Le réalisateur de la série The Last of Us, Neil Druckmann, dit qu'il a été intrigué par Elden Ring et les jeux qui ne s'appuient pas sur la narration traditionnelle pour raconter leurs histoires.
Chien méchantLe co-président Neil Druckmann a révélé que le studio aimerait essayer quelque chose d'un peu différent en matière de narration et de narration dans ses futurs jeux.
Druckmann a mentionnéDu logicielacclamé par la critiqueAnneau ancienet le jeu de plateforme d'horreur 2D Inside en tant que titres qui ne présentent pas de narration traditionnelle, ce qui l'intrigue personnellement pour aller de l'avant.
"[Je suis] intrigué par des trucs comme Elden Ring et Inside qui ne s'appuient pas autant sur la narration traditionnelle pour raconter leur histoire",Druckmann a déclaré dans sa récente interview avecLe Washington Post. "Une des meilleures joies que je ressens vient des jeux qui font confiance à leur public pour comprendre les choses, qui ne leur tiennent pas la main."
Évidemment, cela ne signifie pas que Naughty Dog fera un jeu comme Elden Ring. Le studio est réputé pour ses jeux cinématographiques et scénarisés et ils resteront probablement fidèles à leurs armes pour The Last of Us Part 3 ou quel que soit le prochain Uncharted.
"Cela ne veut pas dire que nous n'aurons jamais de dialogues ou de cinématiques, ce sont des outils et tout dépend de la façon dont vous utilisez tous ces aspects."Druckmann a expliqué.
SonyNon, cela ne veut pas dire que nous aurons un Uncharted semblable à celui des âmes.
Les jeux From Software comme Elden Ring, Dark Souls et Bloodborne sont connus pour leurs thèmes centraux, leurs traditions et leur narration environnementale, plutôt que d'utiliser le dialogue et les cinématiques pour livrer une belle histoire.
Les fans des jeux From Software apprécient également le fait que ces titres ne leur disent pas où aller ni quoi faire ensuite avec des marqueurs de quête, n'ont pas de cartes remplies d'icônes et utilisent le monde pour donner aux joueurs des indices sur leur prochain objectif. est.
C'est une approche audacieuse et de nombreux joueurs préfèrent certainement une approche de style Ubisoft pour ces choses, mais nous sommes heureux de voir que davantage de grands développeurs envisagent au moins d'aller dans une telle direction.
NE MANQUEZ PAS :
- Elden Ring est le jeu le plus vendu sur Steam, près d'un an après sa sortie
- Le producteur de Final Fantasy XVI maintient qu'il n'y a pas de version PC
- Les anciens développeurs de Forza Horizon annoncent le studio de développement AAA Maverick Games
- Deliver Us Mars obtient la première bande-annonce de 2023
- Cinq acteurs qui pourraient incarner Kratos dans la série God of War d'Amazon