Les Drakes sont actuellement l'objectif neutre le plus important du jeu, encore plus que le Baron Nashor. Ainsi, Riot leur fait même donner des buffs encore meilleurs.
Les Drakes sont un incontournable deLigue des Légendes,dès les premiers jours depuisÉmeutea lancé le jeu, les Dragons remplaçant les drakes élémentaires d'aujourd'hui.
Dans le patch 12.14, nous pouvons nous attendre à voir des changements importants concernant les drakes, y compris leurs buffs et combien il est facile de les revendiquer comme objectifs :
- Drake des montagnes - 6 % d'armure/MR --> 9 % d'armure/MR
- Ocean Drake - 2% de santé manquante toutes les 5s --> 3% de santé manquante toutes les 5s
- Drake infernal - 4% AD/AP --> 6% AD/AP
- Hextech Drake - 6% AS et 6 Capacité Haste --> 9% AS et 9 Capacité Haste
- Cloud Drake - 3,5 résistance lente et vitesse de déplacement hors combat --> 7 % de résistance lente et vitesse de déplacement hors combat
- Cloud Drake Soul - 50 % sur le lancement d'Ult pendant 6 s --> 15 % de vitesse de déplacement bonus et 50 % sur le lancement d'Ult pendant 6 s
Jeux anti-émeuteLeague of Legends-Hextech Drake
En plus des buffs accrus que donnent les drakes, qui déplaceront encore plus la méta vers la voie du bas, suite aux nerfs de téléportation, les drakes seront également plus faciles à tuer en début de partie, leurs dégâts étant également réduits :
- Mountain Drake - Dégâts AD de base 150 --> 105
- Ocean Drake - Dégâts AD de base 100 --> 70
- Drake infernal - Dégâts AD de base 100 --> 70
- Hextech Drake - Dégâts AD de base 66 --> 47
- Cloud Drake - Dégâts AD basés sur 50 --> 35
- Dragon Ancien - Dégâts AD de base 150 --> 105
De plus, les drakes recevront un bonus de santé en milieu de partie, une fois que la carte se sera transformée après la mort du troisième drake. Cela rendra l'âme plus difficile pour l'équipe qui est en avance et offrira un sursis à l'équipe perdante.