Les développeurs du Nouveau Monde cherchent à améliorer le combat au corps à corps dans les combats à grande échelle

L'état du PvP dans New World est un peu ennuyeux en ce qui concerne les possibilités à distance, c'est pourquoi Amazon Game Studios cherchera également à offrir aux utilisateurs de mêlée quelques options.

Les mousquets ont été extrêmement ennuyeux dansNouveau MondePvP à grande échelle car ils peuvent souvent rester en sécurité très loin derrière leur équipe ou même derrière les fortifications tout en causant des dégâts extrêmement importants aux ennemis.

Lors de la dernière mise à jour des développeurs, l'équipe a indiqué qu'elle étudiait des moyens de gérer les canons à mousquet et que les changements concernaient principalement la capacité des combattants de mêlée à se défendre.

Premièrement, les mousquets devraient infliger moins de dégâts d’endurance lorsque le tir est bloqué, permettant ainsi aux porteurs de bouclier ou d’épée de se défendre efficacement.

Deuxièmement, le blocage en combat de groupe est actuellement à l'étude, en particulier en combat de groupe, afin de rendre les joueurs de mêlée plus sûrs. Ainsi, lorsque vous vous retrouvez face à tout un fouillis de marqueurs de zone comprenant des impulsions de guérison, des buffs, des débuffs et des cercles infligeant des dégâts. sur le sol, vous avez encore un moyen de survivre, à condition que vous exécutiez le bon chargement.

Studios de jeux AmazonLancer des flèches à une distance sûre est cool pour l'utilisateur de l'arc mais ennuyeux pour le reste

De plus, la consommation de mana du lance-flammes augmentera, offrant encore plus de sécurité à ceux qui aiment sauter face à des adversaires légèrement blindés.

Enfin, le score d'Outpost Rush sera rééquilibré pour inciter les joueurs à faire autre chose que d'éliminer les ennemis avec un arc ou un mousquet de temps en temps.

En parlant d'Ooutpost Rush et des arènes, AGS a également indiqué qu'ils n'avaient actuellement aucun projet de recherche de groupe pour l'une ou l'autre activité, ce qui pourrait être décevant, maisOPR inter-serveursdevrait l'équilibrer.


 PLUS DE NOUVELLES :