La prochaine pré-saison de League of Legends modifie les options d'objets, ce qui signifie que certains seront supprimés, d'autres modifiés et certains éléments seront introduits ou même réintroduits.
Jeux anti-émeutesont en train de bouleverserLigue des Légendesméta grâce à d'énormes changements d'objets une fois de plus, mais tous les passionnés de mages seront probablement heureux de voir l'un des objets préférés des fans revenir alors que Rod of Ages fait à nouveau une entrée remarquée.
Objets mythiques dans la pré-saison 13 de LoL
- L'endurance d'Icathia
- 400 points de vie
- 30 armures
- 30 résistances magiques
- 20 capacités de hâte
- Résilience né dans le vide : gagnez trois armures et résistances magiques par seconde en combat de champion. Au cumul maximum, la valeur est doublée et vous drainez quatre pour cent de la santé des champions environnants et un pour cent des serviteurs et monstres.
- Le passif mythique donne cinq armures et une résistance magique à d'autres objets
- Vertu rayonnante
- 400 points de vie
- 30 armures
- 30 résistances magiques
- 20 capacités de hâte
- Lumière guidante : gagnez 10 % de PV maximum pendant neuf secondes en utilisant l'ultime. Tant que vous êtes habilités, vous et vos alliés proches gagnez 25 points de hâte de capacité non ultime et récupérez 1,5 % de vos PV maximum toutes les trois secondes, ce qui augmente en fonction de la santé manquante.
- Le passif mythique donne 100 HP aux légendaires
- Gantelet des Glaces
- 400 points de vie
- 40 armures
- 20 capacités de hâte
- Spellblade : votre prochaine attaque inflige 100 % de dégâts physiques de base en AoE en bonus après avoir utilisé une capacité. Crée un champ de givre pendant 2,5 secondes qui ralentit les ennemis de 15 pour cent plus 0,003 pour cent de votre santé maximale. La cible principale est ralentie deux fois plus et vous inflige 10 % de dégâts en moins pendant 2,5 secondes.
- Le passif mythique donne aux légendaires 50 HP, 5% de ténacité et une résistance lente
- L'Ascendaire de Goliath
- 800 points de vie
- Régénération de la santé de base à 200 %
- 20 capacités de hâte
- Consommation colossale : chargez une attaque à portée de 600 qui cible un champion. Il inflige 50 plus 10 pour cent de vos PV maximum sous forme de dégâts bonus et vous soigne du même montant. L'attaque vous donne un bonus permanent de PV égal à 15 % des dégâts infligés. Temps de recharge de 30 secondes par cible.
- Le passif mythique donne aux légendaires une augmentation de 1% de leur santé et de 6% de taille de champion.
- Bâton des âges
- 60 PA
- 300 points de vie
- 300 manas
- Gagnez 20 points de vie et de mana ainsi que quatre puissances par minute, jusqu'à 10 fois. Au maximum de stacks, gagnez un niveau mais le plafond reste à 18
- Le passif mythique confère aux légendaires cinq capacités de hâte.
Jeux anti-émeuteSivHD sera ravi de voir le retour de Rod of Ages
Objets de pré-saison non mythiques
- Catalyseur des Éons
- 225 santé
- 300 manas
- Éternité : restaure un mana égal à 15 % des dégâts subis par le champion et une santé égale à 20 % du mana dépensé, jusqu'à 15 par lancement. Les capacités basculées soignent jusqu'à 15 HP par seconde
- Masque abyssal
- 500 points de vie
- 300 manas
- 40 résistance magique
- 10 capacités de hâte
- Éternité : restaure un mana égal à 15 % des dégâts subis par le champion et une santé égale à 20 % du mana dépensé, jusqu'à 15 par lancement. Les capacités basculées soignent jusqu'à 15 HP par seconde
- Défaire : maudit les champions proches, réduisant leur MR de cinq plus 1,5 pour cent de santé supplémentaire jusqu'à un maximum de 25. Pour chaque ennemi maudit, vous obtenez neuf résistances magiques.
- Égide du feu solaire
- 400 points de vie
- 50 armures
- Immolation : subir ou infliger des dégâts déclenche 15 % plus 1,75 % de dégâts magiques AoE de santé supplémentaires sur les ennemis proches. Les serviteurs subissent 25 % de dégâts supplémentaires, les monstres de la jungle 150 %. Infliger des dégâts à des champions ou à des monstres épiques ajoute un cumul jusqu'à un maximum de six, chacun augmentant les dégâts de 10 %
- Réservoir chimique turbo
- 450 points de vie
- 50 résistance magique
- 10 capacités de hâte
- Suralimenté : octroie une vitesse de déplacement de 40 % vers les ennemis ou les tourelles pendant quatre secondes. Après cela ou lorsque vous atteignez un ennemi, ralentissez tous les ennemis dans une zone autour de vous de 40 % pendant 1,5 seconde.
- Le présage de Randuin
- 400 points de vie
- 70 armures
- Actif : Ralentit les ennemis proches de 55 % pendant deux secondes, temps de recharge de 60 secondes.
- Passif : réduit les dégâts reçus des attaques de base de cinq plus 0,35 % de santé maximale, plafonné à 40 % de réduction des dégâts
- Passif n°2 : les coups critiques vous infligent 20 % de dégâts en moins
Ligue des Légendes
- Lance de Shojin
- 65 dégâts d'attaque
- 300 points de vie
- 20 capacités de hâte
- Passif : les capacités non ultimes gagnent un six pour cent plus un bonus d'AD de 10 % (mêlée) ou un quatre plus six pour cent de bonus d'AD (à distance). Moitiés pour les sorts d'immobilisation
- Passif n°2 : Gagnez jusqu'à 15 ou 10 % d'augmentation de la vitesse de déplacement (mêlée/à distance) en fonction de la santé manquante, avec un maximum de 33 % de la santé
- Hydre vorace
- 65 dégâts d'attaque
- 20 capacités de hâte
- neuf pour cent Omnivamp
- Passif : Clive les ennemis adjacents à votre cible pour leur infliger 60 % (mêlée) ou 30 % (à distance) de dégâts physiques.
- Passif n°2 : gagnez 0,5 dégâts d'attaque et 0,1 Omnivamp par ennemi tué, cumulable jusqu'à 50 fois. Perdez la moitié des stacks en mourant
Plus de changements de pré-saison de League of Legends :