Même si vous ne connaissez pas le nom de James Ohlen, vous le connaissez bien, car l'homme a joué un rôle clé dans Baldur's Gate, Neverwinter Nights, Star Wars : Knights of the Old Republic et Mass Effect : Andromeda.
D'accord, je n'aurais peut-être pas dû ternir la réputation de l'homme en mentionnant Mass Effect : Andromeda, mais vous comprenez. Par coïncidence, c'est justement en raison de l'ampleur de projets comme celui mentionné ci-dessus qu'Ohlen dit au revoir à BioWare et l'homme cherchera à tester son courage ailleurs.
S'exprimant sur Twitter pour exprimer son opinion, Ohlen a déclaré que "le plus amusant [qu'il] ait jamais eu chez BioWare était en tant que concepteur principal de Baldur's Gate 1+2 et Neverwinter Nights", ce qui, pour votre information, s'est produit il y a 20 ans. Il a ajouté qu'il devait faire une pause dans l'industrie "et travailler sur quelque chose d'un peu plus petit et plus personnel".
Fanatique autoproclamé de Donjons & Dragons, Ohlen envisage de travailler dans sa maison d'édition Arcanum Worlds, sur le D&D de Wizards of the Coast. Il a déjà annoncé son prochain livre sur Twitter intitulé Odyssey of the Dragonlords.
Chose intéressante, il travaille sur le livre avec l'ancien directeur créatif de BioWare, Jesse Sky. Ohlen mentionne également un autre nom avec lequel il a travaillé auparavant, ce qui incite beaucoup à spéculer qu'il s'agit de Drew Karpyshyn, un autre ancien employé de BioWare qui a récemment quitté le studio.
Bien sûr, il est peu probable que ce soit la dernière fois que nous voyons l'écriture d'Ohlen, car je soupçonne que le stylo et le papier ne le tiendront que pendant un certain temps, ou du moins j'aime le penser. Ayant passé une bonne partie de mes années de formation à jouer à Baldur's Gate, ce serait en effet un gaspillage.
EAEffet de masse : Andromède
D'un autre côté, même si Ohlen a également participé à Anthem, BioWare ne semble pas créer le genre de jeux qui rendraient vraiment justice à son écriture. Non pas qu'Anthem ne soit pas un jeu impressionnant à bien des égards, c'est juste que les anciens RPG de la société sont beaucoup plus conviviaux pour les écrivains.