LawBreakers de Boss Key Productions devrait sortir en août

Boss Key Productions avec Cliffy B à la barre sortira son premier jeu, LawBreakers pour PlayStation 4 et PC. La date de sortie du jeu est fixée au 8 août 2017 et sera édité par Nexon. Il n’y a pas de plan pour un abonnement de saison.

Après un an de test bêta, le nouveau jeu LawBreakers de Cliff Bleszinski avance bien et sera lancé sur plus d'une plateforme. Boss Key Productions a créé un jeu de tir en ligne basé sur les classes qui défie les règles de la physique. Comment tout cela est-il arrivé, demandez-vous ?

Eh bien, l'homme lui-même a écrit une chronique sur le blog PlayStation, et voici votre réponse : il s'ennuyait "à mourir". De plus, il voulait créer quelque chose de nouveau et son rêve d'enfant et un vol Zero G qu'il a effectué l'ont inspiré à créer un jeu dans lequel la gravité ne joue pas un rôle énorme.

Productions clés du patronContrevenants à la loi

Le jeu a désormais une date de sortie fixe : le 8 août 2017. Le prix de vente au détail est de 24,99 £. LawBreakers sortira sur PC et PlayStation 4. Il n'y aura pas non plus de temps - des exclusivités. Les deux plateformes recevront le jeu en même temps.

La version PS Pro de LawBreakers sera "améliorée" et devra passer quelques tests en ligne avant d'être entièrement publiée sur console. Le jeu verra le jour sous la forme d’un titre uniquement numérique. Comme l'a dit M. Bleszinski : "Les disques, c'est comme la messagerie vocale, il y a dix ans".

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Dans son article de blog PlayStation, Cliff a également expliqué que le jeu ne comporterait pas de pass de saison. Aucune mécanique « payer pour gagner » ne sera présente non plus :

"Ce sera 29,99 $ (24,99 £). Nous ne voulons pas fragmenter notre base de joueurs avec des BS de pass de saison cloisonnés, et nous ne voulons pas non plus polluer le matchmaking avec des incitations "payer pour gagner". "

LawBreakers va sortir dans une zone saturée de jeux de tir en ligne. Overwatch doit venir à l'esprit en parlant de ceux-ci, et à cet égard, Bleszinski a comparé Unreal, le jeu de tir d'Epic Games de 1998 sur lequel il a travaillé, avec Quake, et comment les deux ont réussi à être différents. Il souhaite que la même chose se produise avec LawBreakers et Overwatch.

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