du type d'ennemi auquel ils faisaient face.

Avoir une rapière et un arc équipés pour affronter des ennemis perdus était une épine géante pour le joueur, mais heureusement, Brimstone Sands a supprimé cet obstacle des voyages dans Aeternum.

Studios de jeux Amazonsuppression de toutes les pénalités de dégâts basées sur l'arme et le type d'ennemi, même si elles n'en ont pas vraiment fait mention dans les notes de mise à jour.

Une seule ligne de texte indiquait que les résistances innées des créatures étaient supprimées et que ces choses ne se produiraient que si un affixe spécifique était utilisé pour un ennemi ou s'il faisait partie d'une expédition mutée.

Studios de jeux AmazonNouveau Monde - Nouvelle Corse

Ce que cela signifie pour l'aventurier normal de tous les jours, c'est qu'il n'a pas à s'inquiéter d'infliger des dégâts de poussée contre la Terre perdue ou en colère, de réduire les dégâts contre les Anciens et de frapper (contondants) contre les Corrompus.

Les seuls modificateurs restants sont les positifs, il est donc plus facile de savoir quel type d'arme apporter dans telle expédition particulière.

Les bonus de dégâts après Brimstone Sands sont les suivants :

  • Strike a un bonus de 20 % contre les Anciens et de 10 % contre les Perdus.
  • Slash a un bonus de 20 pour cent contre Angry Earth
  • Thrust a un bonus de 20 pour cent contre les bêtes et les corrompus.

 Plus d'actualités sur AltChar :