Riot peut continuer à les appeler mises à jour de milieu de gamme autant qu'il le souhaite. Nous les appelons des mini refontes parce que c’est ce qu’elles sont, à toutes fins utiles. Et Syndra en obtient un.
Les mises à jour à mi-portée sont un moyen pourJeux anti-émeutevieillirLigue des Légendesles champions au niveau des plus modernes, sans avoir à travailler dessus pendant des mois.
Ils en ont déjà fait pas mal pourd'autres champions, quelques-unes seulement n’ayant pas abouti, comme le cas de Taliyah. Les autres ont insufflé une nouvelle vie à leurs champions.
Cette fois, Syndra est en ligne pour une mini refonte, et c'est une grosse refonte, voici donc la liste complète des changements:
- Passif - Transcendant
- Syndra récupère jusqu'à 120 éclats en endommageant les champions ennemis et en gagnant des niveaux. Les éclats de colère améliorent Syndra et ses capacités
- Syndra restaure 20 à 215 (en fonction du niveau 1 à 18) de mana chaque fois qu'elle récupère un éclat sur un ennemi. Elle peut gagner des Splinters via :
- Endommager un champion ennemi avec 2 capacités en 4 secondes octroie (1/2/3 aux niveaux 1, 11 et 18) des éclats (8s CD par cible)
- La mise à niveau donne à Syndra 5 éclats de colère
- Tuer un serviteur canon confère 1 éclat de colère
- À 120 Splinters, Syndra gagne 15 % de PA total
- Les icônes de capacité changent avec la mise à niveau
- Q - Sphère sombre
- Temps de recharge : 4 s --> 7 s
- Coût en mana 40/50/60/70/80 --> 40/45/50/55/60
- Durée de la sphère : 6 s --> 6,5 s
- 40 éclats de colère : Dark Sphere peut stocker 2 charges (1 s de CD entre les lancements)
- W - Force de volonté
- Rayon de détection de sphère : 400 --> 450
- Empêche désormais les unités non-Sphère de mourir pendant une brève période lorsqu'elles sont récupérées.
- 60 éclats de colère : la Force de volonté inflige 15 % (1,5 % pour 100 AP) de dégâts réels supplémentaires
Jeux anti-émeuteLeague of Legends – Syndra ressemble à quelqu'un doté d'une capacité appelée « Disperser les faibles »
- E - Disperser les faibles
- Dégâts magiques : 85-265(+60%AP) --> 75-235(+55%AP)
- Angle de diffusion : 34 degrés --> 56 degrés
- Temps de recharge : 18-14 s --> 15 s
- Durée d'étourdissement : 1,5 s --> 1,25 s
- Risques d'échec réduits du combo E>Q à courte portée
- 80 Éclats de colère : le cône de Dispersion des faibles est augmenté (56 degrés --> 84 degrés) et ralentit également les ennemis de 70 % pendant 1,25 s (appliqué après le CC initial).
- R - Puissance libérée
- Accorde à Dark Sphere (Q) une hâte de capacité supplémentaire de 10/20/30.
- Dégâts par sphère : 90/140/190(+20%AP) --> 90/130/170(+17%AP)
- 100 éclats de colère : exécute les champions dont la santé maximale est inférieure à 15 %
Leles changements suivront probablement la sortie des skins Spirit Blossom de Syndra,ou même dans le patch 12.19. Les changements n'auront cependant pas d'impact sur les Mondiaux, car ils seront joués avec la méta dans le patch 12.18.
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