League of Legends : Riot pourrait supprimer le ping "Bait"

Riot a annoncé qu'il supprimerait et modifierait certains pings dans League of Legends.

Jeux anti-émeutes'est lancé dans une mission visant à créer un environnement de jeu moins toxique dansLigue des Légendes.Les changements récents, notamment la mise en sourdine automatique du chat et le système de commentaires des spectateurs, reflètent leur engagement à lutter contre la toxicité.

Même si ces mesures ont eu un impact positif, Riot reconnaît qu’il reste encore beaucoup à faire. Les cas de joueurs retenus en otage dans les jeux ont incité à l'introduction d'un système de reddition approprié.

La dernière initiative de Riot pour réduire la toxicité comprend la mise en œuvre duSystème de pénalités pour les files d'attente classéesdansMise à jour 13.19et la suppression de certains pings du jeu en raison de leur utilisation abusive à des fins toxiques.

Changements dans les systèmes de ping

Riot prend des mesures pour affiner le système de ping dans League of Legends. Un changement important concerne les pings du tableau de bord allié, qui ne seront désormais visibles que par le joueur qui les utilise. Cet ajustement vise à empêcher les joueurs d'envoyer à plusieurs reprises le ping "Alive" pour critiquer leurs coéquipiers.

Bien que les joueurs puissent toujours envoyer un ping à leurs temps de recharge pour communiquer avec leurs alliés, certains aspects seront restreints. Le système actuel de ping des temps de recharge des ultimes et des objets restera inchangé, et les joueurs pourront continuer à envoyer un ping aux ennemis et à leurs attributs.

Cependant, cette modification a suscité une controverse au sein de la communauté des joueurs, car elle semble limiter les outils de communication.

Un autre changement concerne la suppression du ping « Bait », jugé « inacceptable » en raison de sa mauvaise utilisation. Riot prévoit de le remplacer par un ping différent pour éliminer les comportements toxiques.

Cette décision témoigne de l'engagement de Riot à favoriser une expérience de jeu plus positive en éliminant divers outils qui ont été mal utilisés par les joueurs.


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