La Commission coréenne du commerce équitable inflige une amende à trois entreprises pour des coffres à butin

Il s'avère que la Commission coréenne du commerce équitable a sérieusement l'intention de rester fidèle à la partie équitable de son nom après avoir infligé une amende à trois sociétés de jeux pour pratiques contraires à l'éthique en matière de coffres à butin. À l’heure actuelle, les amendes s’élèvent à près d’un million de dollars.

Nous parlons ici de trois sociétés de jeux, dont le géant coréen Nexon. En effet, il semble que Nexon ait supporté le plus gros de l'amende, l'entreprise devant payer 875 000 $ du montant total de l'amende.

Le reste de l'argent proviendra de NextFloor et Netmarble, qui devront débourser respectivement 4,6 000 $ et 55 000 $. Tout cela est le résultat de la façon dont toutes les sociétés susmentionnées ont géré les coffres à butin dans leurs jeux.

AltCharAltChar : boîte à butin

La FTC affirme que les consommateurs pensent que les chances que des objets tombent des coffres à butin sont les mêmes dans tous les domaines. En vérité cependant, certains avaient des chances inférieures à 1 objet tous les 2 000 coffres à butin.

À titre d'expérience scientifique, un joueur devait dépenser 430 $ dans le jeu Sudden Attack de Nexon afin de gagner deux pièces de puzzle, disponibles dans la boutique du jeu sous forme de packages à 0,85 $. En effet, cela ressemble de plus en plus à un braquage soigneusement conçu qu’à un jeu.

Cela aurait envoyé des signaux alarmants à l’ensemble de l’industrie coréenne du jeu, même si le problème semble actuellement être présent dans le monde entier. Les amendes créent cependant un précédent grâce auquel de nombreuses affaires futures pourraient être jugées.

BlizzardOverwatch - Boîte à butin

En fait,n'ont été réprimées que récemment, après que l'ESRB a décidé qu'il ne ferait pas grand-chose de plus que d'étiqueter les jeux avec des loot boxes. Même si des probabilités injustes méritent peut-être d'être examinées de plus près, au moins, de tellesintimela réglementation n’est jamais une bonne idée pour tout ce qui est lié, même de loin, à l’art.

Le Conseildes loot boxes promouvant des comportements addictifs chez les enfants, mais a reconnu la nécessité de réglementer cette partie du marché d'une manière ou d'une autre. Pour être honnête, il s’agissait en effet de graves accusations qui, à leur tour, nécessitaient d’être largement étayées par ces mêmes affirmations. Cette partie n’est jamais arrivée, bien sûr.